(鹿鸣)不就是一款美少女动态桌面吗,有什么稀奇的?
文/泾阳
“(鹿鸣)”不是美少女的动感桌面吗? 有什么稀奇的? ”《(鹿鸣)人工桌面》 (安卓版)发行后,GameRes编辑部对此进行了探讨,正当气氛热烈的时候,我提出了这样的问题,有倒水的意思。 从桌面软件的角度来看,它确实不新鲜。 安卓系统的开放性早就产生了很多定制桌面,PC端的激活能力更胜一筹。 因此,接下来对鹿鸣的讨论走上了内在的技术力量和未来的可能性两条道路。 为了避免读者接触不到相关信息,在此进行介绍。 《(鹿鸣)人工桌面》是由咪咕制作的动态桌面壁纸软件,包含了一些以虚拟角色鹿鸣为主题的动态壁纸和视频。 该软件将于今年8月推出PC版,安卓版将于12月1日上线,苹果用户可能无法期待。 在TapTap、b站等平台上获得了良好的反响。
由于是对“可能性”的探讨,并受到没有实际论据的or成品的支撑,以下关于鹿鸣未来的内容是不负责任的预期,有想法的人也可以在评论区补充。 动态桌面壁纸软件只有动态桌面壁纸软件,《人工桌面》并不新鲜。 最常用的例子是在Steam上长期上榜的《Wallpaper Engine:壁纸引擎》。 动态桌面是将桌面作为视频播放器的原理,用户可以自己导入动态图和视频来自制桌面。
在Wallpaper Engine界面的现阶段,用户往往认为《人工桌面》的缺点缺乏交互性,这对还在开发中的产品来说是不平常的。 我相信米哈伊尔很快就会发布更多的内容。 按照交互这一思路进行下去,大致有两个方向。 1 .可交互电子虚拟角色。 首先,《人工桌面》的重点不是壁纸,而是其中角色的鹿鸣。 大多数用户感兴趣的不是动态桌面这种形式,而是鹿鸣。 因此,用户想要实现的交互不需要通过桌面壁纸这个通道,可以是独立的软件、程序或游戏内的角色。
具体的交互应该包括足够丰富的动作、表情、甚至一些状态的检测。 2 .人工智能桌面虽然比“人工桌面”多两个字,但它们的区别是天壤之别。 第一点“互动”最多只是为用户提供额外的休闲娱乐,人工智能已经渗透到用户的设备使用乃至生活中。
类似的用户评论不少,当然这样的评价还是“伪人工智能”,它只是根据设定的程序进行反应。 检测设备的时间、状态、用户的发言,制作规定的动作和提示,往往是加入多个行动模式,让用户产生角色与真人一样的错觉。 要实现真正的人工智能,需要庞大的计算能力、学习能力的支撑,实现千人千人。
这样,来源《刀剑神域》 —依靠结衣、用户“导航向导”、计算能力和学习能力帮助用户,从米哈伊尔在现有产品矩阵上的旅行来看,人工智能似乎并不是他们发力的方向。 退一步说,鹿鸣只是一个简单的智能助手(华为小艺,苹果siri )的桌面虚拟角色,是否允许各大机械制造商“入侵”自己的生态系统? 在各种限制下,想让鹿鸣成为有点生活味道的虚拟角色的用户,真的只会想到桃子。 (鹿鸣再次证明,人类对AI统治的社会并不抱有恐惧,而是对不够可爱的AI感到无聊,手动移动狗头。 (只是,GameRes的讨论可能更远。 我们不是讨论鹿鸣和人工桌面有无智能,而是讨论“她”占领用户桌面的意义。 互联网时代,堵塞流量入口的人占领了高地。 从早期的门户网站、搜索引擎到移动互联网时代的各种APP,社交上微信、讨论上知乎、新闻上微博……用户通过这些入口享受互联网,提供方利用流量做生意桌面是一个无形的入口,无需点击,始终在用户身边。 如果桌面占有足够的市场份额,制造商可以做很多事情,比如推送信息。 这是互联网制造商的惯用手段。
360的启动信息推送功能。 这很容易成为互联网的牛皮癣
