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原神:#角色攻略#「忍姐」——久岐忍的角色使用攻略

更新时间:2022-11-14 10:44:01 分类:攻略 浏览:162

【前言】你好,这里还是为了继续玩,为了自我欣赏,为了留下美好的回忆,以及为了继续提高制图和复印能力而写攻略的OHY! 和往常一样,以下内容是我个人的见解,有错误请立即改正。 如有错误,请立即补充。 欢迎热烈讨论。 先行五体投地大礼表示感谢! PS :以下简称A=普通攻击; E=元素战术; Q=元素爆炸。 PS :在以下内容中,生命之座x层简称为x生命。 例如,1命=命之座1楼。=目录=1、【培养材料】2、【角色介绍】3、【才能介绍】4、【生命之座介绍】5、【武器组合】6、【圣遗物组合】7、【阵容组合】8、【总结】 安心培养也是建议的主要治疗方向,可以快速上手,但由于属性分配问题,前期没有特别建议,可以考虑后期成型。 主要治疗机制来自e,伤害来自q。 治疗与生命值、精通、治疗加成三个属性有关; q的伤害与生命值、雷伤、双暴3个乘区有关。 所以,追求治疗就没有部分伤害,追求伤害就没有部分治疗。 久岐忍的普攻没有辅助机制,也不是主要的输出方式。 不需要升级。 可以无视。 普攻的动作接近忍者,一、二段采取“苦无”的姿势,三段扔出“手里剑”,隐藏了一会儿,接着出现了连续四段的收获,果然很帅。 强打普攻,即使没有辅助机制也不是主要的输出方式,可以忽略。 久岐忍的重击没有特点,和其他大多数单手剑角色的重击一样,向前甩开造成了两次伤害。 作为辅助,a的才能不需要考虑培养。 如果久岐忍想驻场输出的话,可以和云堇在后台玩冰物理,也可以和申鹤和重云一起玩冰受伤。 取决于自己喜不喜欢。 e相当于久岐忍目前生命值的30% (非固定值,不放血和不回血时,第一次给药占总生命的30%,第二次占总生命的21%,第三次占14.7% ) )。 同样是核桃的e,但生命值只剩下20%的时候,就不会再消耗生命了。 这和胡桃也不一样。然后,越祓草轮(叫做鸣草制成的戒指)出现并跟随角色,即使缩在后台也会存在。) (以下简称“e状态”)。 e状态的主要作用及注意事项: 1、持续时间12秒,冷却时间15秒。 理论真空期为3秒,实测真空期仅为2秒。 因为基本上可以无视,所以久岐忍的治疗基本上可以一直持续下去,很放心。 2、每1.5秒恢复当前场上角色的生命值,对周围敌人造成雷元素伤害。 e状态每次变大(视觉效果),都会提供治疗,对周围的敌人造成雷伤,但并不是每次敌人都会有雷附着,而是雷落下的频率每两次都会有弱雷附着,所以在这个e状态下有什么反应一定有点慢。 3、合闸时发生一次雷伤,以后共发生8次雷伤。 解锁2生命延长3秒,伤害2次。 通过实际测量生产效率来看脸部,每次命中敌人时都有一个雷元素微粒掉落的概率,多次实际测量几乎可以保持2-4个雷元素微粒。 4、e状态下提供的治疗量基于久岐忍生命值的上限,但伤害基于攻击力。 属性分割、照护治疗量必然舍弃伤害,照护伤害必然舍弃治疗量。 但e的伤害倍率实在太低,不建议因伤害放弃治疗,生命才是久岐忍的必要属性。 5、e状态治疗和伤害不锁屏。 e是核心治疗能力,应该优先升级。

