原神:妮露详细培养攻略,优先升到90级,四星武器可选铁蜂刺
从3.0展望到3.1下半场,内尔终于来了。 不说太多,进入正题,给您内尔详细的培养攻略。
要突破培养料的内尔,需要水系共通元素重晶石、毒蕈掉落的花粉不被火雷元素击退,地图boss兆载永劫龙兽掉落的可持续机芯,须弥特产帕蒂萨兰。 帕蒂萨兰推荐在禅那园、卡萨雷宫、还有现实中的恒那兰那采集。 与禅那园西南方展馆的NPC达纳对话,选择“在做什么”; 然后须弥城大巴扎的香料商人NPC朱特和他对话后选择了“你……”,两人分别给了4朵意大利面萨兰; 另外,朱特在这里也出售帕蒂萨兰,定期更新5轮。
妮露的才能要想提升,需要笃行的才能书,同样不被火雷击而杀死毒蕈的花粉,以及雷将军周本落下的祸神祸水。 由于损伤的主要原因是原来的开花反应(丰腴核),开花损伤只与角色等级、触发精通和草的阻力有关,此时升级天赋只有技能倍率有所提高。 内尔的突破和才能的升级需要使用须弥其他角色的大量花粉,所以素材不足的玩家建议优先将内尔升级到90级,才能不要着急升级。
天赋解析尼普尔攻击没有什么特别之处,从要素战术派生的剑步骤会根据作战技能的伤害被跳过。 要素战术七域步骤分为两种攻击模式,由第三步按下的按钮决定。 普攻键是剑步骤,此时内尔可以继续在场上使用剑步骤进行攻击。 e键是旋转步骤,生成可以放手的水环。 请注意,水环只是生成就有损伤,之后只提供洒水功能。 另外需要注意的是,剑步虽然是战术伤害,但动作由普攻密钥触发,逻辑与雷神大招一致,因此可以触发秋与夜兰的协同攻击。
元素爆炸浮莲步远梦耧泉机制简单,2级范围水毁,命中第一级的敌人短间隔受害第二级。 主要作用是浇水两次,补充伤害,对开花流内尔来说大手并不重要,但高命加持的内尔大手可以看作是“小核弹”。 就像开头说的,让花蕊开花可以不着急天赋的升级,但是如果素材足够的话,还是建议升级,对花蕊本身造成伤害。 普攻可以不用积分,要素战术的优先顺序也比要素爆炸高。
妮露的核心机制在于她两种固有的才能。 一个是限定水草队的前提。 内尔在完成第三阶段的步骤后,会给全队一个“金杯丰收”的臭虫。 拥有这个bug的角色受到草元素的攻击,会在包括种子在内的整个队伍中追加100个精通。 另外,原来绽线的种子会迅速爆发,变成范围更广的“丰收核”。 由于果核本质上是开花生成的物种,伤害仍然受到熟悉和作用水平的影响。
另一个是根据内尔的生命上限超过3W的部分,追加伤害到丰收的细胞核400%,生命上限需要达到74444。 这个才能和精通加成属于同一个乘区是加法关系。 所以,优先将内尔提升到90级还有一个好处,就是生命的白色值上升,可以扩大圣物和武器等生命附加的收益,提高才能的收益。 这两种才能决定了内卢配队和圣遗物武器出装的想法。 尽量选择生命和精通(优先生命,全队受益的丰收核和内尔自残上升。 熟悉实战不一定是内卢触发开花) ),以增加丰收核的伤害。
因为配队阵容天赋自律的关系,除了远离天赋的蒸发流和纯水流游戏外,尼罗配队的想法比较固定(放心),我推荐尼罗心海/芭芭拉科雷草主。 丰收的核和普通种子一样也能被自己炸,所以在队伍中需要生存位置,但目前水草的角色都没有脱盾。 (坎奇斯与盾牌相反。 草系还没有保姆,所以生存位置只能由水系来承担。 心海无疑是最佳答案,不仅有放心的治疗,而且自己浇水的频率和伤害都很好; 如果没有心海,只能选择芭芭拉。 金佩尔莫那的治疗量还需要进一步实测,今后将详细比较分析心海变成芭芭拉和金佩尔莫那后的效果。
为什么选择“双水双草”而不是“三水一草”,主要有两个原因。 1 .双草共振引起原开花反应后,可为全队提供80分熟悉,进一步提高丰收核伤害; 2 .现有两草本底各有缺点,都拿着互补使用。 显然一棵草不能满足三水的消费。