《壁纸引擎》的壁纸中有同样的推荐信息。 上面有社交账号,下面可以知道作者自己音乐作品的动向
《人工桌面》同样有米哈自己产品的一些壁纸。 这是除了流量入口外,GameRes还为鹿鸣设想了与游戏功能合作等其他功能的变态宣传。 “鹿鸣提醒月卡过期”、“鹿鸣提醒体力充沛”、“鹿鸣提醒版本更新”……当然,作为新时代的桌面头像,鹿鸣不仅是游戏信息的重机玩家可以通过直接交互来进行游戏内的操作,例如一键扫荡、一键领取等,从而大幅减少玩家对游戏的访问和手动操作
到了那一天,人们会想起鹿鸣/游戏支配的恐怖幻想引擎、美术和动作捕捉器会推出《人工桌面》至鹿鸣。 米哈克虽然展示了“自豪的技能”,但自豪不是桌面软件的技能,而是自豪的漫画渲染技术。 这个传统由来已久。 在2017、2018 Unite开发者大会上,米哈伊尔技术导演贺甲就“动画渲染”做了两期演讲。
《八重樱桃源恋歌》、Unite 2018主题演讲的技术展示视频截图。 这段仅4分51秒的视频花了半年时间制作完成,贺甲在演讲中表示:“希望通过组合最新技术探索新的渲染风格和表现的可能性,积累通过Unity引擎的实时渲染制作CG视频的经验。” 只是鹿鸣在这里,Unity引擎成了梦幻引擎。 在最近召开的Unreal Open DayOnline大会上,米哈伊尔会长刘伟分享了梦幻引擎角色的渲染经验。 鹿鸣是这次技术展示的成果。 为什么是幻想的引擎? 刘伟解释说,这是为了实现更高效、更高质量、更详细的内容生产。 演讲中有数据的比较。 以前米哈伊尔的角色动画基本上要花半年或一年才能生产出高质量的视频。 因为需要用手调整的地方很多。 但是现在鹿鸣的视频可以在两到三周内输出内容。 结合刘伟的演讲和对GameRes的理解,鹿鸣这个角色体现了三个技术特性和一个审美特性。 第一,幻想引擎的使用。 梦幻引擎在国内越来越受欢迎,从发布的《和平精英》、《龙族幻想》到尚未上线的《幻塔》、《全面战争:战锤》等手游,都有更高的表现上限,虚浮
梦幻引擎国内用户增长数据第2位,利用深度学习生成服装视频。 据了解的网友称,米哈伊尔于2019年与利兹大学、伦敦大学学院、Adobe Research的研究团队发表了服装生成动画的技术。 该技术只需调节少量的关键帧,就可以大幅减少CG工作者的工作量。
关于头发和布料这样的细节的渲染,业界由来已久。 以鹿鸣的舞蹈动画《你们要的书记舞来了~》为例,这个原型是动画《辉夜大小姐》的ED,动画上映时引起了动画乃至CG界的广泛讨论。
鹿鸣书记舞视频截图
原作、衣服、头发、表情的变化是重点
安尼塔玛专门讨论了这个。 无论是手绘视频还是3D CG,实现精致的面料、头发和表情效果都需要花费大量的人工or技术成本。 因此,《辉夜大小姐》的书记舞、《最后生还者2》的拆装视频令人钦佩。 但正如一些CG行业从业者所说,在工业流程、技术改进的情况下,实现同类效果越来越简单,鹿鸣的舞蹈视频就是一个例证。 第三个是动作捕捉。 刘伟在演讲中介绍鹿鸣“使用了新的动捕方案”,他说:“除了动捕之外,还能更加细致地表达类似的肌肉系统,特别是关注细节的开发者和用户,可以感受到鹿鸣的肌肉、皮肤弹性。” 《黑神话:悟空》的动捕团队电漫科技在接受媒体采访时表示,“与国外相比,国内的动捕行业还处于‘萌新’阶段。” 这种萌新包括但不限于需求少、运用少、顶级团队数量少、体系不成熟等。 确实,国内目前有很多类似诺滕等低成本的动捕技术,但要实现类似《战神》(2018年)的被上千个骨骼(体835、脸225 )束缚的模型的动捕,还有相当长的路要走。
