原神:配队原理详解,让你不再纠结如何配队
我和很多朋友谈过如何组队,总结起来发现有几个重要因素决定了团队的组成。 合理的配队可以在一定程度上减轻作用圣物武器的要求,提高输出效率,但各配队方案很难比较优势~杜绝踩高跷! 我们只要合理! 正文很长,分队只需要选择自己要求的2~3点看就可以了。 衣服满了。 我推荐收藏。
加权合怪站场充能资源倾斜怪物对配队双风减抗阵势浏览顺序。 1、选定心仪之主c。 2、看BC缺少什么或想达到什么效果。 3、寻找与效果对应的标题进行了浏览,但在评论区没有找到投稿的内容~。 4、考虑角色池与应对效果的匹配程度和现有资源的分配,综合定制团队。 5、合理判断文章观点,如有不同观点在评论区一起讨论
伤害附加我个人优先要求的是伤害附加,但首先我要谈谈那个。 原神里除了角色自身属性外,元素反应和配合元素共振是提高伤害的首要手段。
1、元素反应
蒸发:
火角色攻击水附着怪物,提供50%伤害附加(火伤),无元素残留。
水攻击火上附着怪物,提供100%水伤害附加(水伤),残留强水。
配队思路:火c资源满时,优先蒸发高频烧伤,水c资源满时不适合再次蒸发,转为诱导/冻结。
融化:
攻击冰使怪物附着,提供100%伤害附加(烧伤),无元素残留。
冰攻击火上附着怪物,提供50%伤害附加(冰伤),强火残留。
配队思路:火c资源满时优先融化高频烧伤,冰c资源满时不适合再次融化,转入超载/蒸发。
过载:
攻击雷电使怪物附着,提供一定的烧伤、爆炸,无元素残留。
雷电攻击火上附着怪物,提供一定的雷伤、爆炸,无元素残留。
伤害测试。
1694攻击100元素精通触发过载2461
692攻击86元素熟悉触发过载2361
692攻击100元素精通触发过载2461
248攻击力0元素精通触发过载1603
超载的因素是熟悉加成还是高加成,游戏前期收益非常高,但是随着角色等级的提升,受到伤害基数限制(世界等级6/80级角色/基数为1603/100元素的精通为基数的150%左右),收益不是很高
配队思路:前期可做主要输出手段,雷火一队,后期收益下降,可作为补充伤害位。
触电:
怪物附着在雷电的攻击水中,间隔超过1秒,诱发了两次触电,短时间内留下双重同时消失。
怪物附着在雷电攻击水中,间隔不到1秒,一次性触电,残留雷电元素。
怪物附着在水攻击雷上,诱发一次触电,双重残留。
触电的危害是因为雷的角色元素很熟悉。
配队思路:既可作为其他雷水反应的伤害补充,也可作为主要输出方式。 水c独特的双重残留可以补充与水雷共同反应的作用,提高伤害基数,并且感应电动势的高频有非常好的钻井空间。 没错~你们的夫人还很有前途! ( (指刻晴) () ) ) ) ) ) ) ) ) )。
超导:
冰与雷相互触发,造成冰元素伤害,减少怪物理抗性,持续12秒,短时两残留后同时消失。
配对的想法:纯粹的物理伤害队。 元素太短,不适合其他元素的补充伤害。 其他位置优先控制、减抗、增伤。 现在,不选择打飞、高空收集怪。 如果超导队能转动双重辅助就不担心了。 等艾大人。
冻结:
冰与水相互触发,大剑角色可以击碎冰,造成物理伤害。 伤害与触发者的伤害有关,冻结后会留下冰的因素。
配队思路:补充控制可以给队伍低低杀高难度怪,大剑火属性角色为了补充伤害容易发生破冰蒸发双重反应。 不用说谁,没有留住卢武铉大师的玩家,可以稍后试试辛焱。
草(草) :
配对的想法:虽然还没有出来。 我想知道但是请不要问。 要问的是四个女儿。 少了一个人怎么办? 再塞一个人妻(丈夫)吧,少两个人吗? 丈夫都迷上了[吃瓜大佬]
2、元素共振
这个大家可以在游戏内看到,增加伤害附加的阵容双火、双岩、双冰。 双冰适用情况较少,首选(明示圣物)双火双岩。
如果有双火双岩,你会选择哪个? 双火效果是提高25%的攻击力,双岩效果是提高15%造成的伤害。 我对这两种队伍进行了测试。 尽量测试了主流队伍的最终伤害加成。 测试对象为普通丘人。
输出角色(激光; 属性(暴击率5%、爆伤50%; 攻击方式(三级平面a ) )。
皮革/香菱/班尼特/迪奥娜
