原神:“压力来到米哈游”!幻塔0氪玩家暴打氪佬,深渊党酸了
前言:作为业界唯一的开放世界类大型二次元网络游戏,《原神》和《幻塔》的榜首之战似乎分别自2017、2018年成立以来不可避免。 与米哈伊尔“二次元大厂”威名远扬相比,完美世界显然不想为上市公司轻易妥协。 2022年1月,从元神玩家的角度来看幻塔这个开服不到30天的“同门兼竞争对手”,心中有着复杂的东西。 但是,即使是自豪的元神玩家,也会像“底层游戏”一样羡慕对方阵营。
元神、幻塔“深渊系统”与——肝帝相比毫不犹豫。 氪星人陷入了沉思,虽然这些游戏都不是以战斗为中心的游戏,但各自优秀的战斗系统受到了很多操作党、数值党的欢迎。 另外,如果要在两个游戏中寻找“战斗系统上限”,大世界怪兽的难度非常有限,我们的答案是呼之欲出的——深渊元神,昔日幻影的幻像塔。
即使两者都具备怪物强度高、有时间限制、有团队需求等特点,以前的幻觉模型设计在笔者身上也有更多的可扩展性。 例如,300层的上限远远高于深渊的12层,每层楼老板随机带来的趣味性远远高于深渊的固定设计。 对于肝帝来说,虽然选择起来并不费力,但一方面300级的高强度对普通玩家的打击非常大,氪星人的游戏难度呈指数级下降,最终层数与排名直接相关。
压力来米哈伊尔了! SF0玩家打轻子。 深渊党酸了,但什么事都不是绝对的。 如上所述,“在科幻小说中,柏拉图比平民玩家难得多”,但实际上也存在0轻子玩家殴打柏拉图的例子。 但是,实现方法略有变化。 使用手动攀登模式,制作柱子实体,卡在空气壁上的话,武器会被附加在“无限火力”BUFF上,即使部分玩家实测也无法编号。
这本质上是通过bug方式实现的,官方很快修复并补偿了全服玩家300墨晶(等于原神300原石)。 令人惊讶的是,这并不是幻塔第一次在关键系统上出错,甚至在一次失误之后,官方补偿玩家的报酬也同样出现了“可以多次领取”的错误,才回到家。
据统计,截至1月11日,幻塔未满30天的运营时间共计进行了13次补偿。 这也是元神深渊党,是否有可能是普通玩家梦寐以求的天堂——。 幻塔为玩家提供福利。 仓鼠党们在计算每个版本的原石收益时,会自动计算更新后一定会出现的300/600的原石,但是旁边的频率谁不爱呢?
总结个人分析,如果忽视游戏以外部分的不和谐因素和程序员自身的失误,不得不承认幻塔在深渊模块上对层数上限、怪物随机性所做的尝试没有新的意义。 《崩坏3》这样的排名系统如果能排除氪气干扰也值得提倡。 但对元神玩家来说,我们需要的只是竞品吗? 不。 无论是讽刺,还是对岸的火灾,希望在未来的某个地方再次回顾这两个游戏时,脑海中浮现的形容词是正面的,才是国产游戏的真正进步。 最后,你怎么看幻塔和原神深渊的异同? 大家想在深渊里增加层数吗?
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