原神:七圣召唤有原石奖励,珐露珊六命可后台产球,璃月新增成就
3.3新上线的常驻玩法“七圣召唤”,具体规则已经明确。 但总共200多张卡,每张卡的效果都或多或少不一样,所以我说,再多也比到时候在线打两针好。 现在我们来选择几个关键点。 旅行者制作的卡片有“等级”设置,从低到高依次是初级、高级、专家、大师、传说,每个等级都有对应的卡片徽章。
突破等级遇到的对手有纯水精灵、剑鬼、还有翠翎恐怖毒蕈等强力原魔在等待挑战。 成功突破等级,每次收集特定卡组的卡时都有原石奖励。 虽然没有出现在官方介绍中的定期更新奖励信息中,但我个人推测与原石无关,是各种各样的培养素材和卡片店的代币的概率很高。
如果想收集更多的卡片,可以通过与NPC的对战、邀请特定角色的对战、在卡片店交换令牌、在卡片店交换大世界素材等方法获得。 获得令牌需要打败对方。 邀请特定角色对战的一般都是本机角色,他们卡组的风格与游戏内的设定一致。 例如,迪奥娜的卡组中有大量具有治疗和屏蔽效果的卡,班尼特的卡组中有大量事件卡,夜宫的卡组以增强普攻为中心展开。
另外,和七圣召唤一样,用火的要素攻击殴打对面中间的角色卡后,用风的要素诱发扩散的话,可以引出两侧的角色卡同时被伤害等所有的要素反应和要素附着效果。 当然,七圣召唤并不仅仅是元素反应的流派,应该可以参考本机角色的卡组,以某个角色的技能和普攻为中心,填充更多的活动卡片赌运气,以剑和圣物等装备卡片为中心进行游戏。 光听说明就等不及七圣的召唤了。
除了七圣召唤之外,3.3还有一个值得期待的是新角色珐琅珊。 所谓“强者处处惊”,减风抗伤、加风伤、赔率区加伤、搞怪的她,在达到六命之后也能解决队友的充电问题。 珐琅的e技能击中非生产球,发生涡流后生产3球,2次涡流生产球之间有5秒到6秒的CD。 () )延伸到生命的效果也是一样的,与正面联合攻击的飓风(飓风)也有风的旋涡和球的生产效果。 也就是说,霍尔珊)生活可以在后台生产球。
生命珐琅的大招持续了18秒( 2生命加6秒)。 由于风漩产球CD和实战的关系,大招最多可以发挥3次产球效果,9球,加上E技自身的3球,1个周期可以提供共计12球给前锋。 即使放入没有附加充能的风系角色也有36点的能量,最适合搭配魟。 现在,我觉得珐露珊除了没有回血和护盾和只能辅助风系外,真的可以说是“完美的辅助”。 现在最大的问题是能否坚持到正式上线的那一天,以及如何捞到六条命。
最后是两大地图和有关深渊的新内容。 3.3版璃月增添了两个新的每日成果:“向四方求剑”,见证岚姐与“藏锋”的故事; “走万里路吗…? ”目击孙宇的故事。 这几个人之前挖的洞终于补上了,终于可以见证结局了,可喜可贺。 但不太友好的地方是,每天的成就意味着我们必须再次决定每天的委托方为璃月,也意味着我们要看运气。 希望尽快优化每日系统,包括提高未获得相关成果的请求出现的概率,或者直接提供可筛选功能。
深渊圣遗物箱在3.3更新后,奖励会作为版本变更为新增加的花神罩和居尔罩。 2.7版以来就是如此。 以后每次实施新的圣遗物,深渊箱的奖励似乎都会同步。 我个人认为是件好事。 虽然一次奖金能给的数量很少,但无论如何都会增加选择,也有可能使用圣物~
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