因为《原神》不够肝也不够氪,老外玩家开始怒喷米哈游
中国玩家可能死活什么都想不到,这个世界上有些人对《原神》对休闲玩家太亲切了,对米哈伊尔很不满。
本周,海外游戏博主Zeniet发布了《原神》最近接受媒体采访的新闻。 其中,“不增加像螺旋渊那样的EndGame游戏”成为外国玩家讨论的焦点——,或者说成为外国玩家谴责米哈游戏的焦点,也许更合适。
就连大多数老年玩家都认为,如果咪咪不打算参加《原神》的“end game play”,那将是一大灾难。 那么,这个“EndGame”到底是什么样的呢?
追根溯源,EndGame的原意是国际象棋的“残局”,但在游戏中可以理解为有“Eleder Gameplay”“长游戏的玩法”。 其中最典型的是《魔兽世界》、《最终幻想14》等“满级后开始”的MMORPG,满级后需要继续打本刷装备或PVP。
因此,这些口诛笔伐的外国玩家认为没有EndGame的《原神》是不完整的,米哈伊尔无视了“大多数人的利益”。 但是对于熟悉免费游戏,特别是免费手游的中国玩家来说,没有人知道EndGame的坏处。
10动然拒绝的咪咪旅行实际上,只要是精通《原神》的玩家都很熟悉。 这主要是休闲和探索的游戏。 为了让游戏能被很多人接受,米哈伊尔继续调整难度过大的玩法( n次被削弱的主线风魔龙泪目),尽量让残局也能享受《原神》。
更何况,《原神》与其说是在线游戏,不如说是引入了轻度在线游戏的独立游戏。 因此,米哈马上回应了老年人要求结束游戏的诉求,“参加结束游戏会让很多玩家感到不安。 我们喜欢通过丰富像七圣召唤这样的游戏玩法来吸引玩家,而不是用EndGame绑架玩家。 ”
可见,米哈伊尔用了一个非常委婉的表达方式,表现出了一种强硬的态度,那就是那些笨文案、PVP之类的老东西,《原神》根本不考虑加入,甚至连进入新的深度都没有。
客观上,EndGame与其说是一种游戏,不如说是游戏开发者为了捕捉玩家而最大限度地发挥了现代心理学,——EndGame就像大鼠前面的按钮,依靠高强度的重复操作让大脑分泌多巴胺,让玩家
确实,如果《原神》真的加入了外国人的EndGame,米哈伊尔的收益绝对能再上一个台阶。 旁边的《崩坏3》就是一个很好的例子。 如果你想做PVP排行榜,如果你想涂高难度的文案,请继续做氪石。
但如果还是喜欢那句话,真正具有挑战性的游戏,为什么要来休闲性火爆的《原神》寻求存在感呢? 想象一下。 如果《原神》直接使用了EndGame的这一套,与《魔兽世界》、《命运2》这些游戏有什么不同呢?
《原神》之所以是现在的《原神》,是因为抓住玩家的是有趣的剧情、丰富的游戏方式、频繁的活动以及丰满的角色,而不是用非常重复的EndGame强制绑架玩家如果《原神》真的是老游戏的游戏,我相信不会有今天的热度。
元神不再是下一个魔兽,而是从内测开始计算,《原神》决定的主要基调是“休闲探索”,还有一点ACT游戏的战斗机制。 除非是硬核玩家,否则每天其实用30分钟左右的时间就能轻松完成《原神》的大部分既定目标,剩下的时间就可以任务和钓鱼了。
对于这些“沉默的大多数”,强制加入需要大量金钱和时间的EndGame,将会给《原神》现有的游戏环境和社区生态带来巨大的冲击。 简单来说,想轻松玩游戏的休闲玩家将被这些极少数但非常核心、无法体验的内容所驱赶。
或者更直白一点说,相当一部分外国玩家已经在EndGame这个“糟粕”上刻下了思想钢印,盲目认为只有EndGame才是游戏的精髓。 相比之下,中国玩家可能看起来更好,但EndGame只是游戏开发商强制延长游戏时间和提高收益的手段。
作为曾经的《魔兽世界》玩家,我个人对EndGame也深恶痛绝。 举个例子,资料片WLK曾被誉为《魔兽世界》的巅峰,但当时也不满WLK简单粗暴的玩法,认为只有难度更高的文案才有趣。 豪雪认真参考了这些意见,在下面的资料片中加入了——,结果《魔兽世界》由于CTM资料片的变更,引起了用户集体退出旅行的第一次高潮。
很多外国玩家的逻辑错误在于EndGame确实被很多成功的游戏所采用,但这并不意味着EndGame就是成功的设计。 相反,咪咪这次意外地冷静,更清楚自己手中的基本磁盘用户喜欢什么,而不是掌握发言权的少数玩家的影响。
别的不说,真的很喜欢挑战自己,现在的深渊还不够他们磨练吗? 我个人建议,这些老年人什么时候能把所有角色变成完美属性的圣遗物,哭着加入EndGame。 连现存的东西都没有彻底玩完,却为了即将被扔进历史垃圾堆的游戏而找米哈伊尔哭着入睡,太叶公好龙了。
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