《原神》官方首次回应抄袭风波:我们借鉴的游戏,不止是塞尔达
自从米哈游的新作《原神》进行试玩直播以来,这家公司和这个游戏陷入了模仿的舆论浪潮。 不仅塞尔达的玩家和任天堂的粉丝,很多看不起模仿这一行为的玩家也对此进行谴责。
沉默了几天后,制作小组终于发文应对这次模仿骚动。 虽然没有正面回应,但在给玩家的信的字里行间也明确了他们自己的态度。
据报道,《原神》的制作团队对游戏也很有热情,为了制作开放世界游戏做了很多尝试。 毕竟,这些尝试无法满足他们自己,知道他们没有能力凭空创造开放世界的游戏,他们决定向其他游戏“学习”。
制作团队的人在玩了《塞尔达传说:荒野之息》之后,感叹这个游戏真的很厉害,开始学习。 他们在文章中罗列了《原神》个“学习”的游戏。 任务系统参考b公司,随机事件参考GTA,世界探索体验参考Botw,顽固狗每年的GDC分享都是他们重要的学习资料……
啊,这个狼人的自爆发言真刺激! 大胆的制作团队是否认为,将其他游戏肢解后缝合在自己的游戏中,就等于抄袭了? 那就叫我“游戏裁缝”怎么样? 对于制作团队的这一发言,很多玩家当然会嗤之以鼻。 因为不管一个游戏怎么参考其他游戏,自己的创新性都要最突出。 如果这个游戏到处都是其他游戏的影子的话,可以毫不夸张地说这个游戏是模仿作品。
一些粉丝说,即使拍到的是《原神》,质量这么好,那也是优秀的。 但是,这是悲伤的地方。 《原神》的质量证明米哈伊尔并不缺少如此高水准的制作技术。 但即使他们有了这个技术,他们也选择模仿这条捷径,而不是坚持原创……很多骂他们的玩家的感受其实可以说是愤怒的。 如果米哈发挥自己的技术优势,脚踏实地地制作真正原创的游戏,现在的局面一定会大不相同。
悲伤的二字ID
很多伙伴都在问关于悲伤的二字ID的问题。 今天,本站编辑给大家整理了所有关于悲伤二字ID的问题。 我希望能帮到 […] 【查看详情】
非常悲伤的网名
很多伙伴都在问关于非常悲伤的网名的问题。 今天,本网站的编辑整理了所有关于非常悲伤的网名的问题。 我希望能帮到 […] 【查看详情】
爱情游戏ID
很多小伙伴都问了关于深度游戏ID的问题,今天本站编辑给大家整理了所有关于深度游戏ID的问题。 我希望能帮到你。 […] 【查看详情】