q形成一个结界(不是远处,只能绷着脸),在这个结界(以下称为“q领域”)的敌人持续受到雷伤。 q领域注意事项: 1、冷却时间为15秒,需要60点的元素能量启动。 绑着团队共鸣,充140%的能量才够,想无缝拼接大,还是要注意能源问题。 2、持续时间与久岐忍给予q时的生命值有关。 生命值在50%以上时,持续2秒,共造成7次雷伤,其间可弱雷附着3次; 生命值在50%以下时,持续3.5秒,共造成12次雷伤,可发生5次弱雷附着。 因为这个打雷的频率很高,所以即使打破盾牌,损伤/反应,也会感觉一瞬间爆炸。 3、伤害基于久岐忍的生命上限。 这个没关系。 正好与治疗机制相呼应,都是寻求生命值的属性。 q的整体伤害是中等的,不高也不低,想要输出是可以考虑培养的才能。 给予e后退场,在第二次给予e后可以得到这个。 硬抗伤害不需要降到50%以下。 久岐忍即使给了e也不能马上让自己回血。 这不像心灵的海洋,是在给自己注射水母之前给自己添血的机制。 所以久岐忍投了e退场就行了。 如果你想用q,在q之后给e然后退场就万事大吉了。 精通会成为有效属性,但不会成为主要属性。 熟悉对久岐忍来说,只能强化e的治疗剂量和伤害,以及自身触发反应的伤害。 1、治疗剂量:以下多详细运用数据对比,阐述熟悉无生命价值。 精通给定治疗剂量算法为(生命值治疗倍率精通75% ) 1治疗附加) 2、e伤害)算法同上,相当于1000精通才造成250基础伤害……因此不建议以精通为主要属性,次要属性同样天赋的申鹤和夜兰,在凯瑟琳的探索派遣任务时,在闪电区选择久岐忍执行20小时的派遣人物,最终获得的报酬将增加25%。 探索削减CD的5人小组:班尼特、费舍尔、重云、刻晴、九条裈罗。 现在,这个带奖金的5人组还有2人。 只是强化了q的伤害范围,没有剩下的强化。 只是容易命中敌人,通过扩大范围可以伤害更多的敌人。 e状态持续时间增加3秒,共增加2次治疗和伤害及1次雷击。 实战中在这样的后台偷工减料的技能时间越长越好,所以这个命座很好。 e的才能水平直接提高三级。 这个命座很好,因为e级直接与主要治疗剂量相关。 很快就能掌握。 补伤的命座根据久岐忍的生命上限造成雷元素范围的伤害,每5秒触发一次,如果驻场角色使用普攻/重击/坠落攻击命中敌人,就不会发生触发,频率较低,每次伤害都可以打雷。 伤害也不是很突出,比10级q的单级伤害高出约50%左右。 ( q的单段打2000伤的话,这个有3000伤左右。 q的天赋等级直接上升3级。 除了副c以外没有特别的作用,如果想培养为副c的话,可以是这个命座,也有资源节约,可以迅速培养。 虽然会带上“复活甲”的命座,但不能说完全是复活。 受致命伤时,不会倒下。 就等于给了你暂时的无敌状态。 在实战中,在遇到高压环境,没有信心逃脱敌人的伤害的情况下,可以切换久岐忍来忍受一波的伤害。 (例如,自己凹陷很深的时候,遇到剑鬼这样难以隐藏的敌人的时候,基本上都是用血容量大的角色停止出场,阻止伤害。 能冲刺逃跑是运气好,所以即使逃不掉也不会暴发。 哈哈……) ) ) )生命值小于25%时,还可以获得精通属性。 久岐忍只需投用e就退场的操作时,要将生命值降低到25%以下需要投用4次e。 最后,这两种效果都每60秒触发一次,但这张CD相对较长。 综上所述,久岐忍的命座非常简单,实用的命座基本上是2命。 剩下的命座我个人觉得不用太在意。

趋向治疗的久岐忍主要以生命点为主,精通为辅,目前尚无具有生命点副属性的单手剑(磐岩结绿的生命点附加为精炼属性),因此增加治疗剂量可首选副属性为精通武器。 苍古这种武器,是目前单手剑武器中熟悉数值的最多的,毕竟是辅助武器,也适合久岐忍,但如果有万叶,还是建议优先给予万叶。 198精通通过久岐忍的[固有天赋安心场所],可获得148.5的基础治疗量和49.5的e状态基础伤害值。 虽然数值上升不高,但我喜欢主要通过诱发二维素反应可以为整个队伍提供普/重/落的伤害附加和攻击力附加。 这个提供辅助的数值比较好。 其次是铁峰刺。 在精通属性的单手剑中排名第二。 特别是为久岐忍锻造的话,不需要,也不需要精炼,主要是为了熟悉这个属性,数值相差很大,容易得到,所以最好考虑使用武器。 