原神:深渊难度降低!全民满星指日可待,策划为何如此调整?
你知道,未来可能会照顾越来越多的坑内新手玩家。 元神最近降低了深渊的难度。 基本上所有四星都能通关。 如果熟练程度和操作正常,满星也很简单。 以现在深渊难度下降的速度,全民都快满星了。 那么,策划为什么要降低深渊水平的难度。
首先,深境螺旋是元神这个游戏的很小一部分。 在米哈游之前,由于对这款游戏缺乏经验,还在摸索着照搬其他游戏的商业模式,所以在2.0的时期,深渊变得相当复杂。 另外,也影响了一些角色的评价,将来玩家对他们失去了信心,角色也不太会复刻了。 现在,他们似乎知道原来的上帝不是那种定向的游戏。 另外,看到一些奇怪的事情也解除了限制。 现在,我有意识地把重心转移到地图和游戏内容的设计和剧本的配置上,所以我个人不希望深境螺旋像以前那样夸张。 我能理解为什么咪咪不想做战斗类后期游戏的内容。 高难环境多的话就会产生制式化的团队和角色Tier。 如果大家一起比较的话,最后肯定会出现被玩家们讨厌的废角。
元神想给玩家的是,每个角色都有表现的机会。 毕竟他们在角色塑造上花了很多精力,特别是从最近参加草属的事情中就可以清楚地看到这一点。 所以,我认为咪咪现在应该考虑如何降低培养角色的时间成本,让玩家可以练习更多的角色,体验各种各样的玩法。 毕竟角色培养是元神的一大乐趣,很多人都希望游戏变难,但我宁愿慢慢杀死怪物,看怪物的动作。 练度提高后,费舍尔队和凯厄队打了所有敌人,至少在两波内被送走。 一开始很爽没错,但是长时间无聊,很少看到奇怪的动作和变化,只是重复着投技、输出、吃球、放手的循环,就算熟练程度提高了,实际上也不会改变。
而且,要想难打怪,之前的浮灵、兽境猎犬、黄金王兽和遗迹巨蛇不是都做了示范给大家看吗? 结果,玩家们讨厌怪物太难打了。 但是,即使提升奇怪血液量的攻击力,数值也只会继续膨胀。 结果,圣物变得更加难以打磨,一直住在圣物书里的结果,变成了机械的工作感,丢掉了漏洞。 另外,你们只是想要报酬。 有原石演员,有资源练习角色。 我很重视探索新地图的体验。 以前跑一段时间地图越来越有工作感,直到渊下宫、层岩、须弥这样地形复杂的地图,才再次体验了跑地图的乐趣。 每次找到新的道路,我都有成就感。 特别是在地图上看不到的路,希望今后世界的相互作用性能会更高。
日前,元神企划开放团队公开表示,未来的更新没有难度更高的水平吗? 米哈伊尔认为,玩家并不是对深境螺旋感兴趣。 原神这个游戏是以探索为主体展开的,强调带入感和冒险感,所以地图的设计、机关的配置、氛围的营造是重点。
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