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原神「尘光」创作过程、花絮及原画集分享

更新时间:2022-11-12 12:29:15 分类:攻略 浏览:145

制造尘埃之光的想法可以追溯到四个多月前,我为这部作品准备了很久。

我一直想创作史诗般的元神作品。 我这么做不是为了说有多伤心,或者说要砍多少刀,而是当我深入了解这些角色的时候,他们的很多故事都很悲伤。

最初我考虑的是以“他们的故事”的视角来讲述这部电影,但想象中的影像很琐碎。 比如说,我可以创作影子和真实的故事,可以创作寒武纪被攻击的故事,我想着帝君放岩枪的场景。 随着游戏故事的发展,更多的碎片化内容填补了我想象中的空白,终于在3.0到来之前,制作出了几乎完整的短片内容。

我知道我一定尽力制作非常高级和精致的电影,但我知道内容和感情是更重要的东西。 希望这部电影能成为我创作的元神手绘短片中令人难忘的经典。 即使到了未来,我也是无法再复制的作品,所以前期优先考虑的是如何达到我想象中接近完美的框架设计。

写下并分享这件作品从开始到结束的所有过程的细节。 内容很多~

这部电影是先设计音乐的,我当时认识音乐老师柒玖老师的时候,很佩服他的能力。 这位老师是参加冬奥会闭幕音乐创作的资深音乐人。

我向他作了大致的介绍

“我希望音乐有中国风的味道,但不完全是。 请多加入西洋乐器和合成器,以便可以容纳更多的文化角色。 管弦乐队配合笛声,是我心中最好的演出形式。

虽然短片带给我们的体验是史诗,也是令人震撼的,但在其中,我们可以感受到悲伤和悔恨。 因为,很多故事都是关于故人的离去,守护的一切都没有了,拔剑心中一片茫然,但终究还有希望。 也许是一座音乐之桥安静下来后,雨后天晴的感觉,也许是云里透出了光芒,也许是泪水盈眶,却憧憬着未来。 故事的主人公们仍然为心中的理想而奋进,或者为给后人留下光辉的历史而振奋。 ”

我们之后有非常多次的来往和交流,有时也会改变旋律和结构,但最终的音乐真的是业界的顶级。

音乐结构出来后,我就是选择人的声音写脚本

具体剧本的构想如下( 3.1之前的剧透警告剧透警告)。

第1部分

“画面很暗,蒂瓦特从镜头上飘了出来,落在旅行者的手上,照亮了旅行者。 (这里可以先有妹妹登场。

另一朵花落下,落在哥哥手里,哥哥微笑着,因为蒂瓦特照亮了两个人,乃至整个空间。

全景,兄妹在空间中面对面,画面开始变亮,转变。”

第2部分

“刚遇到特瓦林的天空场景,和遇到特瓦林的途中的场景(虽然没有做最后一次,但是变成了现在的初期的地方,更让人记忆深刻)”

路上蒙德郊外的有名场景是迪卢克酒庄,可以看到雪山。

璃月沿途的名胜古迹,可以是望舒客栈里向外拍摄的风景,也可以是系上铃铛迎风的感觉。

竹林间仰面的照片,主观的场景,模拟的人一边前进,一边向上看,太阳穿透。 ”

竹林的设计安静恬静,配合着音乐鸟鸣般的效果。

竹林场景之后,画面上的感情开始直线下降,来到了自己色彩压抑的闪电。 另外,这里主打的歌到了第二段,随着表演的进入,我也加入了台词,开始配合感情的变化。

第3部分

“闪电城神像的场景,远处天空的音乐中有雷鸣闪电(不露出闪电,闪烁只发生在云中,以免破坏气氛)”

绫华在房子里坐着,半身像,茶作为前景还在冒烟,(不要拍绫华的头和看他的表情),外面是阴天的感觉。

一群人在沙漠中艰难地前进,远处是热带雨林。

科莱坐在树上,看着别处,表情有点悲伤”

绫华的这句语音台词被温柔儒雅地读着,非常适合作为全篇的第一句台词。 而且,她感叹的内容也和全篇的主题很接近。 没有人能预料到这个世界是无常的。 有些东西甚至很难留在这个世界上。

然后这个台词是,

“我想问问上帝,为什么要我经历这么多痛苦。”

这句台词的下一句是

“啊,也许就连上帝自己也经历了各种各样没办法的事情吧。 ”

啊,短片之后的故事,不就是上帝的无能和要经历的磨难吗?

