《原神》更新了,能留下无聊的玩家吗?增加日常是个败笔
自从元神上线以来,争论一直在继续。 虽然口碑两极化,但利润越来越多。 坑原神的玩家也不少。 而由于腾讯天刀手游戏的逆操作浪潮,《原神》成为了近期新游戏的首选。 元神开局不错,但游戏有很多问题。 其中最引人注目的是,后游戏的可玩性大幅下降,玩家不再每天登录游戏无所事事。
为了解决这个问题,米哈伊尔最近终于上线了新版本,并更新了一系列内容。 但是,这些内容能留住无聊的玩家吗? 在这次更新的背后,米哈到底想要取得什么样的效果呢?
《原神》中更新的内容此次《原神》中更新的版本1.1只是小版本的更新。 但是,其中包含了很多内容。 新的游戏角色、声望系统、探索度系统、图鉴系统等。
这次,饰演五星的大丽花、钟离、饰演四星的迪奥娜、辛炎这4个新角色登场了。 角色的定位涵盖输出、辅助、坦克等多种类型。 为了提高玩家的活跃度,让玩家什么都不做,这次的咪咪旅行也增加了新的活动《未归的熄星》。 另外,新魔神任务迫在眉睫的星客也开辟了新的剧情。
从整体上看,此次更新的核心是在开放的世界中增加日常活动,通过成就系统、声望系统来维持玩家,以弥补此前高级玩家无所事事的状态。 这证明了以前对元神之后运营的预测是正确的。 元神独特的游戏模式使得玩家对游戏内容的消耗量非常大,官方的更新不能满足玩家对游戏内容的消耗量。 米哈游无奈之下,推出了以前网游的经典套路——各种日常活动。
但是,增加的日常活动,这次真的是很大的败北。
玩家为什么吸引玩家? 为什么元神能留住玩家? 这个问题在网上已经有很多观点,但是第一个吃螃蟹的加成绝对是一个重要的因素。 虽然元神称之为全平台的发布,但其主要用户群体仍然是手机端,而pc端更像是对手游平台的补充。 在元神之前,玩家几乎没有接触过类似的手游。 这样,即使元神吸了氪气而不被玩家喜欢,也可以让很多玩家进入坑中。
虽然看起来像是独立体验,但实际上对竞争对手游的用户来说和传统游没有太大区别。 很多玩手游的玩家只是一个人战斗或者和熟悉的朋友一起玩游戏。 游戏互动中元神的缺失,对轻度玩家的影响并没有想象中那么大。 但是,这次的日常发售,无疑失去了原来神的优势。
为了留住玩家,添加非常有胆量的游戏是很多游戏的方式。 但是,元神这样被称为开放世界的手游,虽然以非常高的自由度为卖点,但是增加了玩家厌烦的日常游戏,这无疑是一种失败。
很多玩家玩元神的一大理由是,在游戏的休闲氛围中,可以按照自己的喜好体验喜欢的游戏。 但是,日常活动的参与无疑大大降低了这部分玩家的自由度体验。
氪石元神原神以前的氪石主要集中在角色培养上,玩家不能充钱是靠自己的意志。 但是,在这次的更新中,出现了米哈伊尔向玩家的氪石勒索金钱的苗头。 作为元神,大丽花是目前唯一可以远程进行近战的水属性角色,但在培养路线的设计上,却是人为控制着游戏角色前期的强度,只能通过培养到后期才能发挥五星角色的实力。
其中强迫玩家培养氪石,可以拥有完整版的五星角色。 大丽花非常依赖生命宝座的提升,特别是六命时所附带的效果,在大丽花近身状态下释放大招时,可以完全重置最重要的e技能的冷却时间,达到无限输出。 这样,达里亚寿命最长的输出与生命时的输出相比,几乎有天壤之别。 这个培养路线的设定,一定是在告诉玩家氪金会变强。 这样的逼迫氪石的设定一出现,就让很多玩家感到厌恶。
留住玩家,设置额外的增长限制,而不是依赖新的游戏内容,再加上紧追短板,扼住腾讯,让网络更容易出海成为游戏收入之冠,这一点也不意外。
后述原神的这次更新,从更新内容来看,无非是在各种系统维持玩家的同时,逐渐增大游戏的氪石指数。 这种行为,一定是杀鸡取出卵子的行为。 米哈游本身似乎也不能期待元神的后期运营。 否则,也不会急着把玩家逼到氪石。 你对这次原神的更新有什么看法? 你在原来的神里做氪石吗?
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