也就是说,只要和璃月小吃摊主快刀陈对话就能得到的武器——暗铁剑,满级时提供的精通数值也只比铁峰刺少24点。 当然,已经被铁峰刺伤的东西也没有必要刻意加强使用这种武器。 最后,其实没有必要烦恼你有什么武器。 对久岐忍来说,这个精通是自己提供的治疗量少,还是以生命的价值为主要? 在下一个版本中,如果出现了副属性为生命价值的武器,那应该就是久岐忍最好的治疗武器。 现在的武器基本上是转移。 所以不用太烦恼。 也可以考虑只是为了治疗量而精通武器,但是如果觉得差别不大的话,我个人建议有空武器就带着。 以上是以治疗为中心的久岐忍推荐的武器,但是如果想培养为副c (大技流)的话,建议在有以下两种武器的时候考虑一下! 提前打预防针:即使有这两种武器,一个人的伤害也不是很高! 岩结绿简称“绿剑”,提供高额的暴击、生命附加、攻击附加。 对久岐忍来说,所有属性都是有用的。 生命可以提高治疗剂量和q伤害,攻击附加可以提高e伤害,这种高额的暴击率,可以使面板成形容易,且可以提高e、q的伤害。 所以我想培养副c,我个人建议有绿剑的时候再考虑。 是的,这里可能有问题。 这把绿剑的精炼属性提供了生命值的附加,治疗量不是比精通提供的多吗? 虽然这很复杂,但以生命为基础提供的基础治疗量变数很多,与角色水平和才能水平相关。 精通提供的基础治疗的量是固定的,角色突破60级解锁“固有的才能巩固地”即可。 在下图中,还将简要比较在不同角色级别和才能级别上承载不同等级的绿剑与熟悉上述三把武器的剑之间的对比。 节约资源、省心的培养基本来是60个阶段突破6个阶段e就结束了,那绿剑5个阶段的才能就像苍古,4个阶段就像铁峰刺,3个阶段就像暗铁剑。 其实从整体上看,数值的差距不大,也没有必要为了这两个位数的差距进行太多的讨论。 总结起来,可以拿来治疗,谁有空也可以拿。 q输出时拿着绿色的剑结束。 雾切提供的暴伤和元素伤害产生了通用性强的特性,久岐忍在使用该武器时通过投q可以稳定地享受2层元素伤害效果。 单就q的伤害而言,仅次于绿剑。 综上所述,以治疗为主,主选只需提供精通的武器即可。 如果有绿剑或喷雾剪的话,也可以考虑培养辅助c,但培养成本与最终的伤害收益不成比例。 喜欢就培养,就像写这个攻略的人一样! 久岐忍只有给予e才能继续治疗,非常适合少女4件套的效果。 治疗量肯定是目前圣物中最多的。 其次,2少女2海染,治疗量排名第2,但持续稳定,少女4件套效果只持续10秒,而这2少女2海染没有时间限制,两者相差只有5%的治疗附加差。 之后是2千岩2海染/2少女的组合,治疗量排名第三。

当然成型的4海染也直接佩戴即可,治疗量排在第4位。 4海染的效果可以根据治疗剂量造成伤害,但久岐忍的治疗剂量不能达到3秒30000的治疗剂量标准,造成伤害丧失,无法完美发挥4海染的伤害效果,但都是可以使用的圣物。 最后我推荐四千岩。 是辅助功能很好的配套组合,治疗量排名第五。 久岐忍能完美持续地诱发4千岩效果,让全队持续增加攻击力,有护盾的情况下可以提高护盾强度。 因为队伍内没有4千岩的携带者,所以久岐忍建议4千岩优先。 请参考下图,也比较4千岩和4少女拥有不同主词条的圣物时的治疗量。 关于治疗剂量,无论职称是多少级,天赋是多少级,熟悉属性是定量的,因此是默认使用的苍老。 上图数据显示,携带治疗头(理之冠主属性为治疗加成) 4少女治疗量比4千岩多17%左右,携带非治疗头4少女比4千岩多24%左右。 所以以治疗为主,圣物主词条建议生治即可。 精通可以对久岐忍的e造成伤害,但……建议无视。 我不能给你太多。 虽然精通增强雷系反应是真的,但e雷击的频率是每隔一次,这个频率太低,也不适合反应伤害,所以个人认为精通属性对久岐忍来说是次要的辅助属性,不需要刻意追求。 