第4部分

“温迪说话的地方,坐着看天空,远处就是风龙废墟

曾经闪现过那个远古战争故事画面的,那个少年和风精灵的故事。

切回去给温迪特写,他有点难过。

在和曾经的朋友,还有现在抱着梦想战斗的人们的影像中,最后出现了哲平。 ”

温迪的台词选了很多版,我认为这最能表达他怀念过去的非常感慨的感情。 而且,影子对我们说的话,也是因为在我第一个高潮到来之前,她会说能呼应现在这句话的关键台词。

她说:“人们的牺牲让我非常痛苦,但我忽视了他们燃烧殆尽并发出强光的样子。”

现在,我想她一定能最坚定地应对。

第5部分

“天动万象,山海化形。 荒地上生出星星,灿烂辉煌。 钟离传说任务与若坤的影像相同,影像内容只要恢复成与台词对白时的场景一模一样即可。

然后,可以加入已故仙人和朋友的回忆,最后敲钟离开等,抒情故事。 ”

这首大提琴的旋律与白色完美融合,那种感情无法用语言来表达。 我听了这个音乐,只觉得应该用这句台词。

我在钟离,用“若坤,我不再是岩神”来连接前后的场面,顺势拿起第二句台词“几千年的岁月流逝……”引出钟离曾经的故人,若坤说那句台词的悲伤也就更强烈了。 是啊。 曾经的一切都成了过去,花了很长时间连岩石都累了。 更何况,你我都是。

(还有这个大提琴独奏,让我哭泣,其中的一个旋律我也参与了修改,修改后更悲伤xxx )

"影子半身面向镜头,停下,影子脸的特写(拔刀拔刀),然后影子的背影)拔刀和拔刀结束就座姿势,背景变亮,镜头准备往前走。"

作为该片唯一的动画演出,希望能让影子拔刀动画达到最帅的水平,配合她的台词,形成前后呼应,酿成后来更震撼、悲壮的闪电500年前的灾难。

第6部分

“长长的场景,向前走着,穿过阴影后,来到了500年前的闪电土地。 黑暗的场景随着远处的光线,场景在一个个战斗场景中定格前进,最后穿过狐斋宫中间构图受伤的眼睛,来到了寒武纪死亡的真实场景。 ”

影拔刀之后,音乐来到了第一个高潮,从主旋律首次发展到以律动节奏元素为主的段落,标志着整个短片开始紧张起来。 这里的长镜头运镜也是为了强调这一节奏的变化而设计的。 在狐斋宫出现,真正说出台词之前,这种紧张的气氛并没有转化成惋惜、感慨的感觉。

真正的声音和语调,还有那句台词的内容,也可以和狐斋宫的表情相符。 另外,因为大家对没有安装的角色的声音认知度并不高,所以也有可能一开始以为狐斋宫先说了前半部分,然后真的说了后半部分。

然后,实际的身影出现在了破碎的坎里亚。 坎利亚的设计也和后面还没有被攻击的坎利亚很像。 我设计了让她一个人留在坎里亚。 而就在她即将坠入深渊之际,她用特写镜头对着屏幕微笑着,对着远处的影子微笑着,微笑着告别。 “我一直感到内疚。 突然把闪电托付给了你”。

第7部分

“层岩巨渊,浮舍英勇善战,许多千岩军反抗。

弃浮火入魔,与过去的英姿形成鲜明对比。 ”

这里有设计浮舍和魟说过的台词,还有加入千岩军奋勇前进,都符合当时的音乐氛围和情绪高潮。 魟用力说“帝君觉得怎么样”时的上下文,很无奈。 矛盾的冲突达到了本作品的最强。 而且,这里画面的所有设计都有后面的场景作为联系相呼应。

浮舍为了离间魔物,一个人钻进岩层,千岩军为了抵抗魔物,无数人战死。 身为大哥的浮舍放火入魔,让魍魍感到悲伤,但台词中的帝君马上以最强的姿态登场,以阴沉的姿态与在层岩巨渊征召的千岩军的归来擦肩而过。

“坎里亚受到攻击的前夕

作为末光之剑返回皇宫之前,委托哈夫丹黑蛇骑士的影像。

坎利亚家人的影像是和平、温暖、幸福,窗外是大战前的宁静。 正因为有士兵的保护,他们才能有在家里幸福地吃饭的感觉。 )

