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类恶魔城游戏有很多,桑塔是其中不能错过的一个

更新时间:2022-11-12 20:35:00 分类:攻略 浏览:115

如果你不喜欢狼人、科学怪人、美杜莎、吸血鬼等元素,想尝试恶魔城游戏,《桑塔》系列是你的不二选择。

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1994年,Erin Bozon从营地回来后,异想天开地塑造了一个扎着紫色马尾辫、穿着舞女服装的少女形象。 接下来,她和丈夫、魔兽世界现任创意总监Matt Bozon一起,不断创作出同样的异想天开的人物,逐渐构成了完整的世界观。 终于在2002年,以这些人物为中心的游戏正式发售了。 有趣的是,使用少女名字的游戏标题,采用了当初营地的名字——圣诞老人。

草创: 《桑塔》(2002 ) )。

1981年《大金刚》发售,在不同平台之间跳跃、越过障碍物、爬梯子的游戏方式,首次推出了“平台动作( Platformer )”的概念由于当时街机的性能,80年代中后期的游戏内容浓缩为单一的屏幕场景,加入卷轴功能的同类作品层出不穷,一度引领了业界的潮流。

《大金刚》

1984年,TAITO发行的《大金刚》,是至今为止老玩家们仍在享受的经典作品吧。 同年,NAMCO推出了《影之传说》。 在这款以IP吃豆人为主人公的游戏中,升降平台和多级跳的设定等平台动作游戏的元素已经基本具备。 1985年,从《吃豆人大陆》继承下来的《大金刚》上市,再次掀起了波澜。

第二年,不服输的世嘉发表了《超级马里奥兄弟》和《Alex Kidd》。 除了传统的平台跳跃模型外,还加入了动作冒险和角色扮演的元素。 不仅有丰富的游戏场景,还设有玩家可以购买强化道具的商店。 这些作品都为后来的同类作品提供了设计范式,其中包括《Wonder Boy》。

055-79000(1986 )。

如果说一切都只是前兆的话,那么在圣诞老人诞生的1994年之前,就是这个历史的黄金时代。

90年代,随着游戏产业的16位化,全新的主机性能平台动作游戏不仅屏幕新颖,内容也更加丰富。 任天堂手持《桑塔》,世嘉也发布了著名的《Wonder Boy In The Monster Land》系列。 正如马里奥在任天堂和索尼克树立世嘉形象方面取得的成功一样,这一拟人化形象在当时引起了巨大的反响,其他制造商都在效仿。

以《超级马里奥世界》和《索尼克》为代表的Metroidvania游戏,将平台动作游戏推向了一个新的高度。 非线性开放世界设置极大地拓展了玩家的视域和体验空间,传统道具抓取已经被赋予了更多永久强化的功能,而不是拱廊式的分数叠加; 打破BOSS锁定解除的特殊能力进入新区域的设计,对无数独立游戏制作者产生了很大的影响。

2001年GBA正式发售,第一代《超级银河战士》选择了当时已经连续发布了几款游戏的GBC平台。 即将在GBA平台发售的续集将在不久的将来胎死腹中,本作实质上成为了GB系主机上最后的桑塔纳。 但与新一代打交道并不影响这款游戏本身的质量。

《恶魔城:月下夜想曲》游戏截图

考虑到其创作年代,《桑塔》的设计具有鲜明的Metroidvania特征:在相对开放的游戏世界中,分布着几种形态不同的迷宫; 玩家需要在探索中寻找进入迷宫的方法,通过打倒里面的boss,获得重要的道具和能力继续探索下一个迷宫。

与传统动作游戏的刀光剑影和枪林弹雨不同,这部以女性为主人公的作品,暴力手段要“温柔”得多。 设定上有一半妖精血统的桑塔纳,突然想起了使用魔法挥动她的象征性马尾辫——是主要攻击手段,《桑塔》的长鞭。 与后者的魔导器( Relic )相对应,桑塔纳独创了通过舞蹈变身为其他动物形状的魔法系统。 经典的跳墙、冲刺和飞行都是通过不同的动物技能来实现的。

