原神口碑两极化,国内多争议,IGN却给9分:玩的是一个游戏?
咪咕开发的开放世界冒险游戏《原神》自9月28日在所有平台上映以来,引起了不小的争论。 打开国内的游戏论坛,很多玩家,甚至是自己没有接触过游戏的“云玩家”都发表了《原神》的奇怪负面评论。
但在国外,《原神》的声誉似乎与国内的恰恰相反。 不久前,全球最大的游戏娱乐媒体IGN打出9分高分,称赞《原神》“拥有令人难以置信的开放世界和令人着迷的探索体验”,玩家可以体验“动漫式的惊人冒险”
9分的评价对IGN来说真的非常高。 这个消息进入国内后,国内玩家并不看好的《原神》,在国外为什么会有这么高的评价呢,这样的讨论也变多了。
实际上,在《原神》受到好评的海外媒体不仅仅是IGN,在日本的TGS (东京游戏奖)中,在很多媒体投票中,《原神》都获得了媒体奖第一名。
游戏信息网站《GamingBolt》等媒体对《原神》的评价也相当高,称“可以改变角色扮演游戏的方向”。
就连索尼总裁也在自己的社交账号上发布了《原神》的游戏截图,兴奋地表示拉了角色温迪……海外媒体和玩家们似乎对《原神》有着真爱
那么为什么《原神》在国内外的声誉会如此两极化呢? 很多玩家对此进行了讨论和分析,被提及最多的原因是与国内外玩家完全不同的游戏方式。 国内玩家对包括《原神》在内的许多游戏的不满集中在对抽卡和掌握系统的反感上。
但对于大多数习惯购买付费主机游戏的海外玩家来说,扭牌模式不是问题。 另外,游戏中没有pvp。 play基本上和单体pve一样。 即使玩家不使用氪石抽卡,副本也可以通过时间和技术进行按压,对游戏体验没有很大的影响。
无视抽卡机制,《原神》作为“Free to play”游戏,质量值得肯定。 真实、自由度高的开放世界、元素反应的战斗模式,可以给海外玩家带来新奇的游戏体验。
首先说到开放世界,“大”、“景色优美”、“细节齐全”是玩家们反复提及的优点。 目前,《原神》开放了20-30平方公里的地图,玩家可以在其中自由探索,无需担心空气墙的限制。 对于海外玩家来说,随着时间的推移而呈现出不同风貌的璃月区中国式美景,也足够花几个小时观赏!
地图上还分布着官方精心设计的鸡蛋和奖金箱,需要玩家自己探索发现。 例如,角色经过小吃店时驻足观看; 当你踏入无人问津的海滩,你可能会发现官方藏在礁石后面的宝箱……开放世界不仅让人一眼就惊艳,其中的每一个小细节都被牢牢打造。
元素的相互作用也是受到众多国外媒体好评的原因。 游戏中的角色各有不同的要素属性,玩家可以通过要素之间的组合和抑制来战斗,进行地图搜索。 例如,雷元素水会形成引起大量伤害的“感应”效应; 用冰元素武器攻击水面的话,河水会冻结,建造道路等。
美国《wired》杂志称赞《原神》有趣因素的相互作用。 “不管喜欢什么战斗模式,都可以在原来的神里面找到”。
知名财经杂志《福布斯》也发文,认为“设计亮眼”,元素交互系统是“游戏的一个加分项”。
能够在海外获得如此高的关注度和口碑,作为国产游戏,《原神》也迈出了国际化的第一步。 你认为《原神》在国内外的评价有这么大的不同吗?
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