原神萌新引导并不差,但是还可以完善,别看社区是快乐真谛
最近看到了一个问题。 元神对萌的新玩家亲切吗? 毕竟,随着游戏音量和内容的增加,不仅是新地图的新场景,还有很多新的机制和设置,将来草系出现的情况下,很多游戏不可避免地会出现新的学习成本越来越高的情况。
其实游戏好不好,是否用心在一定程度上与该游戏的学习成本相关。 比如文明系列、3A级网游的星球大战甲,甚至是大家玩的联盟等等……这些游戏的学习成本都非常高。 先不说有没有人带我去联盟和对战甲,就算有文明这样的人玩也不一定能马上理解,所以学习成本高未必不是坏事,在学习成本和前期趣味性方面很重要
引导元神前期怪物的内容是否完备有限,能遇到的类型也很少,容易理解。 另外,元神的核心是剧本驱动,不陷入深渊时的大世界难度上限一点也不高。 在开荒时期,只要走几步就能看到互动物品,比如宝箱、神像、果树、怪物营地,甚至是吓飞的小鸟。 ……这就是开放世界的魅力。 在这样的游戏世界里,即使没有剧本也有继续玩的乐趣。
元神目前缺少的是游戏内附带的详细机制教程。 其实,我觉得原神在引导方面做得还不错。 当我们遇到新怪物,或者无意中引发新机制时,会有引导提示。 而且不强制。 但是,这些内容是大致的,没有多少细节。 并不是想加入什么详细的数值算法,即使是新生的东西也不是不知道,而是想完整地阐述基础的东西,添加社区的链接,调查更深的内容。
而且,元神中的部分重要内容确实缺乏明确的强制教程,说着蠢话,但很多旅行者都经历过。 原以为自己的角色太弱了,试着升级了武器交换小组,最后无意中翻了一下,发现原来的角色才能可以升级……今后这部分内容会更加优化加强,重要内容的部分教程
社区游戏的社区环境也是影响萌新玩家的重要因素之一。 元神的社区环境真是一言难尽。 元神自身游戏的容纳度很高体现在游戏中。 你在欧佩克人那堆荒谬的圣遗物上,在深渊十二楼速通。 我是平民玩家。 很好地组队,学习输出手法,也通向十二楼。 大家不管是什么团队合作都能玩得很开心。 但是,游戏一出来,你的队伍就是垃圾,这个那个退出了环境做了什么,这个武器这个那个不合格了……因为事情太多了,萌新没有去看社区相关的内容,而是只看攻略元神wiki百科和美国游社的攻略栏也可以。 找到组织一起玩是最好的。 很多问题都会很好地解决。
其实,虽说很多大人物的意见不一样,但也并不是谁错了。 大家只是想法不同。 根据环境不同更换队伍是最好的。
整体友好地总结一下,我觉得元神对萌新来说还是友好的。 开服玩家早就总结出了完美的避坑指南,尽可能多地在不知情的情况下提升萌新体验。 唯一不舒服的是移动端的玩家。 看攻略不太方便。 之后,希望官方在游戏中添加小插件功能,方便旅行者们随时搜索攻略。
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