游漫谈:抄袭宝可梦的游戏销量破50万,为何原神却被喷得体无完肤
最近,在游戏业界突然成为话题的游戏是打着“班级宝可梦”旗号的MMORPG (多玩家在线角色扮演型) 《TemTem》。 可以说是Steam的黑马,也可以说是模仿。 总之,《TemTem》游戏满载而归,获得了Steam销量周排行榜的冠军,最近实现了50万部的销量。
也许很多人已经在《TemTem》的世界里体验过,这个游戏从头到尾基本上都可以说是“皮宝可梦游戏”。 雷同、系统一致,而且收集方向的特征也直接搬了过来。 同时升华宝可梦,推出的全网游概念,无疑走在了GameFreak的前面。
目前,根据玩家的反馈,游戏得到了Steam的“特别好评”。 至少玩家们知道那是模仿游戏,但也表示非常认可这一点。 特别是资深的宝可梦玩家群体,对《TemTem》并不挑剔,而是沉迷其中,不惜向其他玩家安利。
在《TemTem》全球销量达到50万部之后,游戏开发者CremaGames通过推特感谢玩家,承诺本作的未来路线将得到磨砺,并很快发布。 那么,为什么同一个文案游戏,《TemTem》却大获全胜,相反,《原神》却被炸得体无完肤呢? 国内玩家真的在海外游戏中舔狗吗?
其实不然。 对于“模仿”,大多数玩家的态度取决于游戏制造商。 明明是仿冒品,吃百家饭长大却怎么也不承认的游戏,即使被敲了石头,说“值得参考”,也注定不会被承认。 相反,如果游戏厂商从一开始就承认自己是模仿游戏,并将模仿的作品直接作为卖点,就会变得很有趣。
这类似于《原神》和《TemTem》之间的区别。 前者一开始说完全是原创游戏,在致力于文化输出后,被玩家轻轻模仿《塞尔达传说:旷野之息》的游戏,承认自己表达了敬意和借鉴,不仅向《塞尔达》的游戏表示敬意,还有些矛盾
后者从最初的宣传阶段就表明了态度,“类宝可梦”的标语在官方宣传中并没有停止。 在宝可梦类游戏中,动作UI的画风都是自己的创作创意,通过宝可梦类游戏进行创作。 于是模仿的作品《宝可梦》不仅是卖点,也是口袋粉丝们的痛点,当然会受到玩家们的好评。
但是,“模仿、敬意”这个说法在游戏界始终站不住脚,不是长期的计划。 像《TemTem》这样的宣传方式也无法在整个游戏发行阶段避免负面影响。 只是被轻轻喷了一下。 需要说明的是,虽然《原神》是模仿作品,但从市场宣传的角度来看,已经获得了足够的利润,从最初的人喊到现在,都是期待的,但《原神》可能还在等着能做到什么程度。 也许有完全复制《塞尔达》的能力,那也是个好故事。
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