原神:2.4版本获取资源统计——每个版本理财建议
作者: NGA-bluemushoom
最近,带着初学者的同学玩原神的时候,“要不要打金花”、“升90级需要多少阅历书”……关于资源获取和分配的问题经常被问到。 因此,我做了一点统计和计算,得到了资源规划的建议。 在Part 1资源统计中,我们先看看在2.4《飞彩镌流年》版中,我们获得了多少资源。
虽然不知道统计,但其实元神的福利……真的很好呢。 这个连宝箱里都没有……已经1000w莫拉了。 未计入的有新地图宝箱的收益、成果原石、社区签名等,换皮补偿1200原石、角色生日贺卡、新年感谢信。 不知不觉中,飞彩在大型活动中被150w莫拉拉,很美。 其次,把这些数据简化一些,比如矿石都换成青矿,经验书都换成紫书,武器材料和天赋书换成绿色质量的数量。 武器材料和才能的书种类繁多,不平均,所以取最终数据除以9的结果。
Part 2可变资源成本本文将花费体力获得的资源、花费洞天宝钱获得的资源称为“可变资源”。 可变资源的最大特点是这些资源的获得完全取决于玩家的决策,但总数受游戏中货币的限制。 得到以下结论。
有了这些数据,就可以将体力转换资源的数值化。 洞天宝钱的情况下,附有正牌。
42天宝钱的数量是30240。 是的,资源成本的数据在这里列出。 进一步的计算分析将在后面叙述。 第3部分消费者列表将消耗游戏中常见资源的几个项目整理成列表,根据P2的数据挤出有价值的体力。
得到上面两个表,备用,结合接下来我们得到的资源,为大刀阔斧分析资源的分配建议。 Part 4资源分配建议首先是一个版本中我们拥有的体力。
建议的计划如下图所示。
也就是说,把一个角色提高到30天的毕业水平,就会有部分资源和洞天宝钱的盈余。 如果制作新地图有大量的宝箱,就会出现更多的盈余部分。 这些资源可以用于第二角色和武器。 盈余部分的追加预算可以调查本文的P3两张表,自己计划。
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