原神3.0上线第一天,能闻到多少塞尔达风?
你好。 这里是老斯基在说游戏。 元神3.0终于如期而至了。 对于钻了两次孔的老斯基来说,虽然自己不喜欢粉,但第一天就早早在网上体验了。
解锁几个区域后,安静地又离线了,这次想和大家讨论的是“3.0在线第一天,能听到多少塞尔达的风? ”。 如果按1-10分评分的话,老斯基个人会打6分吧。
当然,这里需要真诚地说明。 绝对不是故意践踏两者,也不是比较谁更优秀,而是荒野气息钻空子的Switch党的一员。 看到这次的3.0须弥的许多事情,我的心情很惊讶。 不知道各种各样的游戏粉有没有和老滑雪相似的感觉。
你可能知道,元神从发售之初就掀起了“模仿塞尔达”的风波。 很多玩家说元神在很多游戏、地图设计、动作等方面都进行了“模仿”。
当然,说两者完全没有共同点是不可能的。 对于广袤的田野般的地图、近似的探索风格、甚至神殿的解锁和地图的解读,有1、2点以上确实表明两者有着近似的游戏体验。 而且,让老滑雪印象更深的是这次的3.0须弥地图。 无论是山峰、沟壑还是湖泊,久未上线的老滑雪都以为来到了塞尔达平原。 就连这次新加入的死亡区域,也有在“拯救公主”英雄航线上遭遇的危险吧。
而且,在这次的3.0中,感觉有点像升级版的模式图。 从风格上来说,老斯基对这种森林环境其实并不感冒。 事实有一种理所当然的无聊感。 2.0与雷将军的地图不同,须弥更加灵活自由。 当然,还有地图上的动物和森林感十足的房屋建筑物,明确了自然要素。
这就是老斯基想探讨的塞尔达风格。 第一次放松荒野的时候,大家进入游戏的最初几个小时,是被那自由而充满自然的大地所吸引吗? 作为开放世界游戏,这种自由的氛围似乎让大侠玩家对探索和解读感兴趣,这可能是米哈伊尔等大厂商设计开放世界游戏的重点因素。
是的,这次3.0须弥的地图上可能有更多需要探索和挖掘的游戏要素。 老滑雪之后也会继续体验。 你觉得这次的3.0有回到塞尔达的感觉吗? 你能打多少分? 欢迎使用消息讨论。
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