原神:对深渊使用率榜的认知及配队逻辑
作者: NGA-云悠水澳
使用率是客观的,但使用是主观的。 角色的使用率除了以角色自身为基础外,还会受到角色的人气、角色开发程度、玩家的个人喜好和舆论的很大影响。 以人气团队“神罗万心”为例,在该团队被开发成为人气团队之一之前,心海的使用率一直处于低迷状态,角色口碑极差,被称为“观赏鱼”。 但是,“神罗万心”这一优秀的阵容被提出来,在很多人眼里之后,心海和罗萨莉亚的使用率迅速增加。 心海本身的强度变了吗? 不,连深渊的环境都几乎没有改变。 改变的只是构想、作用的开发程度。 《神罗万心》等配队的提出让玩家看到了心海的可能性,长期回避,最大化心海的优势,回避缺点,开发了角色的潜力。 最典型的例子恐怕会有数万片。 历史多么相似啊。 万叶刚诞生的时候,到处都是“失去生命增加伤口比不上糖”“要么不抽烟,要么就是两条命”的说法。 在万组组合在社会上普及之前,万叶的强大逐渐得到了认可。 随着各种优秀产品阵容的开发,万叶的使用率也在逐渐上升。 万叶变强了吗? 答案是“没有”,即使是客观的数据分析计算,零生命的万叶的增伤效果也确实是“糖”,有时比糖还低一点。 其背后的理由是什么? 仍然是角色开发度的问题。 角色评价和开发度往往是相互作用的。 万叶刚出来的时候,元神主流队伍是以“璃月三c”为中心的阵容。 胡桃木已经有了“胡行钟”,万叶和这支球队的投缘一般,勉强入队的话效果不如阿贝。 魟,甘雨和万叶的契合度看起来更差。 非风元素的增伤对魟无益,让甘雨配温迪比配万叶更容易。 如果不是用发现的眼光来看,而是抱着定式的思维来看角色的话,“即使有千里之力,也吃不上,力不足”,万叶风的评价不好也不足为奇。 万班工会的开发利用万叶的特性。 万叶可以轻易引起扩散反应,对扩散的元素进行减阻增伤,但扩散最容易遵循火水雷冰的顺序,扩散火元素,由此确定万叶在组队时应首先考虑与火系的作用结合。 在火系角色中,哪个角色最容易实现火的扩散呢? 这时,万叶的另一个特性3354扩散时,发现可以扩散附着在自己身体上的元素,可以点燃并附着在自己身上的角色正好有3354尼特。 万班这个基本组合就是从这里导出的。 现对万组组合作进一步分析。 组合在提供高攻击力附加和烧伤附加的同时,还可以给予怪物间歇性强火附着,万叶可以近距离聚集地面聚集怪,班尼特可以为队伍提供生存治疗。 但是,万工会本身对这些效果的利率是一般的,需要从这些特性中获益的火c。 谁是这个火c? 稍微分析一下以烧伤为中心的输出角色的特性吧。 迪卢克在各方面都很平衡;莉莉有很好的爆发力、压抑力; 核桃本身可以附加高额攻击力,同时又喜欢背水,与传统外凸轮相似性不好。 香菱有双脱手、双拍,偏向中程,是班尼特的老朋友。 宵宫(当时还没有出现)虽然输出很好,但是偏向中远程,自身不擅长中断,如果在万叶的近距离聚集怪,反而会增加被中断的风险。 安柏的兔子伯爵可以讽刺,可以打击中近距离的敌人。 因此,在第一轮筛选后,我们发现了三个合适的人选。 我是迪卢克、科里、香菱、安柏。 其中香菱和万组组合非常相似,很多人也有一定的熟练程度,因此成为不二之选。 此时,万组的大部分特性已经被利用,但还没有近距离收集怪,或者间歇地点燃怪物的情况。 谁能完美地利用这些特性呢? 答案是不言而喻的。 经过这个,万达在国际上出名了。
