《托拉姆物语》:欢迎来到充满幻想自由的世界,二次元MMORPG评测
游戏类型介绍
这个游戏是由Asobimo开发,小游代理发行的日本式二维MMORPG。 国内手游市场上MMORPG游戏数不胜数,但二次元MMORPG却很少。 隔壁的仙境传说RO :守护永恒的爱,我相信大家都不知道。 那也是二维MMORPG的一员。 作为游戏方式,像奈战记这样的游戏的优点是自由、多样、无拘束、容易玩。 不缓慢的节奏适合各种节奏党。 喜欢耕田砍树的生活党、海角尽头奔跑的冒险党等也可以在这样的游戏中体验到美好。
游戏介绍
拉姆物语这款游戏是以世界观和自由度为中心的传统日本3D大型多人在线角色扮演游戏,大家在游戏中DIY自己的角色,然后在游戏中自由冒险、探索任务获得各种道具,自己打造自己想要的装备可以和在线朋友组成工会参加团队任务,讨伐各种boss,探索无限的世界,挑战未知的未来。 想想看,还有点兴奋呢。 冒险灵魂在燃烧。
游戏剧本
几百年前,来自东方的神秘力量通过天地的异变使大地四分五裂。 吃天上白饭的神仙意识到了事情的严重性,急忙把四分五裂的大地集中在一起。 结果,世界变成了马赛克拼图般的景色……。 (马赛克拼图放过我了)
然后国家结束了……然后突然草丛里跳出四个民族争夺谁说得对,然后变成了四族的鼎足之力……你没说错就像你一样! 二十五仔。 咳嗽,错位了。 你带着神秘的力量来到了这个世界。 将来,你会遇见四个民族,一起经历各种刺激的事情,增进感情找到另一种与你对立的神秘力量.
游戏特色
在游戏的特色中,玩家可以自己DIY角色的外观,制作武器的装备,自由地学习技能。 是非常灵活的真正的MMORPG网游。 官方表示,与以往的固定模式不同,本片的职业发展可以通过自身自主学习技能的差异创造出更多的玩法。 对于喜欢创新的玩家来说是个不错的选择。
接下来一起体验MMORPG电车物语的世界吧~
一.初入游戏篇
1、登录界面
游戏的开始界面有点简陋,官方宣传也不重视宣传游戏的艺术效果,更注重游戏性。 这也不会影响我们的游戏体验。 对于重视外观的玩家来说,是那么难以接受。
登录界面比较简洁,没有漂亮的背景,也没有动人的音乐…… 在一块白布上只是对称的画上画着人物的站立画、发行者的信息以及登录界面。 立画也是标准的日本画风,没有什么特别的地方。 重视说明每次登录都必须重新输入电话号码进行验证,很麻烦。
2、角色制作
进入游戏就响起了背景音乐,这里就不要评价了,谈谈游戏的主要自主DIY角色吧。 性别可以选择男女,肤色有15种实际有4种渐变,身高只能选择3种,具体身高无法自主调整。
可以选择脸部表情的有11种,比预想的要尴尬。 眼睛的类型也只有5种,但眼睛的中心有点奇怪。 眼睛的颜色最多可以选择11种,但大多数是完全填充的,个别看起来像白内障
我认为发型的选择是最好的表演。 关于刘海有40种选择。 改变的是头部的前段部分。 发型部分有39种发型,改变的是头部的中端部分。 而且,头发的尾巴有30种。 要改变的是后端部分。 最后35种发色发生了变化是整体发型的颜色。 还是会选择很多种类。
职业方面也没有特别的职业定义,武器的选择目前只有四种武器可供选择,今后可能会相应地打开更加多样化的武器。
DIY系统整体的效果是中等的,虽说是自主的DIY角色,但实际角色的模型是固定的,由玩家选择。 但是,选择的模式很多,但几乎不能调整细节。
二、冒险开始
1、电视剧登场人物
刚来到这个世界,身经百战的爷爷迎接了我们。 他说着流利的日语! 你没错是日语! 我这才反应了这个游戏里很多戏剧人物都有日语配音。 对日语配音有好感的同学很幸运.配音不是小句,而是整段!
