2021年全球营收18亿美元,《原神》为国产游戏到底带来了什么?
文|蓊香喆角2020年《原神》上线后,国产游戏市场的池水搅动,如今2021年已经过去。 虽然像《幻塔》这样的游戏试图“瞄准”,但实际上至今关于国产开放世界角色扮演游戏《原神》仍然是多个维度的领导者。 1月5日更新《原神》 2.4版后,全新登场角色云堇电视剧PV《神女劈观》B网站播放量达到819.6万次,融入了大量中国戏曲元素的角色也在海外备受瞩目。 在YouTube上发布到官方账户的云堇的角色演示视频播放数超过210万次,这也是很多人拥有《原神》的文化输出能力
在正式上线的一年多时间里,《原神》因为给其他游戏带来了可借鉴的阴影而褒贬不一,但不可否认,它逐渐更新展示了更多新的可能性,对国产游戏行业和市场产生了更多的影响。
游戏性的成长,让大众市场对“好游戏”有了新的认识。 B站的很多游戏环节UP,特别是主机游戏的擅长播音员开始播放《原神》。 这可能是官方为新版本造势的结果,但从这些“硬核”玩家的反馈中,至少目前的《原神》得到了一定的认可。 去年上线之初,由于《原神》的部分动作、部分玩法、画风与主机游戏《塞尔达传说》非常接近,因此很多主机玩家的嘲笑和不满进行了交换,但现在随着游戏版本的更新,地图的增加,也随之而来体验过《原神》的主机玩家表示:“《原神》在开放世界中搜索地图时的正反馈很少(为了将玩家引导到培养途径而使用了很多氪石)等。 《原神》在游戏深度上的推进和质量的提高,有可能改变国产玩家群体特别是手游玩家群体对“好游戏”的判断标准。
长期以来,国产手游大多以“换皮”游戏为主,在大规模IP中加入纸牌、策略、MMORPG等类型的游戏,在游戏性上已经过时,一切都是以“能驱动玩家消费”为目的的游戏这给国产手游整体质量的停滞,以及广大休闲玩家的游戏鉴赏能力带来了消极的影响。 虽然他表示,提高整个市场审美能力的重任不能落在一款游戏上,但更具游戏性的内容一旦得到市场认可,确实可以让更多的玩家感受到非氪石游戏的乐趣。 目前,《原神》对国内手游市场来说就是这样的存在。
当然,《原神》还不至于被送上“神坛”,但至少在画面、娱乐、音乐等多个维度上超过同期国产RPG手游是《原神》的正面点,从其成长性来看,未来的0755
二次元,不是开放世界,《原神》问世后,受影响最大的是国内大型游戏制造商。 据第三方数据机构Sensor Tower统计,《原神》 2021年全球营收达到18亿美元,但这只是移动端的汇总,PC和主机端的营收还无法汇总。
超强的吸金能力确实吸引了友好国家的人气,尤其是《原神》的人气绕过了国内游戏上下拥有极强统治力的腾讯,开始关注《原神》吸引玩家的点在哪里,二次元、开放世界等一个事实是,二次元、开放世界类型的内容以前确实不是主流,大部分国产游戏都是纸牌、策略、MMORPG、FPS、MOBA类,也就是《原神》的出现打开了大众市场对游戏品类的认知,更多表示要像意识到国内市场对二次元游戏的接受度的网易现在的王牌《原神》那样制作开放世界,腾讯也宣布要制作“王者荣耀”IP的开放世界游戏《逆水寒》,最先得出了结果0755 《王者荣耀:世界》制片人KEE表示,成立之初,制作团队为《幻塔》确定了二维MMO和开放世界相结合的游戏模式。 虽然很多标签与《幻塔》重叠,但实际上《幻塔》本身与走JRPG路线的《原神》有很大的不同,但很明显,由于2020年《幻塔》的成功,完美世界存在《原神》 最终以一年的势头,《原神》被寄予了打败《原神》的期待,但游戏上映后,画面、剧本都明显不如《幻塔》