初始攻击力初始伤害队伍附加攻击力附加伤害附加倍数
双火248171/148/185310214/185/231.25
双火797588/506/633996735/633/791.25
双火16941250/1077/134618941397/1203/15051.12
通过攻击力的稀释,推测双火提供的最终伤害附加是横线一段后的下划线,如果玩家的绿值攻击力超过白值攻击力的1倍左右,双火附加将小于双火附加。
结论:主C圣物已经积累了白色值1.1倍左右的攻击力,不考虑充值等其他因素时,首选双岩下一个双火,圣物提供的攻击力在白色值以下时,首选双火
3、角色技能受损
对核弹流感感兴趣的玩家可以优先考虑,普通球队可以替补。
通常莫娜、三位风辅、班尼特、迪奥娜等角色,详细原理参考其他段落。
怪奇现在提供的怪奇方案大致有四种,风元素的作用技能、苍翠弓、大范围的技能背后推搡、嘲笑。
融合糖出现了位置上缺乏奇怪能力的角色,对于糖的小技能,不宜一次性牵引实测效果。
苍翠弓,4秒牵引范围小。
大范围的技能需要一定的操作,适合比较相信自己操作的玩家。
讽刺
即使对着奇怪的人喊“来这边啊”,他也不会理睬你的,这一点是肯定的。 适合有蒙娜的玩家。 范围虽小,但有灵活性。 但是,只能吸引过去的手短变。 适合阵容爆发性高的队伍。
站立能力操作伟大的人直接跳过,这里和我一样喜欢近战,为手残党准备的[眼泪]。 想法:骑上盾牌! 上盾牌! 上盾牌! 这伴随着迪奥娜的出现和本期的螺旋祝福,让很多玩家尝到了盾牌的甜头。 岩元素的反应生成晶盾,迪奥娜、女仆技能等部分作用额外提供护盾、钟剑等武器。 提供的护盾都吸收了一定的伤害,到了秋天就可以回血了。 如果BC很脆的话。 我想知道现在应该很少。 我想知道我想知道如果你在欧洲更好的话。 我想知道血量低,防御低,圣物抗伤害词条,应该考虑这一点~
这里不详细说明,列举几个组队时应该注意的事情。
1、团队中存在2个同要素角色,释放战斗技能时,同要素角色的要素充值最快
2、在角色的战斗技能中受到伤害时会产生元素粒子,团队中的所有角色都可以享受充值的乐趣
3、普通攻击也提供缓慢的元素充值
如果达尔克圣遗物毕业,充电能力低,很多人都知道首选贝内特,贝内特哪里好? 1命贝内特和满命香菱你选哪个? 满命香菱提供10%攻击力、15%火元素伤害、敌人15%火抗,很香,但即使如此,也不考虑回血,优先出口迪卢克的阵容中需要选择贝内特。 贝内特2破和4破的效果是减少战术CD。 4破巴尼的特征是战术CD4秒,在大范围内只有2秒。 另一方面,香菱需要12秒。 当下一个血回来的时候,让鲁大师充满元素能量。 我知道了,你说得太多了。 我想知道战术CD! 衡量一个工具人在充电能力方面是否合格的重要标准。
资源倾斜单C还是双C? 双c连续爆炸一定会比单c高吗? 我只能说不一定。 (欧/非)因人而异。 例如,如果你在欧洲,有一个毕业用的成套武器齐全,而且像卡丽一样能坚持下去的火c,那么单c就有了一个舒适的团队。 即使拿着火c,如果有圣物的话也不太OK。 圣遗物庞杂,不想把精力用在打磨完美的套装上,特别是45级以前。 双重C互补爆炸的方案是合适的。 请参考我前面的文章。 即使火c装备不齐全,即使公子装备Esen交叉,也可以输出咚咚的输出。
那么还有一个问题。 雨露上有好几个c。 不断出来,还是想养。 还是不能转移副C的作用,接下来怎么办~参考要素反应。 即使C是3个或4个,只要有元素残留,下一个C就会发生高爆炸,可以环绕扩大。 15秒内4次无敌框架高爆炸受损。 并不是不能[思考],C位的圣物也会直接影响输出,成长的空间也非常高。
总的来说,根据游戏现在的环境,我们最多需要两个队伍。 游戏前期资源还不充裕,单一C保证队伍稳定输出,资源要求相对较低,但随着时间的推移,大家的圣遗物会越来越齐全,角色也会增加。 在中后期之前不考虑圣物需求的情况下,还不能说哪个队的上限更高[吃瓜大佬]
网络党? 忘了前面这两段吧! [看]你可能在犹豫坐哪辆C。 其他人很奇怪。
