原神:分析岩系角色未来,上限被锁死,未来可期?
在元神1.2up池中,此次对阿贝多的评价非常两极化,主要是角色强度的定义不同。 有人认为好的培育和好的成形也是强度的一部分,也有人追求上限的极致,两者都没有对错之分,但看到官方延续着两个五星岩系,就不禁对岩系的未来产生了兴趣。
【上限被锁定】
目前赋予岩系的定位是培养成型上限不高。 像凝固光一样,但是如果有上限高于凝固光的BC,大多数玩家可能会满意。 需要花时间培养,讲究不能说不好,但一辈子都要讲究,不是吗? 看着他系的主c一只一只地出来,岩系会一辈子成为道具人吗? 大多数玩家都希望官方不要真正锁定岩队吧。 否则,钟离事件也不会发生吧。 钟离各方面的数值、机制割得太多,岩属中才能没有五星主c。 不是岩队总是默认岩系或者稳定但输出功率不高,而是希望有被夸奖的一天。
【岩系的优点】
岩系的缺点是上限被锁定,他的优点是? 其实岩石属性的好处现在什么都做得到。 副本中几乎不会出现岩石属性免疫的怪物。 岩属的输出功率稳定,但上限不高这一定位实际上是特色。 其他属性需要频繁挖角、抽不同的角色才能合作,而岩属只有自己才能产生高输出其实是一个优势。 ——无论在什么场合,都能很容易地动脑筋。
所以我不认为在短期内,官方会出现很OP的岩石属性的输出。 一个角色通用又强又暴,只出现在游戏运营的中期,数值膨胀没完没了,然后完全放开手脚的时候。 所以,我认为现在设计辅助or中庸的输出是相当普通的。 像这样生命力旺盛,经久耐用。 如果用强度逼氪的话,赚的钱是有仇的。 堆久了总有一天会爆炸,轰隆隆的。
【岩系角色未来】
其实岩反应只能从盾牌出来真的很悲惨,像这次这么大范围地隶属吗,需要2秒钟,但是需要攻击触发。 但是,如果是水火冰雷风的话,请想想30秒的范围会扩大到4秒的CD上,哪个会空中飞行。 或者,未来的风岩草有自己的反应,这样才能整天打出来。 否则,只能像凝固光一样走伤害路线。 1.3测试服双岩Buff安装完成后,只要策划未来岩属角色的数值不像一般人一样,保持岩属角色的高倍率,其实岩属基本上没有问题。
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