首页 攻略 传《原神》2.0支持全平台数据互通,打通PS主机

传《原神》2.0支持全平台数据互通,打通PS主机

更新时间:2022-11-13 12:47:37 分类:攻略 浏览:161

在日前关于微软云游戏的报道中,GameLook指出了索尼对垄断的坚持和对跨平台的谨慎。 一直以来,凭借平台内丰富的游戏内容和出色的游戏体验,索尼在主机市场保持了强大的影响力。 Only on Playstation也成为了PS主机的卖点之一。 但我想很多玩家已经注意到,索尼正在改变,或者整个游戏行业正在改变。 玩家希望随时随地、在任何平台上都能玩自己喜欢的游戏; 游戏公司也试图让更多的游戏玩家覆盖自己的产品和IP。 这些都将使跨平台成为行业未来的趋势之一。

在这一趋势下,国内目前的代表性产品为《原神》,2020年9月底,《原神》全球同步测试覆盖iOS、安卓、PC和PS个平台。 但遗憾的是,截至目前,在游戏进度上,《原神》只有PC和手机版可以共享进度,而PS版的进度只能留在PS (即Playstation )主机上。 不过最近,推特Genshin Report在《原神》 2.0版中,游戏开始支持手机、PC和主机之间的数据互通(包括未来的Switch版本),玩家只需要一个账号这次爆炸来源于另一位网友在游戏代码中发现的。

GameLook对这种爆料的态度可以一直看下去,不必当真,但如果米哈伊尔真的实现了全平台的互通,这对玩家来说无疑是好事,但更重要的是,《原神》的成功玩家的期待或实现《原神》在移动端和PC端早就实现了数据互通,但对于PS主机玩家来说,虽然可以与其他端的玩家一起在线合作,但也会在其他平台体验游戏《原神》在主机端的热度可能超出了很多人的预期,因为它曾经在PS5国行的发布会上出现,被玩家称为“PS5护卫大作”游戏。

第三方数据显示,去年11月《原神》在PS4平台的预订用户数超过580万,很快就突破了600万。 虽然这比游戏的PC和移动终端上的用户数小,但这个级别并不低于其他PS主机游戏。 从游戏上线之初到现在,国内外玩家对主机数据互通的期待其实一直存在,尤其是在PC和移动端已经支持的情况下。 因此,这次的《原神》,在将来出现支持数据互操作的爆炸物后,可能也会被很多国内外的主机玩家直呼“点赞”。

国内玩家对数据交换的需求

太好了

当然,也有玩家认为米哈很强,“像PS这样的公鸡也会说”。

不过,他不愿透露姓名,买不起PS5,只有Xbox的GameLook编辑想知道的只是微软能否继续努力,让Xbox也能享受《原神》。

一位不愿透露姓名的笔者吃了柠檬

恐吓用户,从玩家对厂商PS爆炸的反响中,可以看出玩家对此事的肯定态度,以及PS主机真的很难处理的事实。 其实对于PS这个封闭的特性,很多玩家都有自己的看法。 例如,可以提供更好的服务,可以扩大优秀内容的魅力,可以提高主体的竞争力等,这只能解释索尼的动机。 至于更深层的原因,Epic和苹果之间的大战为我们揭示了重要的细节。

与《原神》类似,Epic的《堡垒之夜》提供了从主机到移动端的数据互操作性。 在庭审过程中,一份Excel文档列举了Epic旗下游戏在所有平台上的月收入。 其中,《堡垒之夜》过去一年半的收入为3.22亿美元,最大的收入来源是PlayStation。 从《堡垒之夜》 2019年Q4所有平台的DAU和收入数据可以看出,《堡垒之夜》玩家在PS上的数量和DAU远远多于其他平台,但在PS上的这一下载量、DAU、收入数据

《堡垒之夜》 2019年最后一个季度所有平台的DAU和收入数据

活跃的玩家群体、支付高价的意愿也成为了PS发言权的一部分。 这让索尼成为唯一一个要求跨平台游戏补偿索尼损失的平台,但Epic为了实现跨平台真的亏了索尼。 目前还不确定索尼在这个问题上是否对所有开发者一视同仁,但如果确实如此,《原神》数据互通的消息也是事实,米哈游也可能为此付出了一定的代价。 但随着游戏行业的发展,这一成本对游戏公司来说是不可避免的。 除了游戏公司、引擎、系统三管齐下索尼自主设立的门槛外,对于更多游戏公司来说,游戏跨平台考验的是公司的技术实力。 不同平台的画面和性能的取舍,不同的操作逻辑对游戏系统的改变等,都要求游戏公司不容易跨平台移植。 毕竟,如果我在电脑上享受与手游同等的屏幕表现,还要忍受不协调的操作,为什么我不选择添加更多功能的模拟器,而由游戏公司“辛苦”移植呢? 但是,这种对跨平台的要求也让很多游戏公司产生了疑问。 我的手游公司能否很好地制作主机和PC端的游戏,游戏的人工移植能否回归票价,无疑开发多平台游戏不仅技术难度大,成本也不低。 但这种担忧并不阻碍跨平台这一趋势的稳步前进,早不晚,跨平台将成为游戏行业的常态之一。 米哈游联合创始人刘伟(大伟哥)表示:“至少从《原神》上线后,我发现在我们的玩家看来,我并不那么在意平台之间的差异。 我们的开发人员自然会特别重视PC、主机和移动平台之间的障碍。 ”

在今年腾讯和网易5月的发布会上,也出现了很多PC、主机、手游三端齐全的新产品。 互联网还通过家中的MMO游戏《天谕》、招牌IP 《梦幻西游》,实现了游戏数据的互通和实时的跨平台在线化。 另一家游戏公司赛百味的游戏《天地劫:幽城再临》也实现了与《原神》高度接近的跨平台方式,但遗憾的是这些游戏还没有覆盖主机市场。 不仅是头部的游戏公司,游戏开发引擎等工具也注意到了这一趋势。 用于游戏的Unity引擎(如《原神》 《王者荣耀》 )处于这一趋势的前沿,包括所有主机平台、PC系统(如Mac、Windows、Linux等)和所有移动平台面对跨平台这一潮流,Unity技术负责人张黎明在承认开发难度的同时,也肯定了这一未来。 “中小企业很难进行多角度的发表”,“据观察,多角度的发表在现阶段肯定是未来的趋势”。

此外,作为全球使用最广泛的操作系统之一,微软支持xCloud云游戏、windows11支持安卓APP等操作。 这往往是为了公司的利益,但对游戏的跨平台来说,随着时间的推移产生了积极的影响,至少对一些手游公司来说,这大大减轻了将手机游戏移植到PC端的工作量。 以不同的平台优势展现游戏魅力此次《原神》如果能真正打通PS与其他平台之间的壁垒,一定会为国内外玩家带来可喜的体验。 对于游戏行业来说,以《原神》目前的成绩,可以向很多国内同行证明,比起国外的堡垒之夜,只要游戏素质合格,在平台之间下功夫是值得的。 通过Unity等游戏引擎的功能,开发者可以发挥不同设备和平台的优势,充分挖掘游戏玩法和系统背后的可能性,玩家也可以在享受手机等移动设备的便利体验的同时,享受PC和随着手游精品化、国际化的趋势,未来玩家自然会对对手游戏提出越来越高的要求,同时手游需要在全球不同的游戏文化下满足玩家的游戏习惯,跨平台也借着这股东风,席卷全球游戏行业。

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