2、界面操作
看画面的话画面是3D,但是感觉很好。 没有那种特别的头晕。
角色移动:左下角的虚拟按钮负责角色的移动。 虚拟按钮的操作不是固定上下左右,而是滑动式的,可以在那个地方转圈,人物的动作也很顺畅。
方位调整:右下方位负责方位、视觉的调整。 上下左右、东南西北可以调整,但视距是固定的,可以靠近也可以不靠近。 触摸中心两次就可以跳了。 画面感整体很小吧。 大家也可以通过空白接触到调整。 整体上也很顺畅。 处理得很好。
3 .战斗系统
右侧的动作功能是人物与人物当前的动作相匹配,其中最常用的是任务对话、攻击。 这里重点说明攻击。 如果附件中有怪物,点击动作虚拟按钮,寻找最近的怪自动攻击。 大家也可以直接点击怪物进行攻击。 战斗过程也很顺利,没有出现违和感。 玩家可以一边移动一边攻击。
动作按钮旁边是快捷按钮,可以设置技能攻击、设置和恢复药液,以及设置和使用道具。 其功能如字面所示,方便快捷。 如果你想随时随地使用,请把它设置成不用麻烦,然后再找来使用。
体力值(游戏画面正上方的绿色棒是现在角色的体力值,体力值为0的话当然会死。 要恢复体力值,需要吃恢复体力值的药或者选择休息。 贴士:大家可以在体力值右侧的恢复工具上设定自动恢复。
能量条(体力值正下方的蓝色短条在使用技能时消耗。 回信需要自动回信。
攻击间隔:在游戏界面正下方,提示下一次攻击的时间是多长。
整体设置合理简洁易懂,位于众人不看的云层之上,在此点赞。
三.游戏升级
完成初学者教程后,我们来到了新城市。 同时,接口增加了很多功能。 接下来,我们来看看这些功能是如何起作用的。
(一)、菜单
菜单预览?菜单选项位于游戏画面的左上角,触摸背包图标时会出现这样的画面。 界面内容丰富,这也是个不错的设定。 需要但不着急使用的功能几乎都放在一个按钮里。 这样可以大大提高游戏界面的简洁性。 接下来,让我介绍一下各按钮的功能。
角色菜单?哇,打开一看很震惊。 明明有这么多功能……我不知道游戏制作者是怎么想的,但确实这是个很好的处理方法。 国产游戏大多是上面的一系列功能,下面的一系列功能,右边的又一系列功能,想看的人都会眼花缭乱。 把所有的小功能藏在一个按钮里确实值得很多游戏的学习。 三生在这里重点选择重要的功能进行介绍吧。 (似乎都很重要)
能力数值:打开屏幕就会爆炸的信息,让人怀疑这款游戏到底隐藏了多少东西。 界面通过简单的画面简单易懂地表达想要表达的信息。
物理攻击力(数值越高物理伤害越高的魔法攻击力)数值越高魔法伤害越高
物理防御(数值越高抵抗的物理伤害越高的魔法防御)数值越高抵抗的魔法伤害越高
命中(数值越高攻击的命中率越高避免)数值越高避免攻击的概率越高
吟诵速度:数值越高,充能和吟诵的时间越短
属性?各属性的提高会根据主手能力的提高而不同。 所以伙伴们这里要作为参考哦。 重置技能点需要氪石。 伙伴们千万不要弄错哦。
从能力数值的意义上来说,属性更容易理解,每个属性都有详细的说明也容易理解。 也没有特别难处理的参数,对玩家来说是件好事。 属性越复杂,就越费力,钱也就越多。 教更多的东西,和传统的独立RPG一样。 三生对此总觉得很熟悉呢。
技能?打开一看,果然是传统的技能树,上面一栏是主动技能的学习。 下一栏是被动学习。 但请注意,每个人在首次选择武器后,都可以完成后续任务选择副手武器。 这样学到的技能,组合会变得多样。 先选剑副手选拳,先选剑副手选法杖。 各种组合相对符合前面提到的自由选择技能职业。 上锁技能需要前置技能,只有在图书馆买了合适的技能书才能锁门学习。 图书馆的学习技能还不包括武器技能,可以学习各种生活、生存技能。 从技能系统来看,可玩性非常高,每个人都可以玩出独特的游戏,不会那么无聊。 我相信大家都能有属于自己的玩法,但是对于三生这样的笨蛋来说有点太复杂了=-=这里就不详细调查了。