圣遗物选择(内尔队友)因为现有的圣遗物中没有特别适合内尔的西装,所以选择了2 ) 2玫瑰的组合。 2千岩2乐团/饰金( 2水不推荐)、主词条)生、副词条大生命熟悉小生命双暴,花与羽尽量寻找大生命,沙杯头精通(或小生命)。 以个人面板为例,1携带精专武且按照上述趋势配圣遗物时,生命上限为68393,距离天赋上限所需的74444还有一定距离。 如果不是专武就不会溢出。 放心积累生命就好了。
另外,内尔队的心海圣遗物需要稍微调整一下。 你最好改成熟悉沙子。 武器和西装依然推荐金珀和海染夹克。 破绽反应是因为后手触发的人熟悉加成,而在内尔队吊水母、站场大输出的心海总是其触发者,所以积累精通是最好的。 剩下的两个草屋的圣遗物还是通常的构想,优先填充能量沙和武器以保证大招循环,有条件的话会带上结局。 两个人中至少有一个可以拿着草套减少阻力,另一个可以带着教官熟悉整个队伍,注意需要前触发。
另一种“偏门的”圣物词条的想法是,心海依然对沙很熟悉,草主和柯雷都选择了精益求精。 触发托尼的露天赋和教官的掩饰后,草主和科勒至少有594点的精通。 此时,无论是谁触发绽放,伤害都不低。 适用于目前水草本底各有不足、水草基底混乱的情况,且输出手法相对简单。 缺点是熟悉主词条的草套、教官套零件还没有齐全; 不引起反应或者先手勾草时,会造成自身伤害; 草克水元素反应的逻辑是,像蒸发这样最理想的状态还是草屋的加水前台(水后手触发),长期来看偏门思路并不理想,梨和未来的草人能否让大家“回到正轨”。
武器的选择仍然是优先满足生命次熟悉的构想,五星首选专武圣显的钥匙,磐岩结绿和苍古自由的誓言作为下一个选择。 四星武器推荐铁蜂刺和西福斯的月光,三星可以选择暗铁剑。 与铁蜂刺面板一致的月光剑可以另外为内尔和队友提供充值,但从性价比上考虑铁蜂刺就可以了。 另外如果有月光剑的话,优先使用万叶比较好。
内尔还有两种“特殊”武器。 一种是祭礼剑,通过更新特性进行战术,可以使旋转步骤和剑步骤同时存在。 首先可以使用旋转步骤,赋予触发特性,然后使用剑步骤站在球场上。 具有水的频率不低的优点。 大世界比较开心,可以跳内尔大衣。 缺点也很明显。 草根被消耗后,内尔大衣会伤害刮痧,祭礼本身不会为丰收的细胞核提供所需的生命和精通。 另一把是三星黎明神剑,原理与亚伯相似。 白色值低也没有影响。 因双暴举,内尔自残。 理论上的数值很好,但用了之后发现问题很多。 维持自己特性所需的血液量的90%会消失。 虽然快进可以避免,但是双暴举会浪费剑的步骤。 和祭礼剑一样,丰收对核的伤害不会上升。 所以,在“可以使用”的水平上,我个人不太推荐。 同样,即使是白娼武器,也最好用铁蜂刺。
只要命座的推荐绽放,零命尼罗的机制就完整了。 当然,如果有足够多的原石想吸命座,我个人建议先吸专武。 因为专武赋予的属性太多了,可以熟悉队友。 接下来是两条命。 前提是限定相同的水草队伍,可以增加敌人草的阻力和水的阻力35%。 对丰收的内核、内尔自身的水的损伤、队友的损伤都有所提高。 四命和六命为了内尔加强了大招的循环和爆发,额外提升了双暴板,最终都是为了内尔的自残服务,如果只考虑打开的话,二命的性价比最高。
从培养的角度来说,内尔保持了开花队一贯的优点,投入了较高的下限值。 四星武器可以选择铁蜂刺,圣物可以零散使用,主词条是优先生的生命。 才能等级需求不高的,是尽快把人物等级提高到90级。 队友只有心海一金,换成芭芭拉也能免费得到三名队友。 经简单测试,0命铁蜂刺尼露触发的丰产核损伤为2W3左右,不仅生成草原核比原开花伤害更高,而且具有炸加范围更广的优点。 因为本文是培养攻略,武器伤害的对比、丰收核伤害的具体计算公式、以及内尔是否值得提取等问题,后面会详细说明~
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