坎瑞亚骑士拼死战斗

在霍夫丹的英灵对达因说的影像中,可以放入英瓦特的花使其飘落。 ”

我之所以把坎里亚的部分放在预备热潮的最后一段,实际上也是因为这种冲突的感觉没那么强烈了。 但是,迪恩和哈夫丹的剧本打动了我。 这不是一个曾经被保护和捍卫的故事。 所以,我在坎里亚一定要参加家人的影像。 正因为他们拼命保护着我,才会有一个温暖幸福的家庭。 即使结果寒武纪被破坏了,也要为此和哈夫丹

另外,这是坎里亚的中丘人的故事。 这里的少女是单独设计的,与结尾相呼应。 她们确实是同一个人,最后成了丘人。

第8部分

“太古时代钟离想要压制魔神,画的宽度变化必须非常大。 岩枪从云中出来,然后钟离向着魔神背的空中的场景,虽然很有压迫感,但需要钟离看起来能自由平息。

第一代草神出征前,在都城的大道上,面对强光,大家(教令院)跪下目送后,因为城市的大道不够宽,难以表现张力,所以改成了有沙漠的神殿) )。

夜叉战死,魟失控受到拷问

几个夜叉一起玩耍的回忆影像,特别是浮舍作为哥哥的样子

闪回的特写,非常吝惜地看着照相机。

雨点落下,镜头变慢,无数千岩军归来的璃月之街

挂着白色缎的军队的正面(后来删除了白色缎) ) )。

钟在雨中向与千岩军相反的方向走,擦肩而过。

神子看神樱树(冬天)

消失在真影的怀抱中,阴影极为遗憾。

在幻境的天空下,飞舞的花瓣缓缓扬起,与身后相连。 ”

这个高潮的内容和镜子的设计,我个人觉得非常完美。

从内容上来说,前面的报纸更多的是悲伤的故事。 吹笛子是为了制作更震撼的影像,而不是全篇都给人痛苦的感觉。 要是有起鸡皮疙瘩瞬间的影像就好了,那钟离必然是给所有人这个期待的最好的角色。

这两个场景非常帅。 从分离设计到气氛设计、细分,都是优先制作的。 仅钟离的两个镜头,我们制作组的几个小伙伴就花了20多天。 大家那个时候可以很好地看到画面的细节。 连岩枪都画得非常精致。

而且,直到树王,树王的这一幕是我一直想做的。 最初设计剧本的时候,我空出了几个画面留给须弥。 我在3.0的剧本结束后,我发现她对这个国家的重要性,所以我修改了剧本,把树王放在钟后。 我还以为木王真的死了。 她在寒武纪阵亡或者失踪了,所以我设计了一种场景语言,她对着强光,目送大家。 因为她的身材借鉴须弥神像,发色等特征借鉴草神,衣服随意发挥,这样大家看到最容易就能猜到是树王。 只是,在3.1的剧本中,我没想到她的外表和成人版的草神很接近。

夜叉在这里拍摄了四个回忆场景。 正好利用了音乐前半部分高潮中最后上升的张力段落,改变了画面节奏。 我想把这些画面摇在脸上,虽然是霸道,但是正好四个鼓点对应着四个夜叉。

魟的最后一个场景是为了连接下雨的慢动作场景而设计的。 当然,这里除了联系之外,还有魟流泪的第二层的隐藏含义。 只是,我不知道魟具体会不会真的掉这眼泪,但在艺术表现方面,我喜欢这样的手法。 那场雨正好又反射出千岩军的身影,受启下,持续着多军归来的场景

这首副歌的第二部分的旋律,我和音乐老师有过几次的交流,最后选择了与主旋律变化更强烈,能够表现以弦乐器为中心的悲壮气氛的调子。

因为我们早就想过制作千岩军回来的影像。

所谓的千岩军,观众说了很多,也提到了我设计的初衷。 比如家人的感受,比如后来钟离收集了他们的遗物,“很久以前就征召了几个人回来”等等。

这确实是只有我们能感受到的感动,我很幸运我们能制作这些影像给大家看。

而且,钟离和他们擦肩而过,也是他的责任。 而最能表达他这种感情的场景,就只能这样拍摄了。

八重最后一次看神樱树设计雪是因为我个人喜欢下雪天。 另外雪下的她真的很美。 她一个人守着这里,一定会很孤独吧。

被樱花幻化成的照片和影子。 她去坎里亚没能看到真正最后的样子。 传说在任务中真最后登场,也主要是通过声音和意识来体现的。 影子从来没有真正抱着她,所以我想在这里有一种她们真的可以送别的感觉。