装备?装备的接口也和以前一样彻底易懂。 左边是人物装备的预览,不管穿什么装备都会出现在这个上。 游戏模型很好,但没有惊险的一面。 比学了三年美术好得多。 右侧,点击装备穿戴空栏,可以更换为自己想更换的装备。 而且一般装备是游戏的属性装备。 制造、责备、交易、获得任务。 造型装备获得游戏时尚的途径相对较少。 完美无缺。 找不到任何缺点,连交换装备属性的差异也出现在左边的人物装备预览上。 这里是三生请夸奖ww
)二、背包
背包现在有两个半,数起来有50个小格子。 剩下的三个人看着氪石好像可以打开。 但是,因为材料等可以重叠,所以背包的需求也不是很大。 背包功能排序可以组织和排序单个背包,也可以选择有趣的设置。 大家也不用害怕背包乱七八糟。 没有筛选分类功能。 三生觉得这个MMORPG没有这个功能还是不方便的。 东西多的话找东西可能要花半天。 这里是三年级学生,在背包里会被扣分。
(三)地图
地图整体简洁易懂,特别是写在有好几个重要人物站立的地图上。 尽管如此……为什么没有任何提示,任务也没有任何提示……地图上也没有可以点击的东西。 世界地图是指可以看到整个世界的地图。 但是,同样只有名字和地区。 啊……路痴快死了。 希望你能帮助路痴……帮助路痴吧……而且,其普及点是氪石记录点,可以无限传送……只有氪石能拯救路痴吗? 三生表示了严重的抗议……这太简洁了吧。 任务都是受引导的,但路痴三生表示抗议。 如果大家都说这也是游戏的一环……那就没什么可说的了。 老司机带来三年级吧。
(四)设置
设定内容也很丰富,三生也根据内容详细知道其功能的作用。
快捷方式:如上所述,可以设置技能攻击、回复药液、项目的快捷键。
自动工具:自动工具如上所述,是自动恢复体力的设定。 大家可以选择自动恢复体力的药液和使用的时机,以恢复体力为目的。
聊天室:聊天室的主要设置是聊天室的设置和信息的显示,信息的字体,以及每个人的聊天字体的颜色。 可以自由选择适合自己的聊天方法。 三生喜欢这样多种多样的设定。 否则,就会有很多咨询蜂拥而至,看不清楚说了什么,发生了什么。
设定:主要内容是改变战斗系统、视角系统。 是比较传统的设定呢。 但是,三声有疑问的设定有什么呢.
画面:主要是小地图的变更和周围人物宠物的显示。 Emmmm? 为什么是小地图? 前面的视觉系统不是画面里的吗? 三生开始质疑游戏程序员。
声音:大家能理解吧。 一般是背景音乐和声音设定。 但是,这个游戏的声音也可以设定当前场景的声音上限! 好厉害! 也可以设定别人、自己和团队的声音,不是很牛皮吗! 但是,实际上好像没有什么效果。
总结这个设定系统,内容非常丰富,图案非常多,看起来设定非常自由。 实际上很杂乱……很多设定都没什么用。 感觉杂乱无章。
(五)露珠商店
露玉商店:露玉被淋湿后通过氪石充值,也就是氪石商店。 目前,店里处于氪金抽签模式,三年级学生没吸过的概率也不太清楚。 但是,也不便宜的11连大概在160RMB左右,虽然比部分游戏少。 抽奖内容包括时尚、道具、精炼、宠物。 三生一看,好像还有奖牌抽签。 这样的三生不予置评。
总的来说,玩游戏需要赚钱,游戏也是服务,氪石见智吧。 对这个游戏来说氪石不是很多。 也不花钱。 不用氪石就不能玩,氪石有良心。
总结:说了这么多最后一次了呢。 三生必须好好总结这个游戏。 整个游戏朴素没有显眼的部分,没有那样大型制作的f。 保持顶级画师不动,专家级音乐创作。 不是山珍海味腻,而是平淡而耐人寻味的料理。 因为她是解决了大多数审美疲劳的人,和他的好玩性在现在的手游中是一流的。 也许很无聊,也许很有趣,价值观因人而异。 系统的设定和细节的处理缺乏那么多意义。 整个游戏真好啊。 想换换口味的各位,我相信这是个好游戏~
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