单手就能玩的年度抖臀TPS,却让我有点腾不出手
几年前,《Nikke》首次进入人们的视线时,就成为人们的视线焦点。
和其他二维游戏相比,非常不同。
例如,作为第三人称射击游戏( TPS ),后来坐力很特殊,而且表现得大家都很高兴。
这种尊重物理学的设计,真的很有探索欲望。
也许是因为这种超凡魅力的设定,还没有穿国服、比较冷漠的二次元手游,在开服当天登上了微博的热搜。
其实,自从编辑部的刹那老师透露了具体的开服时间之后,我们在这周已经相当痛苦了。 我想马上穿越到周五,体验这部“射击大作”。
别说那么多,说立画是不够的“涩”
实际上,近年来,各种二次元手游层出不穷,几乎涵盖了所有的游戏类型,无论是游戏游戏还是角色的立绘,都已经接近到了没有音量的程度。
《Nikke:胜利女神》依靠“臀术”的设定,走了捷径。
当然,这个特色游戏也是站在前作的肩膀上诞生的。 这家名为SHIFT UP的韩国制作公司,以前有过《天命之子》的手游,同样凭借精美的立绘和出色的现场2d,画面上美少女的摇曳和这次的新作《Nikke:胜利女神》一样吸引了眼球。
但是,首先可以说的是,正式版还是有点遗憾的。
不知道是不是心理因素,实际玩的时候,“后坐力”比当初发布的视频明显下降的——“后坐力”是不是也太小了?
没办法,只能通过加大射击时屏幕的晃动来弥补“臀术”的弱化。
以前测试时的“颤振”(图源网络) )。
当然,“抖臀术”的一些削弱并没有让《Nikke:胜利女神》失去多少。 果然角色立画很优秀。
这一天,打了序章拉了两个10连后,我停在图鉴的界面上动弹不得。 只是,把这些新角色的立画一个接一个地换下来,时不时地双击屏幕互动一下,我觉得我可以玩很久。
作为土生土长的韩国游戏,很多角色的服装也偏向于韩国风格的时尚感,长袍和风衣占了大多数。 以上这些制服的裙子美少女,在游戏中真的很少。
当然,如果你不喜欢这种风格的组合,更有日系的角色也会等着“宠幸”。
我是超,初音未来?
LSP的爱好还是多样的,有丰胸细腰的角色,黑丝肉腿也是必不可少的。
美丽的是,《Nikke:胜利女神》不仅减弱了符合物理力学定律的抖动,还牢牢地包裹着很多新角色,即使从玩家这个指挥官的角度来看,有时也完全看不到福利。
顺便问一下,这个是不是太安全了?
这怎么玩啊!
类似的“终极安全”角色还有很多。 内衣也很好地刻画了美少女们的曲线,但作为简单粗暴的LSP,短裙和大白腿才是真正的“初心”。
所以,还是那句话,短裙美少女,大家吸了,就要珍惜。
不过,稍微减弱“抖臀术”、减少角色曝光度的动作似乎预示着,《Nikke:胜利女神》在擦边球的路上回收和回收——,将不再是纯粹的“媚家”游戏。
这在游戏世界观的框架中可以稍微窥见一点。
《Nikke:胜利女神》的故事以末日为背景展开,人类濒临灭绝只能躲在地下要塞,依靠人造美少女战斗机,消灭来到地面的敌人……
虽然听起来像《尼尔:机械纪元》,但是这些角色的遭遇也同样悲惨。 这些美少女角色的战斗机往往在各种事故中被销毁,玩家进入游戏后不久,就需要在动画中杀死一个人。
当然,尽管作为手游采用了TPS的设计,但游戏的战斗方式非常简单。 玩家像其他神枪手的游戏一样,只要触摸画面移动瞄准即可,角色会自动开枪,在停止触摸画面时缩回到掩体后面。
为了尽量降低难度,游戏带有一定的辅助瞄准和吸附功能,可以让所有战斗更轻松愉快。
顺便说一下,如果有条件的话,横向画面的游戏体验会变好。 因为玩家可以同时看到更多的屁股……可以同时观察更多角色的战斗情况。
作为射击游戏,枪支的种类当然也是《Nikke:胜利女神》需要考虑的问题。 步枪、机关枪、狙击步枪、霰弹枪等,根据美少女的不同也有对应的武器种类。 反映在游戏中的话,射击的手感完全不同,“后座力”的反馈也有很大的不同。
当然,我更习惯的是控制机枪角色的突进。 关于理由,你知道。
每场战斗由5个不同的角色组成,在此期间可以自由切换操作不同的角色,根据不同角色的立画和枪的种类,在玩家的最初冲动消失后,也不会失去想要玩的欲望。
另外,即使你和我一样是被“抖音”的评价吸引过来的LSP,如果认真玩的话,你可能会忘记自己的“初心”——对于那个战斗系统有那么多意义。
虽然没有什么新意,但有那么点乐趣
在《Nikke:胜利女神》中,每个角色都有相应的爆裂技巧,从1到3各不相同,要完全释放爆裂技巧,需要确保五人编队配置了不同爆裂等级的角色
此外,游戏还提供了相应的属性设置,如果角色攻击具有抑制属性的敌人,则会造成伤害,但攻击被抑制的角色不会衰减伤害。 但是,实际体验一下,这个属性攻击的设定至少在前期可以说是没有用的。 只是增加了玩家组成完美战队时应该考虑的标准。
在战斗中,不仅会出现突兀且容易解决的杂兵,还会出现拥有致命技能的精英怪。 如上所述,美少女们躲藏的避难所可以破坏。 在很多情况下,精英必须在发动强力攻击之前破坏对应的弱点,才能阻止掩体的破坏。
随着战斗难度的提高,敌人越来越多,作为玩家的你也和我一样,可以说很难把所有的注意力都集中在最引人注目的“屁股”上。
当然,这也不是完全没有办法。 《Nikke:胜利女神》非常亲切地提供了全自动模式。 打开后,整个编队自动攻击,释放爆裂技——。 老实说,电脑比我强一点。
所以,下课序章,解除自动模式后,我身后的大部分关卡都是依靠AI完成的,让自己也有时间继续享受刚吸出来的角色。
由于游戏经过了测试和公测两次测试,部分玩家大致掌握了《Nikke:胜利女神》的套路,开始当天就已经给出了相应的角色强度排行榜。
但老实说,这个排名没什么效果,不管是什么角色,应对上一个水平都没问题。 所以,大家可以按照自己的XP,培养出真正喜欢的美少女。
而且制作者也很了解玩家的心情。 原本是用“震臀术”来吸引玩家的游戏。 当然美少女越多越好。 从这个强度排行榜可以看出,几乎永远都是强大的角色越“涩”,玩家为了维持团队的战斗力,并不是不得不选出几个没有“性趣”的角色。
除了战斗内容以外,《Nikke:胜利女神》还有少量的地图收集要素,也有点新意。
但总的来看,好像和这个工作室的1部《天命之子》差不多。 大体上是RPG式的角色。 然后,刷一下就好了。 而且,因为刚穿上衣服,即使有时掉线,似乎对体验也会有点影响。
即使理智不断地告诉你,这个游戏其实还是原样,但足够优美的动画演出和《抖臀术》的加入,还是让你控制不住地多打一场,《Nikke:胜利女神》的质量也因此上了一个台阶
毕竟,你说游戏性的好坏,不一定是衡量所有游戏的标准吗?
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