而《原神》的失败,不仅是画面、剧情,游戏中的bug层出不穷,氪石专区也出现了bug,持续影响着玩家的游戏体验。 这个还没准备好的游戏被放在不该出现的高处,失败的命运似乎从一开始就已经决定了。 另外,由于《原神》的成绩没有达到预期,很明显,有“二次元,开放世界”的标签并不能得到玩家团体的批准。 比如剧情,沉迷于《幻塔》套路,不动心就会被很多玩家吐槽,核心玩法也不新鲜没有特点,TapTap社区玩家的评论还聚焦于“抽卡” 虽然玩家对《幻塔》也有各方面的不满,但音乐、剧情的优秀得到了肯定,很多玩家将焦点放在战斗设计等游戏性上,这也表明市场对游戏性很敏感。 换句话说,并不是有“二次元”“开放世界”等元素就能笼络玩家,关键还是如何把游戏本身做好,不要披着皮,创新,提高游戏性,才是《幻塔》 人们认识到,可以改变国产游戏行业,特别是手游行业,有可能为了赚钱而认真制作游戏
游戏和文化、国产游戏进军海外的思路进入2021年后有所调整,进军海外成为国内许多大企业的关键词。 在游戏领域也是一样,腾讯、互联网都在按照自己的节奏推进游戏的海外发展渠道,包括后来者的字节跳动,国产游戏在海外影响力的关注度也越来越高。 在这方面,《幻塔》也标志着国产游戏出海的一种思路——文化融合。 确实,文化输出不是我们现在想做的事,但要得到海外市场的认可并不容易。 许多国产独立游戏都是以中国文化为基础展开的,受到国外的好评,但值得注意的是,像《原神》这样在国外有很大市场的游戏敢于融入中华传统文化元素,融合性地被市场接受。 像2.4版这样全新登场的云堇,融合了从外观、动作到角色等诸多戏曲元素,但也不失“二次元”的调性,让海外玩家群体不会因为不了解戏曲文化而产生距离感。 倒不如说,为了这个人物开始关注中国的戏曲文化,也是《原神》的成功之处。 据了解,制作团队为云堇设计了“舞花枪”待机动作,从京剧装扮中依托旗帜派生出“飞云旗阵”的范围技能,在中英日韩等角色配音中也保留了汉语唱功。 这种不仅仅局限于外观的元素融合,再加上游戏设计,也是实现文化融合的原因。 元神官方发布饰演云堇的演示视频后,CGTN (中国国际电视台)几年前发布的京剧学习视频吸引了大批玩家涌入,短短几天视频播放量激增至数十万人。 在此之前,YouTube的元神官号发表的以中国传统讲解为形式的角色介绍视频《原神》也超过了2400万。
国产游戏出海固然重要,但最简单的方式就是运用我们的传统文化,并将其与海外流行文化相结合。 近日,中国产游戏《原神》的预告片再次验证了这一点。 《原神》故事设定在虚构的昭和66年以后。 日本以强大的经济实力买下了美国的大部分国土。 此后,由于未知原因引起的灾害,这片大陆陷入了末期,大量的丧尸和野兽取代了人类文明。 于是,这个游戏的游戏是玩家作为日本人在美国的土地上丧尸。 这种跨国文化从来没有在国产游戏中尝试过,但在该游戏预告发布后,也得到了日、美、中三方玩家群体的期待和期待。
由于该游戏也再次将国产游戏的文化出口话题带出水面,如今不少国内玩家群体认为,“讲中国故事不一定非要讲中国故事”。 这种想法在包含了其他国家的文化要素之后,自己的核心价值表现也容易被接受,所以在保留像《钟离:听书人》这样的二次元特性的同时,巧妙地融入中华传统文化要素的方式,也是例子之一。 总体来说,《昭和米国物语》的出现确实对我们的游戏行业产生了一定的积极影响,而且其展示的成长性让我们看到了国产游戏更多的可能性,我们当然希望未来能出现越来越多好的游戏,“打”《昭和米国物语》 这一切的前提都是真正吸取足够的经验,摒弃国产游戏研发中的各种陋习,这也是《原神》原创文章,转载需要注明出处
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