(对安柏和万组组合感兴趣的人可以自己试试。 配对也可以是韩国一叶针织品)当然,实际上数万组组合,万达国际的开发并不复杂。 这里以此为例,展示团队的推理过程。 万达国际队以前就有很多原形。 这些原形在我们给新角色组队时很有用,但同时也可能被困,对正确认识角色产生负面影响。 例如,以璃月三c为主流的时候,万叶的曾因为与其不相称而被鄙视; 而且,万组工会、万达国际的开发提高了万叶的声誉。 这种束缚和偏见至今仍存在。 从目前人气阵容、使用率较高的角色来看,在分队中已经不再实现扬长避短、各角色优势最大化的存在,角色使用率就是这样来的。 看看使用率低的“冷嘲热讽”角色,这些角色不是没有优点,都是缺点吗? 当然不是。 因为在很多情况下,我们还被困在固有的思维模式中。 深渊使用率,现有的推荐团队,在为我们提供便利的同时,可能也给我们的思维、角色的认识增添了无形的枷锁。 以优菇为例。 优菇在深渊的使用率只有30,核桃、神里等角色高达780%,优菇真的比这些角色更差吗? 让我们看看两者的队伍。 一个是行秋、钟离、班尼特、莫娜、万叶山的顶级补助,另一个是乞丐的帮助。 更有甚者,育空出现了比迪卢克受到的伤害更少的发言。 一个是组队,一个是迪卢克、行秋、万叶、班尼特,另一个是育空、费舍尔、迪奥纳、罗萨莉亚。 倒不如说菲谢尔、迪奥纳这些角色本身并不比行秋、万叶、班尼特差多少,只是对AC的增幅,那完全不是订单。
也许有人会说物理系本来就因为缺少辅助才低,什么时候班尼特进不了物理队了? 真的是每人六命班尼特吗? 由于班尼特的加入,育空的大伤害从20W上升到了40W。 看看这个时候的两者吧。 可以说“育空的伤害和迪卢克一样”吗? 在这个时候会产生疑问。 优菇把光剑套在大招上,据说班尼特越是加在大招上就越难。 这个手法是有极限的。 但是育空的光剑并不是只在最后一刻爆炸。 叠好合适的层数后,舍弃末端极限进行层叠,在班尼特圈里提前切人,就可以解决育空不能吃班尼特加成的问题。 相信聪明的人一目了然,八、九层针织衫下重叠的光剑的伤害,和没有针织衫后重叠十二、三层的光剑的伤害之高、之坏。 通过一点小而不复杂的手法改进,可以将劣势作为优点,不仅增加了大招的伤害,而且提高了大招的命中率,解决了角色的契合度问题。 在合适的时机砍人的难度,不是比核桃连续打A跳的操作难多了吗? 是什么阻止了我们这样思考、这样使用呢? 看看现在的队伍吧。 无法与卢姥爷相比,直接与顶级元素火c核桃进行PVP。 优菈带雷神、班尼特、罗萨莉亚、胡桃带钟离、行秋、阿贝多,都是一主c、一神、一四星战神的同阵容,前者黄金还不多,但在输出能力上前者已经不弱,后者一点也低,操作难度更低深渊使用率是角色开发程度的客观反映,而不是角色强弱高的客观反应。 辩证看待深渊使用率排行榜,善于发现、善于规避扬长,新天地由此开启。 太阳明亮,群星黯淡。 但是,在彼岸,在那个领域里,所有的星星都是太阳,甚至更闪耀。 ps :当然,胡行钟阿不是核桃伤害最大的阵容。 但在传统队伍中,核桃最高伤害队伍存在操作繁琐、契合度差、生存能力弱等问题。 在这里,安利安排了一个私人团队来思考吧。 [可能和你的想法不一样吗? ——2.3新环境下核桃配给团队探讨] )。
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