原神:玩家90抽没出五星,怒斥保底机制不可信,卡池出现BUG了?
自从元神穿上衣服后,卡池的节奏从未间断过。 其中,被吐槽最多的是概率的问题。 一次抽卡需要160块原石,但要抽保底角色,理论上最多需要抽180次。 这块原石的消费太夸张了。 更重要的是,这其中也包括下冲的设定。 如果没有下冲机制的话,按照抽一次牌的概率设定的话体验会变差。 现在仍然有一些游戏没有底线设定,但是随着游戏时间的延长,对卡池会变得宽容。
有人知道你注意过卡池的设置,保底分为大保底和小保底。 这是因为卡池UP角色只有50%的概率能获得。 但是,虽然整体黄金品质保底为90次,但也有玩家遇到了即使吸90次也不会出现五星的不可思议的情况。 因此,看到卡池介绍中的概率公示后,愤怒地表示公布的概率不可靠,部分玩家也开始怀疑卡池是不是被改暗了。 或者说,卡池的生产角色出现了漏洞,暂时不抽烟,自己也想着不要吃这个亏。
但是,也有资深玩家只看到90次都没有出钱的说法,就知道遇到这样的问题是萌新的。 因为在高概率下,不理解90次保底的机制。 如果不理解其中的一些隐藏的设定,就会觉得自己被抽卡的机制是以目标为目标的。 在卡池设置上,共分为其中的类型,分别是初学者卡池、常驻卡池、武器卡池、活动卡池。 这些卡池的累计次数没有互通。 也就是说,在常驻卡池抽卡的技术不会记录在活动卡池中!
这时,这个玩家遇到了一个问题。 累计抽签次数达到了90次,但还没有拿到五星级的奖金。 幸运的是,在接受了老玩家的解释后,他也明白了自己的理解是错误的。 分别计算后,确实还没有见底。 这个疑问得到了解决,但仍然有很多玩家有机会嘲笑卡池的不公平。 很多玩家投入数量相近的原石所能获得的报酬完全不同,每次版本更新,都会有少数10连抽大款的玩家,展示自己抽卡的成绩。
这不可避免地会引起普通玩家的不满。 说起来,很多玩家实际上只能期待保护底部。 概率设定的数值被放在那里是必然的结果。 因此,要像这样计算出来五星级的角色,只有一万四千日元左右的原石才能有足够的自信。 遇到像八重神子这样生命之座分开的角色,需要为他们减去一层生命之座,原石的消费量必须再增加一倍,即使每次守住底部都减去想要的角色,新角色也必须使用玩家长期储存的3万块原石。
另外,有些玩家为了想要特定的角色,一时冲动变得不合理,或者挪用其他用途的资金提取卡片,冷静下来之后开始后悔。 出现这种情况,你得改变自己的心情。 从现在游戏的难易度来看,实际上四星角色已经足够了,每个元素都有可以插手的代表性角色。 例如,岩系的凝固光和火系的烟绯,四星角色提升生命宝座的难度很低,容易发挥角色最强的战斗力。
再加上一些过强的五星角色,实际上迅速消耗了游戏的乐趣,过高的伤害让玩家在体验游戏的过程中,有的是各种各样的无头“秒杀”,给人一种真三国无双的割草感觉,不久就厌倦了。 因此,对普通玩家来说,培养强势的四星角色就可以了。 也可以积攒版本更新后得到的原石,在特别想要的五星角色UP时伸出手抽。 0氪玩家也有可能死于强势角色。 那时即使身处难度较大的深渊,也可以很容易地在12楼。
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