原神:八重神子很难培养?精通转伤的机制,才是真正的关键点
随着时间的推移,《原神》这款游戏最近也更新了2.5版。 我相信很多玩家都在第一时间体验新的活动。 “三界路飨宴”的探索玩法确实很爽,又一次经历了渊下宫,不得不说,如果一切顺利,还能获得大量资源。 但是,新角色的八重神子,现在的节奏真的很多,有些玩家害怕提取。 那么,就结合这些问题来看看吧。
八重神子用什么样的圣遗物? 对于这个问题,现在有两种想法。 首先第一个,是纯粹的雷伤回忆和雷一般的两个套装。 即使不太在意属性,不带专武协助流浪乐章,也可以造成很大的伤害。 (附加18%的攻击力,可以用其他bug弥补。 二是以剧变反应为中心的雷鸣般的四套,可以很好地强化零命神子的对群能力。 尽管八重神子不以激变反应为主要伤害源,但由于(还是纯雷上限高)独特的小范围随机单体雷伤机制,在整体伤害组成中,激变反应所占比例仍然远远高于其他雷系角色,所以绝对忽略(万叶和心海组合起来,可以瞬间起飞)。 如果玩家很难聚集在一起,请考虑一下在大地上流浪的两套管弦乐队。 如果有精通的数值,至少可以把神子变成伤害加成。 感兴趣的玩家可以私下好好试试。
八重神子的才能是怎么分配的? 八重神子一般攻击的倍率很低,基本上被定为装饰品。 虽然猛打的赔率总算合格了,但是它的前锋比双手剑还要长,在灵活的怪物面前和目标没有区别,所以完全不能用。 (希望企划得到优化)。 她的大招虽然赔率很高,但天赋数值成长顺利,除非一次达到满档,否则根本不划算。 因此,元素战术才是最佳答案,建议玩家们优先选择提高。 但是,需要注意的是,如果神子做出了反应,释放元素战术必须打开位置,否则无法扩大杀生樱的攻击范围。
培养神子要投入多少资源? 最后,是玩家想知道的问题。 毕竟八重的神子现在只能作为替代品出场。 如果投入太多的资源,有可能会出现赤字,但结果正如大家所想,神子所占的资源比例很高。 (否则,就不能造成伤害。 但是,对于圣物,建议暂缓刷洗。 因为她的才能熟悉烧伤的机制,所以如果后续的公式拿出一套圣遗物,就能加强它(很有可能在下一个版本中登场)。 然后,熟悉角色的人们也能慢慢融入团队。 当然,未来的发展,取决于政府如何作出决定。
总的来说,八重神子目前还能抽烟。 做一个能弥补她的缺点的企划,很快就能用在深渊里。 所以,有疑问的玩家可以根据以上信息,自己思考哦。 如果大家有什么不同的意见,就说吧。 一起讨论吧。
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