“这就是不抽神里的原因!”《原神》神里绫华3大缺点:个个致命
如果是在《原神》之前接触过咪哈游戏作品的玩家,肯定对前作的两个崩溃系列很熟悉。 这两部崩坏系列虽然很少在国产二次元游戏中获得第一名的人气,但对国产二次元游戏的影响是积极的,绝对可以说是《原神》成功的垫脚石。 但“崩坏系列”的发展之路,尤其是《崩坏3》,借鉴过不少3A大作的技能征集仪式。 其中最有名的参考之一是《崩坏3》角色的难忘分支和《鬼泣》维吉尔的剪裁,技能动作几乎完全一致。
《原神》祈神里绫华看到这里,一定会有玩家听到的:
但是,这和《原神》有什么关系呢? 其实真的有关系。 《原神》最新角色——神里绫华,她的元素战术,与《崩坏3》令人难忘的把戏完全一致,这无疑是对《鬼泣》的“致敬”。
神里绫华致命缺点: 《崩坏3》血统的《原神》,神里绫华为什么不要忘记? 不要忘记的支链技能可以作为参考,但《崩坏3》的操作手感相当好,可以连续聚合。
《崩坏3》 (维斩是维吉尔,作为不能忘记的角色,本以为神中绫华的要素战术会更好,但结果并不理想。 抽出神里绫华的《崩坏3》玩家一定有体验:
神里绫华的重击,难忘的分支,明明是技能,为什么手感这么不一样呢? 《原神》神里绫华的重击就角色的强度来说,神里绫华虽然不是顶级的,但也不是软弱的。 而且,神里绫华最能吐槽的地方主要有3个。
神里绫华的三个缺点,玩家直言,这就是不吸神里绫华的理由。 这三个问题分别如下。
神里绫华重击1、神里绫华重击时,站在原地不动,有很长的僵持时间。 另外,重击次数只有一次。 《崩坏3》不是为了不忘记就能连续猛击的。 2、神里绫华和莫娜一样是潜行规避……但在目前的版本中,咪咕优化了潜行角色的闪避机制,将操作体验增加到了——
《原神》神里绫华PV不可否认,部分玩家已经僵持了神里绫华很长时间。 但是,不可否认,也有很多玩家对此感到不快。 很多《原神》玩家吐槽:
重击冲刺停止,手感太差,不像看PV时那么柔软。 这就是不做神中之维切割的理由。 要是能像《鬼泣》的维吉尔一样进行维度切割就好了。 不得不说,《原神》玩家,神中绫华的设计真的失败了。 但是,不同的玩家有不同的看法。 《原神》对于神里绫华这个角色,大家觉得手感怎么样? 请在下面的投票中选择你的答案!
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