原神:分享下原神伤害计算公式(自测)
作者: NGA-爆裂3正义0
没有测定等级,测试目标是破防后的速冻木。
元神的怪物各有不同的抗性,分别是各系的元素抗性和物理抗性。 放手技能在出手时计算技能伤害,后续加成不再影响技能伤害,但减阻是有影响的。 比较一命香菱的锅巴,第一次攻击减阻后,第二次伤害增高。
抗减抗对大多数怪来说,伤害提高率在抗减率的90%左右,如15%的抗减抗可以提高约13%左右.提高率可以说是非常大的。
技能伤害=攻击力*技能/攻击率*伤害加成*暴伤加成*融化蒸发加成(固定火打冰,水打火2,反之1.5倍)精通加成)只有融化蒸发加成系数,80点精通上升15%,精通高则收益减少,316点精通是的,该系数与基础溶解蒸发系数相乘
攻击力=基础攻击力(人物攻击力武器白色字攻击力) ) 1攻击力附加百分比)固定攻击力附加伤害)攻击应对伤害附加)例如,普通攻击附加、强击附加)属性伤害附加)物理上也是一种属性)全部伤害
无论如何,所有类型的伤害加法都是加法。因为我没有卡里和莫娜的重击伤害加法,所以不能测试是加到伤害加法里还是加到技能百分比里。 在下面贴上测试结果,也有希望最终的伤害=技能伤害*(1-怪物伤害比) )或者技能伤害* ) (1-怪物伤害比) )的大人物。
我没有容易受伤的角色……所以,只能这样写。
悲伤的二字ID
很多伙伴都在问关于悲伤的二字ID的问题。 今天,本站编辑给大家整理了所有关于悲伤二字ID的问题。 我希望能帮到 […] 【查看详情】
非常悲伤的网名
很多伙伴都在问关于非常悲伤的网名的问题。 今天,本网站的编辑整理了所有关于非常悲伤的网名的问题。 我希望能帮到 […] 【查看详情】
爱情游戏ID
很多小伙伴都问了关于深度游戏ID的问题,今天本站编辑给大家整理了所有关于深度游戏ID的问题。 我希望能帮到你。 […] 【查看详情】