首页 攻略 困扰玩家多年的炸服问题,是怎么被云计算逐步解决的?

困扰玩家多年的炸服问题,是怎么被云计算逐步解决的?

更新时间:2022-11-13 3:09:28 分类:攻略 浏览:392

“服务器又爆了。 ”从电脑游戏时代到移动游戏,玩家手中的设备可以更换、更换,流行的游戏种类也千差万别,但只有“服务器”这三个字,可能是玩家口中亘古不变的话题——和问题对于玩过网络游戏的人来说,自己经历的游戏体验很难与服务联系起来。 九城时代的《魔兽世界》,产生了“服务器被空调修理偷了”的载入史册的名梗。 随着岁月的流逝,即使改变了职业生涯,在影子界和复古的时代,进入服务器行列和战场的LAG,仍然是WOW社区中经久不衰的日经话题。

到了移动游戏的边界,服务器的问题就不言而喻了。 无数旅行团都经历过“卡位”事件,各种社区的玩家也很清楚“只要给XXX补偿,我就算没事”的诉求。

2018年FGO国服最后一章爆炸事件

但是,普通玩家可能不太会想为什么服务器不能继续服务了。 运营商偷宝可梦和空调蒙混过关、稍微补偿的背后,有着技术人员和服务器问题的斗争的波澜万丈的历史。

1服务器对大众玩家来说像是神秘的“技术黑匣子”,但从结构上看,服务器其实也并不复杂——。 与我们用于游戏的PC在架构上没有很大的区别,是由CPU、内存、硬盘、风扇的电源组合而成的。 只有玩家一个人提供PC服务,服务器面向成千上万的用户,对处理能力和可靠性的要求越来越高。 这给服务器带来了很多直观理解的问题。 短时间的大容量访问会让热情的用户吞噬服务器。 例如,微博突然发生了什么重要的明星八卦而爆炸了。 随着口碑的提升,一个游戏中玩家的数量越来越多,现有服务器的性能还远远跟不上,但传统服务器的扩展还不能一朝一夕,影响了玩家的网络体验。 端游时代,一些常见的运营方式自然会带来各种各样的服务问题。 例如,客户端的MMORPG经常通过向在线玩家赠送道具或指定限时活动来鼓励玩家在某个时间点保持在线或前往某个区域。 这给服务器内部带来了巨大的流量压力,技术人员正在评估游戏能否运行,并寻求各种方法来降低流量峰值。

MMORPG活动期常见人流

在PC边游占主流的时期,游戏往往具有相对较长的生命周期(通常以年为单位),给制造商一个积累长期经验的机会,可以逐步建设数据中心。 但在移动互联网时代,手游的迭代只能用“高频”来形容。 一个游戏从上线到关闭,往往只是几个月甚至几周的工夫。 对服务器的要求更灵活、更灵活,引起了更多的问题。 谈谈最常见的“开服卡”问题吧。 一般来说,穿新衣服是游戏负荷最大的时候,同时在线人数也最多。 如果游戏厂商一次备有过多的服务器资源,成本就会大幅上升,如果用户高峰退去,剩余的空间就会纯粹浪费。 但是,资源准备不足,仰慕名声的玩家大部分进不了游戏,会给口碑带来致命的打击。 此外,不同类型的游戏有不同的玩法场景,玩家体验的重点也不同,对服务的技术和架构产生了很多差异化的需求。 像一些纸牌游戏和固定式游戏一样对即时响应要求很低,很多操作即使是异步计算,也可以通过普通的集中部署服务解决。 但是,像MOBA和FPS这样的游戏类型,更需要响应速度和玩家状态的同步性,计算起来网络的性能门槛更高。 例如射击游戏需要更快的帧同步,玩家需要就近访问服务器,有时需要在GPU上进行实时对战录像(这个过程显然不能在本地进行),这给游戏厂商带来了明显的运输复杂性

FPS游戏对Tickrate有非常高的要求

在移动互联网时代,对于游戏行业中为数众多的新兴中小开发商来说,他们无法像端游厂商那样,在服务器运维方面积累经验,自行建设数据中心。 幸运的是,云计算的出现解决了许多游戏团队面临的基本IT设备难题。

2某游戏公司为项目筹集IT资源时,存在很大的不确定性,往往有在线状态的估计。 例如,现在服用100万DAU、20万PCU (同时在线玩家),通常根据性能测量来评估资源使用情况。 但由于游戏生命周期的不确定,游戏经营的不确定,从准备、开始服务到日常运营,整体资源水位通常波动较大。 这其中痛苦的地方在于,资源准备过多,成本上升,用户高峰退去后也会浪费;资源准备不足,业务受损,用户体验得不到保障。 在传统端游时代,厂商自建数据中心是传统的惯性思维。 游戏可以自行配置服务器、搭建机房、聘请运维人员……这也必然使得大型多人游戏的开发成为核心。 移动互联网时代,云计算运营商的出现彻底解决了这一困境。 所有的计算和网络服务都在“云”上,不仅节约了本地租用机房、买服务器的成本,而且基于云计算稳定的高可用性、快速扩展、免费运输等特点进行游戏研发例如,国内用户耳熟能详、目前全球排名前三的云计算厂商是——AlibabaCloud (阿里巴巴云),从中央国企到政务系统,从大型企业到“小作坊” 如果没有云计算的存在,许多移动互联网时代的游戏企业,初创期的路程可能会相当困难。

