二次元舅舅党的末日?原神抓内鬼后,FGO宣布严惩拆包、转载追责
前几天,沸腾的米哈伊尔控告B站抓到内鬼,刚去法院实名指认了7名p主。 仅仅半个月后,另一家二次元巨头发布了“禁止分析游戏客户端数据”的公告。
12月6日,Aniplex旗下的《Fate/Grand Order》(《命运-冠位指定》,以下简称《FGO》 )在推特和官方网站上宣布,今后将对解压并公开数据的玩家采取严厉措施。
公告称,“游戏客户端解析并公开在普通游戏中得不到的游戏信息的行为,会损害普通享受游戏剧情和演出的用户的体验。 ”指出。 此外,《FGO》政府还特别强调,今后正式上线前拆包获取信息,发布到社交媒体、游戏网站等时,无论是否只是转载行为,“保留采取包括法律措施在内的严厉处理方式的权利从《原神》到《FGO》,官方频繁发声、插手的背后,意味着游戏未公布的内容被泄露,越来越受到国内外二次元公司的重视。 二次元“大叔党”热衷开箱林立老实说,几乎所有二次元游戏都有开箱泄露的“甜蜜烦恼”,即便是6岁的《FGO》也屡见不鲜。 官方发布消息称,“用户合同中有明确禁止解析游戏客户端数据的条款”,可见开箱问题屡禁不止,官方必须采取法律措施严肃处理。 那么,二次元玩家为什么热衷于摘包这一行为呢? “开箱”通常意味着玩家通过非正常手段分解游戏案例中未在线的新内容。 实际上,更新游戏的主要版本时,请将以下版本的部分数据放在包中。 许多玩家通过“拆除”客户端来提取添加到其中的素材的内容。 虽说自古以来,许多民间汉化组的汉化工作都需要通过解包来完成,如解包后剧本文件的翻译校对、图片素材的汉化改图等。 但现在经常提前获得版本信息,这种情况尤其在二维游戏中泛滥。 最终,玩家可以通过拆包行为,准确把握未来一定时期内的角色、BOSS、事件等未公开内容,利用信息不足的优势提前制定版本计划。 但是,客户端文件数据很复杂,通常由技术大牛拆包,转换成玩家能理解的内容后公开。
此前几个月拆包泄露的《莲娃娃》立绘,如今的二次元游戏声势越来越大,玩家群里已经有程序员和圈内同行,这样的用户参与也加剧了游戏未公开内容的泄露。 大家可以看到,目前在微博、贴吧、BS等玩家平台上,可以轻松获取各种游戏解包后的第一手信息,甚至可以轻松获取“给人鱼”的详细解包教程。
当技术门槛不再是最大的“拦路虎”时,解包就成了二维游戏的常态。 狂欢过后,很多理性的玩家也开始意识到泄露带来的法律责任追究等风险。 从2、3年前开始,就有玩家在论坛和NGA上投稿,表示不能因为发生了好几次就习惯“打开包”的行为。 “即使有灰色地带的东西,拿到桌子上也是分对错的。 我只是想知道是否是被允许解开包的行为”。另外,即使暂时被官方无视,解除包数据也包含商业秘密,玩家擅自公开上传的行为也存在违法风险,单纯的问题在于是否会被游戏公司追究
二维KOL的数量急剧增加,在流量中产生“内鬼”。 换个角度看,开箱现象频发不就是二次元游戏“内卷”的另一种表现吗? 首先从玩家属性的角度来看,二次元用户年轻化趋势明显,使得玩家有多余的时间,有创造力和表现欲,使得二次元游戏天生拥有浓郁的UGC氛围,其中优秀产品的玩家生态也更为活跃。 因此,二创内容丰富,拥有庞大的创作者群体,成为二次元圈的一大特征。 特别是在垂青社区B站,出现了越来越多的同种IP主,自然会带来越来越激烈的关注度竞争。 毕竟,尽管游戏日常活动、任务攻略、八卦同人等话题如此之多,但KOL数量与日俱增,“僧多粥少”必然催生新的流量内卷。
与花时间研究刁钻选题相比,最直接的方法是通过解套获得游戏未公开的第一手内容,利用信息不对称的优势吸引玩家的注意力,以这种“超前更新”的形式吸引额外的流量。 但这部非正式剧不仅破坏了广大玩家的体验感,还严重打乱了官方的运营节奏,影响了游戏玩家的活跃度。
在公众认知中,二次元玩家内容消费速度快,游戏版本迭代慢往往会导致体验不够新鲜,很多玩家流失。 但实际上,更新频率过快也会影响玩家的激活,加速用户流失。 毕竟,频繁更新版本不仅会中断玩家的体验,而且游戏公司也很难维护。 因为制造商通常希望版本之间不太更新,所以在主要版本中不可避免地会在新的版本中添加先行内容。 另一方面,2024行为确实出现了另一种形式的频繁更新,违背了公式的初衷,无形中降低了游戏用户的活跃度。 目前,《FGO》选择同时发布日、英、简中、繁中、韩文多种版本公告,表明政府重视打击拆包行为。 这样做的目的是让所有玩家知道,今后所有参与者,包括单纯的转载传播都将属于责任范围。 国内外公司态度一致,严惩信息包泄露行为GameLook此前报道称,在米哈游因“擅自使用未公开角色形象”提起诉讼后,B站协助法院调查,向上海市徐汇区人民法院提供了7名涉案p主的个人信息几乎在同一时间,B站的p老板马上拿出了50万元的赔偿画像,怀疑是米哈伊尔的起诉文件。
值得一提的是,在当时报道的评论中,有网友直接指出:“国内这几个最多只是搬运,真正解包的是在Twitter上露脸。” 确实,不仅仅是《原神》,目前国内二次元游戏的“内鬼”大多是海外内容的“搬运工”,真正让游戏公司和玩家诟病的拆包行为,在海外游戏界最为猖獗。
对此,由于持有“我不是真正的始祖而是转载者”的想法,国内的参加者往往认为不在游戏公司的责任范围内,安心地继续发布未公开的素材。 但是现在,米哈伊尔果断地寻求法律途径的维权,直接消除了这种错误的理解。 面对二次元游戏的通病,《FGO》下了猛药,提前发布公告警告全体玩家,并明确对灰色地带的转载行为也负有责任。 但是,从现在官方的“先礼后兵”的姿态来看,暂时还不知道之后会是下一个视频,还是同样诉诸法律。
从《原神》到《FGO》,可以看出国内外公司对泄漏问题的态度是一致的,而且越来越坚定。 毕竟,本质上是“以玩家为本”思想的原动力,我们会竭尽全力为玩家提供原本的游戏体验。 但要真正改变现状,仅有政府责任追究和法律手段显然还不够,还需要全体玩家共同努力,构建良好和谐的游戏生态。
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