在这里一定不是单曲c、双人单曲c,而是雨露的玩家,不要在意c位的饲养过度,几个c都有不错的发展空间哦~
怪物为了组队,现在玩家的世界里可能有很难的奇怪的事情,但有些玩家没有。 自己跳过。 可能有些玩家只在螺旋中相遇。 可能也有在遗迹中遇到的玩家。 如果你在大世界相遇。 [石化]能叫人。
深渊法师:主要有两点,破盾,破盾后控制,或破后再次上盾。
目前只存在三种深渊法师。 冰、火、水,这三种风元素雷元素都破但慢。 优先属性抑制
冰深渊法师:火雷
火深渊法师:水雷
水深渊法师:冰火|雷
屏蔽/中断控制:大部分角色最后攻击或者大剑角色重击都可以中断,但是冰元素深渊法师进入屏蔽的时候我们很难接近,即使一些角色元素爆炸了也会远程中断,或者过载皇女安柏远距离超载等多种组合不予列举。 我试着测试了冻结(公子迪奥纳),但是不能打断开始成为盾牌的深渊法师。
愚者伱:存在水火雷冰岩5种
冰盾:火
水盾:雷
火盾:水
雷盾:冰
岩盾:大剑、过载等元素反应
丘丘岩兜王:大剑角色的要素爆发得很快的角色,大剑角色破盾。 迅速爆炸。 可以降低操作难度。
幼岩龙龙(滚动后,碰到盾牌才知道幼体在哪里。 等岩石角色和龙降盾时,碰到盾牌就会四脚朝天等待铁锤。
剩下的怪物就不解释了。
双风yyds! 但是,很多玩家虽然风主有糖、温迪和琴,但没有做二重风。 在这里请注意不要陷入双重风和神的误解。 首先,我们来看看双风共鸣。 体力消耗减少15%,移动速度上升10%,技能冷却缩短5%。 加风系充电。 数值不高,没有伤害附加,但胜于独特。 应用场景日常跑地图、爬越野。 螺旋后面的双重会提高生存率。
就这些吗? 无论消耗多少体力,双火双岩的加成都非常好。 那么为什么双风会永远滴神? 看天赋、温迪、钢琴、糖、二破四破都不会给风系带来实质性的附加,只有互相充电才能加快元素爆炸次数。 请注意,双风通常指高命座琴和高命座温迪的组合。 糖自不必说,风主满命座也有一定程度的附加,但没有琴和温迪的高度。
那个低命座温迪和钢琴不行吗? 是的,我可以。 但是,收益会低很多。 必须合理比较双火双岩或元素反应团队的收益后才能确定是否需要双风。 琴2命为全队提供15%的攻击速度和移动速度,4命范围内减少敌人40%的风阻,温迪2命减少敌人12%的风阻,4命获得25%的风元素伤害加成,6命可以减少敌人20%的风阻。 到了这里,我想你知道为什么了。 但是,有些玩家有高命座琴和高命座温迪,但又缺了一个人。 不练习二重风也很吃亏。 合理判断,我不打算抽钢琴或温迪。 (不知道什么时候。 )风主用6条命减少20%的风阻也是有力量的。 [吃瓜大佬]
那个0命琴和0命温迪C的玩家会是二重风吗? 根据情况配合。 请参阅。 感受前后矛盾参考前面的《充能》,请注意风c根据情况适合。 如果是其他元素的c位的话,不配合0命的双风吗? 还是可以配合的。 请参阅。 请参阅。 但不是第一队的出发点。 请参考《减抗》。 如果球队缺少怪物和保姆,不需要额外的元素工具人,双风很好。 如果工具人不足,请不要硬塞。 参考元素共振和元素反应,可能会找到收益更高的组合
抗减抗也是元神中有效提升伤害的手段,刚说完风罩的双风和风主可以激发抗减效果,同时风罩和部分技能可以激发扩散和其他元素的抗减效果,如何比较抗减和元素的反应收益呢?
测试了温迪小技能攻击雷莹术士(自持10%风抗)
第1次: 6487
第二批: 7277,抗12%减益12.2%
风主扩增,第三次: 7997,减抗32%,收益23%
上面的测试只是看效果。 请参阅。 详细的数据请自己检索一下。 很难得出正确的结论。 “打脸”的话,可以确认抵抗性和防御造成的伤害衰减是相乘的。 抗减效果的损伤提高非常高,但抗减带来的损伤附加因基础抗性而异,但40%以上的抗减(风套效果)在后期可以基本稳定地获得20%以上的损伤收益,在此基础上抗减越多收益越高。
另外需要注意的两点:
1、风套效应不重叠。 双风队的一个作用是4风套就可以了
2、岩c团队不能附着和扩散,不能吃抗加成
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