例如成立于2017年的鹰角网络,最初只有50多名员工,但与同期其他大型企业相比,当时明显被称为“小研讨会”。 虽然有专业的二次元游戏制作团队,但作为初创企业,鹰角在IT基础设施和运输技术上积累不多。 在端游时代,这种“偏科”往往会引起瘫痪等严重问题。 但是,在云计算时代,《明日方舟》选择了一体化云服务。 游戏依赖的基础资源(灵活计算、存储、网络)、数据库等基于云平台提供的—— 《明日方舟》上线仅半个月,注册用户500万正是因为选择了云,《明日方舟》通过灵活的云服务扩展,顺利度过了业务高峰期的流量冲击。

公测期的《明日方舟》

鹰角的技术负责人袁理也表示,阿里巴巴云( AlibabaCloud )团队在方舟服务器全面云和游戏发布后的关键阶段提供了很多重要帮助,共同克服了很多难题。 无独有偶,米哈伊尔于2012年《崩坏学园》 (即崩溃1 )上线时,采用了AlibabaCloud (阿里巴巴云)的两台云服务器。 当时,AlibabaCloud (阿里巴巴云)也才起步不久,产品还处于磨砺阶段。 但双方在长期合作下实现“共同成长”的——如何抵挡黑客的DDoS攻击,如何让玩家获得更好的在线体验……

米哈游创始团队的初期照片

在《原神》上线之前,这款现象级产品面临着数千万级玩家、多平台和全球同步测试的挑战。 在美哈旅行和AlibabaCloud (阿里巴巴云)研发团队的共同努力下,《原神》实现了一系列架构,遍布世界各地,从开服到日活,活出千万人,始终为玩家提供稳定、高质量的游戏体验。 简单来说,与自建数据中心、分区域在线、多版本运维相比,《原神》只需要构建一个体系结构,资源和服务层依赖于云平台。 《原神》上线期间,在米哈伊尔的上海总部,特别为AlibabaCloud (阿里巴巴云)工程师预订了一个叫蒂瓦特的会议室。

《原神》海外开服时(且没有“爆破服”)论坛用户评论

这就是云计算带来的技术革命。 企业级高规格云服务器、全引擎云数据库、CDN节点加速和DDoS高IP支持……这些原本是游戏开发的“护城河”卡口,但现在交给云提供商了云的便利性,即使是像完美世界这样的老牌端游时代的制造商也逐渐上升到云端,或者通过自制服务器和云制作“混合双打”。 DOTA2和CS:GO的国服使用的是AlibabaCloud (阿里巴巴云)的神龙服务器。 CS:GO这种对延迟、刷新率要求极高的游戏类型,以往很难保证不同运营商网络上玩家体验的一致性,但自从有了更强大的公共云资源后,玩家们出现了网络延迟

完善的官马平台完全建立在云上

云计算的优势很明显。 一个是成本优势,像AlibabaCloud (阿里巴巴云)这样的云供应商已经有了成熟的覆盖京津冀、长三角、珠三角的数据中心布局。 二是供应链功能,云计算可以在短时间内实现从几台服务器到几万台服务器的灵活扩展,云供应商积极挖掘计算性能,完美世界之光科幻开放世界之旅《幻塔》也是Alibaba CCD 搭载最新的Ice Lake架构处理器,配合50Gx2物理网络,支持大帧传输,2400万PPS、60万存储IOPS、超低网络延迟,可以发挥比传统物理机更高的性能。 进入游戏多样化的时代后,玩家的游戏场景和使用习惯发生了很大的变化。 而支撑这一变化的幕后力量,是像云计算一样的纯粹的技术手段。

3目前,越来越多的游戏公司倾向于“上云战略”,中小开发者避免“车轮再发明”,在游戏开发、运维过程中获得云服务商的“底气”。 云计算也为游戏行业提供了很多可能性——目前,米哈游等厂商正在利用AlibabaCloud (阿里巴巴云)探索云游戏。 云游戏之所以从十几年前的概念变成现实,是因为它依赖于与云计算的GPU服务器、终端网络同等的能力,解决了渲染效率成本、网络通信延迟等问题。 过去人们可能更偏向于看游戏的3A质量,但忽略了全球同步更新、在线部署和运维能力等技术难点。 从全球范围看,也只有中美有这方面的技术积累和基础设施,所以看对方肯定是不现实的。 还是要更加依赖国产游戏自身成长带来的技术。 当然,尚处于襁褓状态的热门概念“元宇宙”,在游戏中的应用还处于起步阶段,显然,想要有更现实的体验、更多的玩法,还需要行业厂商不断尝试,探索——。 在这个过程中,云计算将一如既往地提供资源和技术支持,与行业一起成长。

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