综上所述,关于治疗量,圣物套装的顺序归纳如下:.4少女; .2少女2海染.2千岩2少女/海染; .4海染; .4千岩。 圣遗物的主要词条归纳如下:.生治; .生精治; )生)以上结合时高于精治,反之则低于精治); .精神治疗; )精益求精。 以上是以治疗为中心的圣物组合,接下来推荐副c的圣物提案。 首先推荐的还是4千岩,或者4宗室。 结果,作为副C必须频繁地给q,正好适合4宗室。 这两种毕竟是辅助型的圣遗物,也符合久岐忍的机制。 主词条可以直接考虑雷暴。 还有22个推荐搭配。 q伤害方面,2如雷2宗室的期望伤害最高,这样的组合其实与自身充电能力达到140%时携带的4绝缘加成一致,且140%的回能再加上双雷共振捆绑,减少了回能问题经过剑鬼循环测试,久岐忍在糖衣武装中就业时,充能也需要150%才能勉强支撑,所以副词条充能的优先顺序较高。 下图对比了绿剑持有不同圣物的伤害期待和治疗期待,可供参考。 其实简单地把副C久岐忍当成副C钟离就可以了,没那么过分。 只是,我不想培养和培养适合自己和不适合自己的游戏。 果然喜欢那句话就做。 就像写这个攻略的人一样! PS :当然了。 萌新果然朝着治疗的方向发展。 不要突然使用大量的资源来培养与收益不成比例的角色。 例如,钟离完成后,萌新完成后,也不建议去次c的类型吧。 后期有了两个阵容,就可以放心大胆地玩了。 总的来说,作为副C,2如雷2宗室或4绝缘最佳,自身充电能力达到140%以上也是不错的选择。 结合治疗和辅助能力考虑4千岩即可。 提示:大手笔顺应潮流,以治疗方向为先,最终培育出安心不消耗资源、不烦恼的圣物; 而且喜欢久岐忍和长草,什么都不做的资源很多可以认为是副c方向。 至于练不练,一个看自己的喜好,一个看牛奶够不够。 在这两点上决定是否培养。 最推荐的当然是“武装三人组”了。 (行秋、费舍尔、北斗),终于有治疗了。

武装队的核心主要是行秋和北斗,共同点太多,都是后台吊水/雷,而且都是驻防普攻需要触发,而且都提供了抗中断和毁伤能力,这种能力都是通过投q获得的,每个时间都结束了抗中断的意思是即使被敌人攻击也不会被中断,根据无损能力,再加上久岐忍的治疗,基本上就会被困住。 行秋和北斗的抗折如果由一个人提供,可以理解为弱抗折。 两者加在一起是强烈的抗折。 例如,遗迹的守卫一敲地面就会把你打飞,但如果这两者有折断,就不会被打飞。 如果只有一个角色有q状态,还是会被击垮。 有些人会因为强烈的阻力而打断,比如胡桃的e行秋季q。 另外,如果和五郎的e持续一斗的斩击状态,也有人会因为强烈的阻力而中断。 另外,也有人因为放出q后的优菈和雷神等强烈的阻力而中断。 而且回到这两个人提供的这个完好无损也不错。 秋季E10级提供29%的无伤,加上20%的水伤可以转换为无伤。 带两瓶水的秋行总共可以提供约45%的无损,北斗Q10级可以提供34%的无损。 这两者加起来有79%的毫发无损,敌人本来应该会给你10000点伤害,但是这个时候秋行的q和北斗,却不能消耗那么多,所以就有了久岐忍这个治疗雷系角色。 替换菲谢尔很好。 虽然会消除一点伤害,但是比起安心的周期和续航时间,其实也不用太在意。 其实,在这个阵容中本来的伤害不是很高,久岐忍的持续治疗量是足够的,所以久岐忍输出大招也是个好主意。 手法建议:久岐忍E糖QE久岐忍Q北斗EQ秋EQE糖eaaeaaa……循环即可。 其实,这个阵容真的是哪里变亮了,是可以安心操作的阵容,不需要在意出场。 这个阵容比较简单,各角色能够发挥各自的作用。 由于由纪的回能可能会有点压力,罗萨莉亚建议由纪只考虑西风长枪提供回能。 夜兰的回能必须自己解决,以充能为优先考虑输出就可以了。 