经典舞蹈变身

作为一个非线性的开放世界,远程分发是必不可少的,因为设计师需要增加玩家的搜索时间,同时减少无聊的重复移动。 在本作中,传送功能的开启需要玩家在迷宫中收集一定数量的道具; 有趣的是,传送功能的使用也包含在舞蹈系统中,通过输入一系列的舞蹈命令,传送到该区域。 另外,说到收集要素,请不要提到本作的昼夜交替系统。 作为收集要素之一的萤火虫,只在夜间出现。 这意味着游戏时间在无形中再次延长了。

就GBC的功能而言,桑塔纳的人物动态已经逐渐完善,只要在镇上移动就能享受到她马尾摇曳的倩影。 跳跃和攻击的流畅度自不必说; 下坡的滑行前进和为了横穿狭窄的通道的匍匐移动,在本作品中已经形成,并被继续采用,成为系列的特色。 在趴着的时候,圣诞老人哆哆嗦嗦地直起腰来,与性感舞女的形象一起成为这个人物的标签特征。

桑塔纳的《臀部进化史》

纵观行业历史,阿拉伯文化题材的游戏数不胜数,像《桑塔》和《恶魔城》这样充满中东世界风貌的作品并不多见。 圣诞老人系列的异域风景与《波斯王子》实质相连,根据制片人Matt Bozon的自述,他受到了这个游戏的影响。 但是,除此之外,桑塔纳的世界还融合了其他要素和文化符号。

如上所述,圣诞老人有一半的精灵血统。 精灵( Genie )作为伊斯兰神话体系的重要组成部分,在《阿拉丁》中被反复提及。 与传统意义上的灵魂和幽灵不同,精灵本身有善恶之分; 它的存在不仅仅是一个灵体,它具有现世的形态,被人类感知。 在著名的阿拉伯文学《阿拉丁》中,精灵以“众神”和“恶魔”的形象出现在不同的故事中,起到故事的引领作用,带有奇幻色彩,与圣诞老人的世界观相得益彰。 在系列中,他甚至引用了阿拉丁和神灯的故事,将具有魔力的神灯作为贯穿剧情的核心道具——,这当然是后话。

续作中的关键道具——神灯

游戏中的舞蹈变身为魔法也反映了阿拉伯地区的风貌。 桑塔纳造型大致借鉴了波斯舞女的特点,后者以色彩鲜艳的暴露服装而闻名; 变身时跳的舞蹈是有中东历史的肚皮舞( Belly Dance )。 这两个组合共同构成了圣诞老人性感可爱的人物的外表。

与圣诞老人这样的舞女形象不同,中东风服装的角色在游戏中登场。 他们身穿阿拉伯长袍,裹头巾像印度锡克教徒一样,这些人物的设计体现了现实中该地区民族和宗教的多样性。 在此基础上,游戏融入了西方文艺界大量引用的民俗概念中的丧( Zombie )、希伯来神话中的石人等西方神话传说形象。

扮演与圣诞老人跳舞的丧尸的Rottytops

传统伊斯兰建筑构建的游戏场景中,也包含着近现代科学技术的元素。 本作的剧本是从反对派夺走了曾经埋在地下的蒸汽发动机的设计图开始的。 这个童话般的故事最后在与巨型蒸汽机器人的战斗中落下帷幕,给人一种惊人的荒诞感,其世界观的拥挤程度可见一斑。

传承: 《古兰经》(2010 )

2010年,《一千零一夜》正统续作在玩家的长按声中终于登陆了DSiWare平台。 到目前为止,WayForward已经为其他制造商开发了很多玩家熟悉的作品。 这些大部分都是手持平台的授权作品,以动作类游戏居多,比如著名的《桑塔:“危险”的复仇》系列和漫威的《桑塔》和《海绵宝宝》等原作作品。 其中2007年发售的《蝙蝠侠》,可以说是中经典。

作为系列20周年的纪念,本作的画面很优秀。 游戏中充满了众多经典动作游戏元素,从平台跳跃、攀爬到钩爪一应俱全,无不唤起玩家对“黄金时代”的集体回忆,赢得无数赞誉。

