《原神》登陆任天堂Switch,就像《英雄联盟》登陆Steam平台
今天,国产游戏《原神》发布新地图“璃月”没几天,就发布了一段预告视频,宣布游戏将登陆任天堂switch平台。
2019年在ChinaJoy上宣布《原神》登录PlayStation。 就像在国产游戏的小池子里立了一个漂浮的目标,无数的批评击中了它,引起了风波。
经过几个月的时间,这件事引起的波纹逐渐消失了。 玩家们发现了新游戏又吹又吹,《原神》添加登录NS后,一下子引起了所有人的注意。 就像李鬼关明堂堂正正地去李逵家吃吃喝喝,被送去道谢一样。
《原神》的“模仿”这个表达是从游戏序章的PV出来的时候开始的。 玩家们发现《原神》的画面风格与《塞尔达传说:旷野之息》非常相似。 当然,即使画风临近也说明不了什么。 同样的游戏和机制就是“模仿”的由来。
在PV中,《原神》表示了角色从高处拉弓攻击怪物营地的设计。
虽然也有使用道具在空中滑翔的手段,但是包括怪物攻击的方式和逻辑在内,都和《塞尔达传说:旷野之息》一样。
PV发表后,《原神》终于首次开始了封闭测试。 如果以前的“模仿”只停留在展示上而没有实锤的话,这次的测试完全惹怒了玩家们。 怪物遇到敌人时的反应、消灭怪物解锁宝箱的设定、高度相似的UI界面,挑战着玩家们的耐心。
这之后,在ChinaJoy上走到索尼的展台破坏了PS4,掀起了举起Switch喊“塞尔达万岁”的玩家们的抗议行动。
所以明天,如果某个任天堂粉丝弄坏了自己的Switch向任天堂抗议的话,出乎我的意料。 毕竟,对玩家们来说,这样的行为就像自己的忠诚和支持被践踏在脚下。 用同一个游戏圈的例子打个比方,《英雄联盟》就像登录Steam平台一样。
众所周知,《英雄联盟》在国内的初期宣传语是“DOTA原班队制作的”,试图用这种手段引出DOTA玩家,直到《英雄联盟》玩家数量增加,“LOL为什么会和DOTA一样? ”出来了。 的口号。
目前,《英雄联盟》和《DOTA2》走上了完全不同的发展道路,很多玩家开始握手言和、双修,但历史遗留毕竟有痕迹,“《英雄联盟》在Steam平台上
直到我知道Steam上真的有《英雄联盟》,还有玩家在Steam上玩了将近14000小时的《英雄联盟》。
据Riot社区经理介绍,2009年《英雄联盟》刚上市时,玩家们可以通过零售商渠道购买《英雄联盟》的数字收藏版。 这些路由包含Steam。 由于Riot自己搭建了平台,这一分发策略也随之结束,所有渠道的数字集锦版《英雄联盟》都成了绝版。
《英雄联盟》和《原神》放在一起有点不妥当,但在某些方面很相似。 现在的《英雄联盟》已经抛弃了当时的营销黑历史,正是全世界受众最广、影响力最大的电竞游戏,那么《原神》能做到什么程度呢?
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