首页 攻略 原神:如果充值渠道关闭,在steam上卖60块,你会买吗?

原神:如果充值渠道关闭,在steam上卖60块,你会买吗?

更新时间:2022-11-14 10:53:17 分类:攻略 浏览:136

虽然价格上绝对有价值,但是买的人不多,问题也很多。

价格绝对有价值。 其他就不谈了,众多优秀的美术造型素材、成熟的玩法交互机制、元神这一框架在当今国产游戏中属于顶级。

这是因为楼房已经盖好了外观,很漂亮,装修已经倒塌,但装修是可以改变的,有很大的提升空间。

要说为什么质量足够,应该没有多少人买。 这可分为两个原因:

一个是元神游戏本身的原因

二是现在游戏市场的理由

首先,是原神自身的问题。

元神的机制设计是为手游而设计的。 我看到网上很多人都在谈论这一点,但几乎都是说吸钙卫石,玩的方式支离破碎。 没有发现有几个人在说核心问题。 很明显,你会发现这个游戏的体验是有极限的,还没有接触到核心的玩法。 “很多人都说要锁定地图。 过了一会儿云,应该已经迫不及待地表示自己认识国王了。 这个游戏完全不自由……我无语了。 只能说人心浮动。 请先玩,然后锁定地图……)

无视云,也没有分析游戏机制的这些徒劳的分析评价,真正的元神是什么样的?

首先排除抽牌系统,目前30级是玩法体验变化的一个分水岭。

在30级之前,像Arpg网络游戏(龙之谷模板无缝地图很多特殊的交互)这种独立的、独特的元素交织在一起,有着传统网络游戏中的任务、关卡、升级、装备而且有很多独立游戏才有的要素,与场景相互作用(主要游戏的一部分——爬墙飞行游泳)、与场景相互作用的冰火要素组合,场景被破坏……

对我来说,这些内容放在pc游戏里也足够有竞争力,可以和很多游戏碰撞。 元神如果选择深耕游戏模式这条路的话可能就没有成功的可能性,但元神没有那样选择。

角色技能设计,简约化。

社交功能,简化。

复印的结构、简化。

PC在线游戏的三个优点都被抛弃了。

如果每个元神角色都有五六个技能的游戏,会比现在好吗? (轻量化手游所缺乏的不就是这个吗? )

如果元神有聊天室,能看到很多人聊天分享幸福,知道你不是一个人,你会像现在这样无聊,像现在这样孤独吗? (塞尔达缺乏的不是这个社交吗? )

如果元神像wow、ff14、剑灵、tera、天谕……制作了很多特色文案的mmorpg一样,需要组队开荒,有很多具有设计特点的队服,玩家会不会感兴趣呢自从手游兴起,端游rpg没落之后,我已经有好几年想和伙伴一起复制的新大型角色扮演游戏不见了。 来自曾经迷恋tera女王书开荒的小端游玩家的怨念,曾经的文案设计模式,给我们带来了多少快乐。 )

这三条网游之路,原来的神都放弃了,那选了什么? 这个答案在30级之后,我这样说吧。 在30级之前,不能接触到这个游戏的核心玩法,所以很多人都没有重点。 一般玩到30级就能明白这个游戏的本质。

到了30级,元神变成了纯粹的手游模板。

什么是掌握手游模板?

每天的任务、体力刷突破材料、经验书、狗粮……

没错,跑完30级地图后的原神,就等于一次性玩完了开放世界的单体内容,成为了市场上最常见的养成类游戏。 每天玩耍的内容简单总结,等于在线磨炼体力材料,加强培养,离线。

制定了这么优质高额框架的游戏,最后让玩方法变得这么简单了吗? 制作了掌握手工游戏的系统吗? 那张巨大的地图、游戏场景的互动机制、在线……这些都是一次性消耗品吗?

所以,元神即使改成单机收费,也不会有人买。 单机游戏印的是什么? 除了早年黑暗般难以复制的成功,印拷贝爆装备、爆材料是网游兴起的样板。 如果不更改这些玩法,免费也没用。 单体不吃这一套。

对我来说,这就等于是一个工作很美,非常紧迫的箱子,装垃圾,浪费空东西。

对了,肆虐天空!

