米哈游新作《原神》被吐槽“还原神作”
最近,咪咕旅行的新作《原神》正式开始了内部测试。 该游戏在宣传阶段被部分观众指出有模仿《塞尔达传说:旷野之息》的嫌疑,测试开始后,出乎意料地掀起了争论的热潮。
咪咕旅行的著名作品《崩坏学园》系列曾被很多玩家指出会从各种著名的主机游戏中为自己抓住动作。 这个有“前科”的米哈游,作为国内第一家二次元游公司也很有名,预计新作《原神》的风波很长时间内都不会平息。
随着知识版权概念的普及,国内越来越多的用户开始关注这个问题,如不久前的《PROMARE》涉嫌抄袭《炎炎消防队》,目前的《原神》涉嫌抄袭《塞尔达传说:旷野之息》,许多
回溯时间,在知识产权受到重视之前,从创作创意、动漫镜像、游戏设置、角色动作等一直在讨论的抄袭问题,实际上已经从盗版产品这一明确的犯罪领域退居道德红线。
网友吐槽《原神》的照片
那还是游戏机禁令很高的时代。
2000年6月公布的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,为防止青少年沉迷游戏,禁止一切与游戏机有关的生产、销售及经营活动,任何企业、个人不得从事面向国内的电子游戏机及其零部件的生产、销售活动
该禁令一直传到2013年1月才考虑解禁,当时日本大型索尼和任天堂的股价暴涨,此后又过了一年,国内长达13年的游戏机禁令终于正式解除。
但是,在这13年中,某手机在国内成功地得到了广泛的普及。 那是索尼的PSP系列。
这款全球累计销量达到2000万台的手机在中国销售最火爆的时候,一个柜台平均每天能卖出15台以上。 当然,在游戏机禁令下,这些数量巨大的PSP无一例外都是水货。
PSP之所以在国内如此盛行,根本原因已经被完美解读,初期因为出货量问题一度炒到五六千元的天价,之后逐渐恢复正常的两千元左右,到生命末期跌至五六千元的低点
换句话说,在PSP时代的最后阶段,玩家只需要花600美元买下一个PSP,就可以自由体验其中的1000多个游戏,卖PSP的商家会为你准备2024服务。
2024版PSP在禁止游戏机期间促进了国内玩家对手机的了解,但同时也严重影响了他们的消费观念。 这种扭曲的价值观最终迫使中国的普华永道击败大神,选择“退团守护平安”。
这个“解读大神”是游戏部落ID为Liquidzigong的会员。 他制作的普罗米修斯系统,不安装其他插件就能完美运行所有的PSP游戏。 Liquidzigong受到国内很多PSP玩家的欢迎。
2010年11月,在卡普空经典大作《怪物猎人P3》即将发行之际,这款游戏是PSP时代最后的辉煌之一,自然也引起了国内众多PSP玩家的关注,并陆续等待版本资源的解读。
与《怪物猎人P3》一起推出的还有比预期更高的PSP 6.36系统版本。 但是,所有这些问题都通过Liquidzigong逐一解决,这表明在《怪物猎人P3》正式发售之前,飞腾版的解密已经完成。 之后,为了不影响《怪物猎人P3》的最初销量,Liquidzigong决定在第一周的销量发表后发表解读版资源。
这个决定很快就让习惯了“免费游戏”的玩家们哗然,“费了大神”、“没有真正2024”等舆论迅速兴起,面对巨大的舆论压力,Liquidzigong终于从PSP解密活动中永久退出
然而,Liquidzigong最终未能如愿,他发放给各大论坛汉化组的《怪物猎人P3》解密版资源,最终在游戏发行的第二天就被泄露了。 因为Liquidzigong标记了交给汉化组的所有解密资源,所以很快就知道是谁“背叛”了自己,但那个人偏偏是游戏部落的版主,真的让人唏嘘不已。
这个不太愉快的事件,也导致了之后玩家群体的分化。 版权意识逐渐普及后,PSP时代的《怪物猎人2G》和《怪物猎人P3》成为敏感话题。
后续的《怪物猎人》便携式版转移到任天堂的3DS,由于缺乏2024的环境,很多盗版玩家流向了PSP时代的《怪物猎人》。 当这些玩家出现在新版《怪物猎人》的讨论中时,常常会遭到正版玩家的口诛笔伐。
于是在《怪物猎人》圈子里,就这样出现了——'2G后无正统,P3后无怪猎,花钱的不是真正的猎人'的说法。
《怪物猎人4G》视频弹幕
如果我们看得更远,盗版问题可以追溯到盗版轻小说、程式光盘,以及全世界的电影娱乐产品。
现在,各种游戏圈子里常见的摇滚制度,其实在DVD时期就已经存在了。 DVD区域码将全球划分为6个区域,再加上预留空白的第七区、飞机、游船等特殊区域的第八区,共同构成了DVD区域码的“八大区”。
当时在中国掀起热潮的盗版DVD,在民间被称为“第九区”DVD。 因为任何地区的DVD机都可以播放,所有地区也同时收录了电影的独家内容。
对抗盗版是世界性的问题
即使现在,盗版产品仍然充斥着我们生活的每个角落。 其中盗版软件就是一个很好的例子。 仅2016年,国内盗版比例达到70%的软件就造成了近90亿美元的经济损失。
此时,回顾开头提到的《原神》抄袭事件,实际上与许多影视作品的“致敬”问题一样,都是难以界定的“抄袭”行为。 明眼人可以看到电影作品中几面镜子和演出的雷同之处,正如很难把这定义为模仿一样。
然而,与电影界对“致敬”问题持宽容态度不同,游戏玩家往往对这些引人注目的“大作元素”持否定态度。 只是影视、游戏作品中,相关法规难以保护的部分,终究还是放在道德红线上的奶酪,只要脸皮够,谁都可以大胆伸出手来。
文:摇滚
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