第9部分

“白场,迎璃月,魈看落叶,远处有个村子。

几个少男少女在玩,之后夜叉他们的灵体浮现出来,一起玩(他们真的成了平凡人生活的样子)。

这边能加上夜叉们的笑声,感觉比较远。

万叶在船上,看着远方(承受着我们万叶最初手写的最后,用长发) )。

花神在第一代草神面前舞蹈。 (花神可以是金发,形状应该很像内尔) )。

教令院迎来了无知的新草神,但表情带着悲伤。 因为他们的树王再也回不来了。

代表女性的蝴蝶从愚者们中间经过,飞到了女王的手中。 ”

高潮接近尾声时,主要想做的故事几乎都结束了。 所以,我把夜叉曾经的愿望作为最初的剧本。 是为了改善与前面的联系。 这句台词太特别了,当时光是想想就很虐待人啊。

艾说的台词,我在找万叶的台词时,正好感觉这句话是相连的。 万叶在魟讲完后说:“是啊……太晚了。”

因为这里很像蒙太奇,所以我顺利地接受了万叶的台词和影像。 那也是一个鸡蛋。 他散发的造型第一次出现在我万叶的手绘中,我想很多人看到这个视频也会感动吧。

另一位花神在树王面前舞蹈,草神的生日和花神的舞蹈在3.0剧中给人留下了深刻的印象,其中有“树王大人是非常好的神,花神也是非常好的神。 如果花神还在的话,我想应该会为小吉祥草之神庆祝生日吧。 ”这句台词。 (这里并不是找原来的台词,而是按照印象背下来的。 3.0的剧本看了10次以上,可能有错误,请谅解)

因此,我的目的是通过花神在树王面前舞蹈来回应草神的台词“我……是月亮吧”,以我自己的理解来回应草神。 “不,不是。 即使花神还在,她也会为你跳舞。 ”

知道这个意思的话很多人都不能get,所以在这里也想说明一下。

之后,草神的影像露出了不安,很困扰。 但是教令院的人也没有对她特别的脸色。 一些表情体现了当前须弥的矛盾。 在这里,后视镜的发挥也非常好。 因为我们各势力能够介绍的篇幅有限,所以基本的各个场景的信息量都做得很充分,也下了功夫。

到了最后,女蝴蝶飞向冰皇之手,也是这一幕的最后一幕,虽然平淡,但却埋下了伏笔。 关于冰皇的手的设计,如果我们的角色参考了叶卡捷琳娜的一部分设计,在气质上感觉接近233

ED

在ED设计了7张画面内容。 第一张创造了一个大场景。 另外,为了放松感觉,制定了视觉日程。 片假名的故事非常感动,所以选择了这个故事。

第二、第三张用的是之前坎里亚的少女和小山人,当时的镜子本身在坎里亚的桥段设计的画面太多了,所以我把他们移到最后的ED上呼应。 本来其实有几个设计,最后选择了这个版本

第四、五张我们使用凯雅进行转移。 正好对应着他的身份。

第六片甘雨,原是千岩军一方制造的。 甘雨作为路上的目击者,她一定也经历了很多。 甘雨那边已经下了太阳雨,颜色也很丰富,璃月的未来是美好的寓意。

原来的设计,最后没有被采用

最后一道闪电的画面也是比较美丽的,预示着阴影今后会给闪电带来繁华的景象。 那么,曾经真的没有她们白白离开。

故事到此结束。

以下是视频的过程图和原画的壁纸。 )手机方面可以保存原图,严禁商用、转载、双重变更。 ) GIF

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照片的质量很高,原图的盗用也被防止了,所以未来的没有水印的图可能会印刷画集,以喜欢发电的形式提供。 感谢您的理解和协助~

(另外,专栏只能放入100图。 其实有很多气氛流程稿。 有机会出版画册的时候,我会给你看我们的设计思路和流程)

(其实想想看,即使能努力达到这个质量,233后期的时间也很紧张,但是感谢团队里的大家对我细节的挖掘,我费了很长时间)

这样的电影对我们来说,一两年就能拍一部是关键。 请多多支持我。 记得转发哦

(在动态壁纸STEAM Wallpaper“元神生日会暗猫单品”上搜索即可找到相应的壁纸。 因为有上传延迟,所以明天开始看也可以)

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