氪金三万才出一个五星角色,《原神》PC端测试第一天争议不断
今天是《原神》 PC端开放测试日,游戏测试前大家都在骂,而且游戏开放测试后大家都在骂,但从热度来看,这款游戏确实成功了,引起了很多玩家的注意。
从这些批评声中,我们可以看到,此前一直认为《原神》是《塞尔达传说:荒野之息》的高级参考版,但从实际效果来看,很多内容只是模仿皮毛,并没有继承其设计理念。 例如,玩家反馈为需要频繁奔跑的MMORPG,游戏模仿了塞尔达的体力系统。 开始时可以降低20%的体力。 体力不充分的话必须休息,林克可以骑马,但《原神》不能骑马。 这和米哈伊尔通过勉强限制体力来延长玩家的游戏时间是一样的。
另外,作为登录手机端的免费网络游戏,游戏的氪石也存在问题,最典型的是提取游戏卡片的概率非常低。 根据此前《原神》官方公布的抽牌概率公示,星5物品祈愿的基础出率为0.6%,加上保底的综合出率为1.6%,其中星5角色的基础出率为0.3%,星5的武器基础出率为0.3%。
这个概率有多低呢? 就连被很多玩家吐牌的概率很低的《FGO》,五星的爆炸率也是0.8%。 在BS电视台的p主直播中抽了卡。 结果氪花了3万美元终于得到了自己想要的角色。 迪科老师氪花了6万美元,在还剩1万3千美元的时候才出了五星级的角色。 很多玩家要取得五星需要明哲保身,可以说是十足的骗子吧。
除了氪石的糟糕体验,游戏玩法也并不像之前很多玩家想象的那样自由开放。 刚开始游戏的玩家需要接受近20分钟的初学者指导,想要进行剧情,玩家的水平需要达到一定的水平。 例如,第一章一开始玩家的等级就需要达到10个等级,很多玩家在结束序章后需要几个小时才能提高自己的等级,这非常影响游戏体验。
另外,作为开发国内最受欢迎的二次元动作游戏《崩坏3》的咪咕旅行,《原神》目前的动作游戏体验很难说能满足玩家。 游戏有跳跃系统,但玩家不能在空中跳跃普攻; 游戏分为普攻和蓄力攻击,蓄力攻击不仅消耗体力,伤害也不比普攻高多少; 一些角色的攻击动作和一些角色的施法动作也有些僵硬,有一定的优化空间。
我还有一个吐槽的地方。 那就是,元神安装会挤过FF14。 之后,玩家进行了测试,发现是《原神》。 为了防止打开多个记录器,请识别记录器,找到launcher.exe后将其关闭。
只读取这个进程名而不识别进程ID的方法太生动了。 一个玩家使用普通的小程序改名为launcher.exe也引起了这个问题。 此前很多支持《原神》的玩家都表示,《原神》之所以会被玩家这么骂,还是因为厂商对米哈伊尔的技术实力感到嫉妒,但现在这种说法太讽刺了。 PS :有玩家在《原神》的同时打开了dnf,但《原神》报告了错误。 果然腾讯的技术能力好像很优秀。
除了顺利通过了FF14之外,潮风亭、金港等众多模仿FF14的游戏内容也很多,有玩家吐槽说,只要将现在几种端游的素材连接起来进行整合,就可以玩新的FF14了。
虽然不能说是最黑暗的一天,但目前《原神》的问题非常多。 游戏只是开放测试的半天,就发生了这么多。 预计今后《原神》会有什么蛾子继续骚动。 米哈伊尔希望吸取教训,好好优化运营这个游戏,为热爱这个游戏的玩家提供良好的游戏体验。
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