通过新旧quist对比,圣莫尼卡动画团队在GDC上的演讲,据一些动捕商推测,鹿鸣采用光学捕获,是惯性捕获、视频捕获等几种动捕技术中较高级的一类,成本较高,过程繁琐米哈游不仅想把自己的游戏搬到国际市场,还想把自己的整个工业过程与国际主流接轨。
《原神》关于光学动捕现场审美,只能说“最了解二次元的是别的二次元”。 在二次元角色的设计上,米哈伊尔也相当了解。 否则,可莉池助《原神》的全球多服将登上畅销书排行榜的故事也就没有了。
不过,鹿鸣这个角色与米哈游往常的赛尔风角色明显不同,整体外观与国产3D动漫角色相近,或许能吸引非米哈游现有产品的受众。 不过,从笔者进入二次元圈的经历来看,市场对鹿鸣的评价并不是评论区压倒性的“新娘”,也同样区别在于有人喜欢,也有人不喜欢,但本来想把鹿鸣当成桌面。 总之,说“非常可爱”是对的。
总之很可爱。 总体而言,鹿鸣这一角色是咪咕游戏技术探索和审美意义的集中体现。 视频是咪咕游戏技术的展示载体,桌面壁纸软件是载体的载体,承担着集中、传播的作用。 米哈游一贯自信“技术宅男拯救世界”,鹿鸣是他们现在的探索成果。 当然,技术不仅仅局限于鹿鸣,在实际的游戏运用和动画制作中还有相当大的发挥空间。 刘伟在演讲中指出了鹿鸣的三个运用方向,其中一个是技术反哺游戏。
虚拟偶像的上述三个方向中,前两个与虚拟偶像高度相关。 无论从官方目前的动向,还是从未来的可能性推测,虚拟偶像都是最具操作性的方案。 第一,鹿鸣的视频先于软件发布;第二,“她”有自己的社交账号。 例如,bilibili、嘀嗒; 第三,鹿鸣的内容输出覆盖短视频到长视频; 第四,鹿鸣开始直播,添加Vtuber (指虚拟主播)的身份。
鹿鸣的嘀嘀打车号不仅有推动虚拟偶像的作用,还可以利用鹿鸣的人气进军嘀打车等新的流量平台,帮助咪咕打开更多的市场。 具体到虚拟偶像的话,能说的话太多了。 这里简单地概括几个类别:
虚拟播音员。 虽然性质与现有的虚拟播音员相似,但米哈伊尔拥有主导权,容易宣传自己的产品,除了“艺人”的日常活动外,偶尔还可以外出活动(制作其他制造商的内容)。 代言人。 也就是说,虽然是制造商的形象代言人,但实际上米哈伊尔的人气代言人谁都可以担任这个任务。 米哈伊尔还有米游公主等招牌女孩。 鹿鸣和米哈伊尔的形象共性也太少了,不可能向这方面发展。 大人们塑造的虚拟艺人。 “让内容创作者使用鹿鸣的技术工具创作新的优秀内容”,从这句话可以看出,它类似于VP的虚拟偶像,通过创作工具和UGC内容将角色推向更广阔的平台品牌联动。 偶像常见的营销方法; 周边产品。 虚拟偶像常见文创商品; 游戏内容的生产。 这是一款建立在鹿鸣这个角色之上的游戏,无论是温馨的换装游戏,还是恋爱题材的AVG游戏,都可以结合真实的时间制作中国版的“爱”。 但从过去的历史来看,虚拟偶像官方推出的游戏产品并没有明显的恋爱倾向。 结语分析了那么多,其实很多结论都是未经证实的自我猜测,鹿鸣未来的发展方向仍然要看对米哈游的评价。 据GameRes介绍,鹿鸣的核心有两个。 一个是技术,这个技术可以应用于其他产品的生产,是不会贬值的内容。 二是引起互联网用户的关注,无论是一开机就进入的桌面壁纸、虚拟主播、嘀嘀打车、Bosting的长短视频,曝光量都在不断扩大。 当然,鹿鸣也有可能成为打破米哈游产品单一局面的契机。
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