这就是我对原神的主观评价。

你花了那么多钱,做了这么好的壳子,却是为了加入复古养成系才进去的吗? 有价值吗? 我为你感到遗憾! 不值得!

你就不能带着这种想法玩低成本的换皮游吗? 这个资金能做100个吗? 有本质的区别吗?

在玩元神的最初几个小时里,我一直期待着这个游戏。 不是说对他的头几个多小时感到满意,而是因为在这个框架下看到了很多大有可为的事情。

比方说,刚进入游戏的我,就像看到窈窕淑女婀娜的背影,我可以想象她是多么沉鱼落雁、闭月羞花。

弥补塞尔达缺点的重度社交距离、团队合作、高难度机制型老板……我并不期待塞尔达扔东西一样的互动性和更深的设计自由度。 我知道用手机端的性能是不可能实现这些内容的。 网络游戏自由度的上限也存在机制上的矛盾。 我期待的是弥补一些遗憾。 现行的手工机制不能满足我们的需要。

现在玩到30级,我看到她转过身来了。 幻想中的沉鱼没有落雁。 他其实是住在我隔壁的王先生穿女装的。

是这样的吧。

……

对互联网上当前主流声音的评价

垃圾,垃圾,垃圾。

我个人不同意,但我的想法是

很遗憾,很遗憾。

很遗憾,米哈旅行这个高水平的团队没有好的产品企划。 产品对市场一无所知,策划能力不足,这个产品的策划和定位失败。

以巨大而优秀的游戏框架,填补了古老而过时的游戏系统,这不就等于厨师做出了美味的饭菜,私下画蛇添足了盐吗?

这样的模式赚钱当然,同样模式死的换皮公司一小撮,努力的还是美术质量,这样高质量高成本的美术和机制作品,能赚到普通换皮游戏的钱被称为成功吗? 米哈旅游的产品策划能力真令人怀疑。 不是在拖队伍的后腿吗?

……

最后,我来说题外话。

我写过游戏剧本,接触过一些游戏制作者,公司团队都有。 我很佩服他们的能力,但老实说,很多技术人员真的不知道市场、产品,也不知道玩家喜欢什么。

市场分析,产品策划,这需要善于看个人能力,有敏锐市场嗅觉的人才才能做到。 否则,当然想做的东西,玩家也不喜欢。

我接触了很多美术和程序。 自己拉工作室做游戏。 而且看了企划案也无话可说。 这个游戏没有必要上市。 我在看街上飞来飞去的商品。 在结构的设计中没有击中玩家的重点。 当然,看到这些优秀的程序和美术花在这种垃圾策划方案上,我觉得是徒劳的。

元神不是一个人。 我接触过手游公司出来拉的队伍制作独立游戏,必须加入素材、书、刷子、材料来培养角色。 这个系统和元神现在一模一样。 我把这个放在独立游戏里做什么? 他说,现在游戏里有这个……在这个行业里,很多员工都像死了头一样。

元神,我觉得现在有这样的问题。

但是,这是否有改善的可能性,我会继续观察一段时间。

毕竟,之前也说过,原来的神这座建筑物盖得很好,问题很少。 有问题的是装修。 是可以变更的部分。 我想看看原来的上帝是完全没救了,还是有转机。

比如壶里的世界剧本,那好像在暗示房子的系统吗?

要策划把家里的系统真正变成另一个壶里的世界,我想这个游戏恐怕不能完全帮上忙。 企划水平到此为止。

但是,如果让房子出去,实现开放的世界。

我出了蒙多镇马上就能看到我盖的房子。 我可以在蒙多镇外的所有草坪上耕田,种小麦西红柿。 我可以围着池塘养鱼。 我能抓住那只撞跑的野猪并把它养大。 我的在线朋友可以来我家偷蔬菜。 我也能抓住他干农活……

我觉得那个,也许还有救。

你建立家里的系统,我不要求你那样的mc自由度,但至少不能比牧场故事更糟吧? 你不好好开放世界使用,只靠壶里的世界做房子做什么? 和其他旅游团跳过界面进入基础设施有什么不同? 建立开放世界是一个大而豪华的UI吗? 你拿来做跳跃界面了吗?

还是用那句话,不要浪费,策划点心,你花了这么大的代价建立了这个开放世界,所以用它,不要变成奢侈的豪华UI,用它作为跳转界面吧。

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