久岐忍基本上继续着在后台治疗和打雷的作用,但是e就可以了,不用担心恢复能量确实很方便。 手法建议:久岐忍E夜兰EQ罗萨利亚EQ优菇QEAAAAAEAAAAA循环就可以了。 久岐忍不在的时候,基本上常用的除了钟离之外,还有心海、班尼特这样有治疗机制的角色,以及在后台施加可持续因素的角色和五郎的无限结晶屏蔽。 现在,有久岐忍在的话当然可以进入这个阵容,毕竟是荒泷派的一二把手,应该聚集多少呢? 手法建议:一斗E五郎Eabed e久岐忍e五郎Q一斗QE重击.循环即可。 这是0命一斗的操作,1命直接无视最初的一斗e即可。 上述常规阵容的介绍结束了,下面介绍爆炸久岐忍伤害的阵容。 莫那和九条一无所有,只需给q提供增伤即可。 万叶和莫娜均提供元素伤害乘区,万叶携带4绿色提供减抗乘区,九条提供爆伤乘区,完美无瑕。 手法的提案:以久岐忍E万叶EQ莫娜Q九条Q久岐忍q结束。 如果你想让循环正常,你可以考虑把九条换成像刻晴、迪鲁克、凌人一样的“短轴”( e才能冷却快)爆炸性角色。 而且,这个阵容带着一点快意的味道。 莫娜应该讨论4条龙,不能满足230%的要求。 然后,是切实可行的久岐忍驻场流派游戏。 这样的玩法选择合适的补助,带谁去都行。 申鹤重云自不必说,加上申鹤的伤势加重,重云的冰受到了伤害,非常适合扮演普攻手感良好的单手剑/长柄武器。 夜兰可以用万叶代替,伤害可以进一步增加。 久岐忍提议在同一阵营中携带雾切4追忆背心。 只需要普攻/strong打出力就可以了,没有必要投q。

唯一的缺点是重云e领域限制了作战范围,如果敌人冲出范围,基本上就要受伤等待下一个周期。 手法建议:夜兰EQ申鹤EQ重云EQ久岐忍EAAAA循环即可。 夜兰变成万叶的话,申鹤退场后出场就可以了。 所以,久岐忍作为治疗,哪个队缺奶了就丢到什么地方好了。 但是,基本成型的产品阵容是挤不进去的。 雷国、万达、胡行钟等,几乎没有位置。 我个人喜欢的是替换武装三人组的费舍尔。 在武装队的成绩很好。 雷系首个治疗型辅助角色,主要治疗机制天赋e,无q启动能限制,真空期短,可近无限续航,在治疗剂量中呈规律性充分状态,总的来说安心实用。 整体作用机制割裂,治疗基于生命值,熟悉可提供额外治疗,但不多。 e伤害是基于久岐忍的攻击力,q伤害是基于生命值,造成伤害基本上只能靠q才能,但是整体赔率低,典型的是高成本低回报的设定,但是如果要往副c方向走,培养出来的久岐忍和钟离很像作为治疗型辅助,苍古是最好的选择,不仅精通,还有全队增开和增伤的功能,但还是不建议与万叶争。 剩下的精通武器基本上只是为了提高治疗量,提高不太多,所以不用太在意。 不管你拿着什么,都可以给武器充电。 其他最好的武器是绿剑,既可以作为治疗培养,也可以作为副C培养。 治疗最佳圣物4少女,4海染不能完全发挥其输出机制。 四千岩比较推荐,还是完美和谐。 4宗室也可以,但还是需要支持q触发效应的给药,4千岩不能放心。 副培养q伤害以2如雷2宗室最佳,4绝缘也可,但所需能量达140%,与4千岩比较,治疗剂量和伤害中规则较合适,个人建议任何方向首选4千岩。 圣物主词条,以治疗为中心来考虑生治就可以了,精通不需要想太多,即使精通想反应,e毕竟雷击频率很低,只能通过高频雷击q来实现,但既然通过q,就不会去打雷副C方向。 目前,它适合替换武装三人组的利谢尔。 新的糖武装非常适合。 除此之外,还可以补助优菇。 另外,也可以在一斗三岩队进行治疗和后台打雷。 总之,基本上加入触电队和超导队,通用性不是很强。 另外,团队内治疗不足确实可以入住。 综合起来,培养安心治疗的方向,真爱是永远的C方向~

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