《原神》试玩评测:系统机制、操作手感、配置要求等
文丨屋顶的猫老师@bigfun社区
幸运的是取得《原神》的测试资格后,从昨天开始猫老师就沉浸在《原神》的世界里了
首先说明一下,猫老师没有参加过上次的测试。 我既不是米哈的粉丝,也不是主机玩家。
从路过的普通玩家的立场出发,试试《原神》这个游戏吧
文章从游戏的系统机制、交互体验、剧情文案、操作手感、配置要求等方面进行评价
以下是正文。
对于动作游戏来说,战斗系统无疑是玩家最重要的地方
《原神》的战斗系统中,包括战斗角色的轮换、技能机构等方面
仍然可以看到几个《崩坏3rd》的影子,但并不完全一样。 可以说新添加的元素相互作用机制改变了整个战斗体验
另一个与《崩坏3rd》不同,《原神》的出场角色切换更灵活,冷却更短(仅0几秒) )。
但是,没有特别的切换效果——,取而代之的是由于角色的切换导致的要素属性的变更
猫老师认为元素之间的相互反应将是《原神》战斗系统的核心机制
例如,火雷可以引起过载,风火可以在燃烧区域扩散,水火蒸发伤人,雷水可以导电……
在与强敌战斗的过程中,普通的攻击和单独的技能无法造成有效伤害的情况
运用不同角色的不同要素技能产生连锁效果,成为玩家跨阶段挑战的有力工具
在开放世界中,通过巧妙运用环境物体带来的要素效果,战斗也会变得更加灵活和简单
例如,火焰箭爆炸桶的传统技艺,或者雷元素水域的范围触电,以及别开生面的雷/火/电风的组合
各要素之间的组合还有待开发,可以说玩家在《原神》的战斗力取决于角色的强度和玩家们的想象力
不仅是在战斗中,在《原神》广阔的开放世界中,要素的相互作用也特别重要
河面上用冰系技能凝结可以通行的冰面
或因过载引起的爆炸而使易碎的墙壁倒塌
如果你注意细节,你会看到更加生动多彩的游戏世界
另外,在开放世界中,玩家可以收集各种食材和料理的篝火
通过加工和组合不同的食材,可以做出具有不同辅助功能的美味料理
熟练度达到一定程度后,还可以解除自动烹饪的锁定,释放双手,不费工夫就能做出完美品质的料理。
到现在为止也只投入了两天左右的办案,所以猫老师的剧本只完成了主线的前三章
对《原神》方案的评估以此为基础
总体而言,从猫老师的角度看,故事框架是一个非常直白的“英雄成长”主题
可见,制作团队在电视剧上稍加加深,但由于美术风格的原因,电视剧更偏向于轻松的氛围。
(当然,如果后面的剧本有什么反转的话,我没有说……)
猫老师喜欢的是,游戏中明显有搞笑的选择。 (请正式指定唯一的受害者派蒙。
就像玩《辐射4》的时候一样,对话非常认真,玩家却偏偏选择最好吃的选项对话。
这一点《原神》的日常风格文案相当色彩鲜艳,用力,想继续迫害小馅饼
招牌女孩最重要的作用是带来迫害啊。
把这一节分成两个方面来说,一个是【操作】,另一个是【手感】
在操作面上,从上图的操作按钮可以看出,需要用手操作的关键位置与崩溃3类似
按键布局采用经典的“左-方向键右-功能键”布局
习惯崩溃3的玩家可能很快就能接受,但不习惯动作游戏控制的新玩家可能暂时忙不过来
其次是“手感”的问题,说到手感,不得不说是打击感……
顺便说一下,这次猫老师终于可以在讨论打击感问题的时候不用当云玩家了(笑)
从作用、武器打击效果、命中反馈来看,目前《原神》物理打击感中等
像琥珀一样以蓄力为目标的射击有时会感觉蓬松
但值得注意的是,元素之间发生的连锁反应“打击感”足够(特别是超载引起的爆炸)。
从某种意义上说,米哈伊尔鼓励玩家使用尽可能多的元素交互进行战斗
论坛的很多玩家担心自己的手机不能带《原神》
所以在这里猫老师发表自己的配置
请把这个作为参考
但首先要注意的是,《原神》是全平台游戏,PC、Android、IOS、交换机随后开放
所以,如果设备不动的话,请考虑改变路线
猫老师的手机参数:
品牌/型号: Redmi K20 Pro
处理器:高通骁龙855,8核2.84GHz
执行内存: 8.00GB
执行效果:
中低画质,稳定在40~60帧(在评论区补充的话,Android被锁定了30帧) )。
过图加载时间为10~60秒(一般来说,进入大地图时加载时间会非常长)。
偶尔出现纸箱()抽牌时进入抽牌视频时纸箱被固定。 根据电视剧和视频的不同,也有纸箱,但问题很少)。
嗯……所以根据猫老师的实际体验,845可能有的动全低特效的《原神》,甚至下面的帧数和纸箱问题更严重
从某种意义上说,《原神》毫无疑问是一部里程碑式的作品
虽然争论很多,但不可否认的是,实现了《原神》可以做到的事情
但是……虽然我不相信这种时候会有“但是”来,但是猫老师有点想吐槽
那是发展到现在这个地步的事情,《原神》似乎越来越不适合作为手机游戏:
高昂的耗电量让人们不敢出门,几乎没有充电宝和电源线,某种程度上抛弃了移动设备的便携性
高配置要求,上面的猫老师的配置分析我也看到了,作为玩家的主力组合,我想学生党们一定不一样
都是主流配置的手机,这对低机型来说相当不友好
操作的负担可能是因为猫老师很少玩动作类的手游,这两天玩了,手很麻……
无论键位优化得如何成功,终究是擦玻璃板的过程,特别是游戏中元素的相互作用机制尤其受到鼓励
通过切换角色和增加操作来战斗,对于开放世界游戏来说,频繁的休息会破坏沉浸式体验
中后期高难度的战斗不是一时能完成的挑战,对玩家的手机配置和双手来说是困难的挑战
当然,如果将操作系统环境放在PC或主机上,——就大不相同了。 因此,《原神》可能是与PC端发售登录SW的理由
咪咕旅行可能一开始就预见到,《原神》的未来不在移动端,而在这两个平台上
到此为止。
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