《X战警》游戏截图

圣诞老人系列的续集,从GBA到DS平台的游戏制作的丰富经验,很好地继承了《魂斗罗4》以来的精细的圆点画和流畅的像素动画。 游戏不仅在阶层视觉上扩大了画面的纵深,本身也通过重叠不同阶层的场景扩大了可搜索的范围。 玩家可以在游戏中踩着特定的单重转移板实现场景切换,但这种设计也被用于解谜部分,在很多场景到达之前,需要多次切换才能找到正确的路径

前作的多城镇设计没有了,所有的内容都合并到了一张地图上,但搜索要素没有减少。 在主线之外,地图各处还设置了长度不同的隐藏迷宫,其解决方案需要玩家针对不同地形,有效利用前作传承的舞蹈变身系统。 在本作中,可探索的领域进一步扩展到水面下,桑塔纳不仅可以变身美人鱼进入水底,后期还设置了特别的水下模拟射击类游戏平台,是与前作一样独特的赛跑游戏。

世界地图

在电视剧中,几个系列中有名的反派在本作品中正式登场。 重视武力的Ammo男爵受市长的委托保护主角居住城市的始末,以及后来围绕夺回神灯的冒险,都预示着续集的存在。 而且,造型滑稽、章鱼形、性格我行我素的Squid男爵给整个系列带来了无数的笑声。

本作品通关后,追加了追加的挑战模式。 在这种模式下,桑塔纳会换上更性感的埃及风格服装,在减少魔法消耗和防御力损失的基础上玩游戏。 从此,通关后的特殊模式也成了系列的经典套路。

通关后开启魔法模式

在21世纪到来的前夕,游戏本身也迎来了从2D到3D的过渡期。 在平台动作类游戏领域,越来越强大的游戏主机性能,让玩家对3D技术越来越关注和期待,而相对而言,已经进入极盛期的传统2D风格游戏,却呈现出衰落之势。

在此3D化风潮下,许多厂商纷纷投身其中,应用3D建模,但本质上仍推出2D游戏。 例如N64的《魂斗罗4》的3D画面没有动摇平台跳跃的基本模式。 这类游戏往往被归为2.5D类,可以说是完全3D化的跳板。 传统的平台动作类游戏,纷纷转移阵地,试图通过手持设备延续经典。

在这个时期,WayForward自己也积极进行了变化和尝试。 2011年,续集发售后不到一年,桑塔纳出现在IOS平台上。 这个行动不能说是大胆的。

在IOS平台游戏截图中,可以看到UI支持触控操作进行了翻拍

与具有多年开发经验的传统游戏机相比,没有物理游戏控制器的IOS平台对任何传统游戏开发者来说都是一片荒地。 相比之下,WayForward不仅可以根据视网膜屏幕的分辨率调整屏幕,还可以根据稍微缺少反馈的触摸屏操作,为游戏中的大部分平台调整宽度,降低难度,还原DS上的体验感

制片人在接受采访时表示,圣诞老人系列是公司一直用来测试新平台技术表现力的试水作品。 其背景反映了多年的想法和对技术的自信。 结合今后的发展,他们明显看得很远。

戏剧性的变化: 《魂斗罗4》(2014 ) )。

20世纪90年代2D平台动作游戏的浪潮似乎已经冲向新世纪的洪流,随着游戏主机性能的大幅提升,3D游戏越来越成为主流。 其中,作为WayForward25周年纪念系列继续,守护着2D风格的精髓。 但是,与迄今为止的两部作品相比,本作品的变革力度可以说是空前的。

最鲜明的特征是彻底的Metroidvania式创新。 系列独特的舞蹈变身系统被直接舍弃,取而代之的是与《星之卡比64》中一样的魔导器系统。 在前作的剧本中,圣诞老人失去了精灵血统带来的魔力,所以无论是多级跳还是飞行,都必须借助额外的道具。 在这一点上,本作也别出心裁。 为了跳跃到更远的平台,桑塔纳举着宽大的海贼帽迎风滑翔; 为了实现多级跳跃的功能,以加农炮的形式,——不断向地面开火,通过其反作用力上升。

能在空中滑翔的海贼帽

菜单中将添加地图功能,显示归档点和传输点所在的位置。 浅蓝色地图上交替出现的红色(存档点)和黄色)标志完全是恶魔城规格。 但是,游戏对Metroidvania的敬意还不止这些。 整体气氛的形成自不必说,游戏的最后一章发生在恶魔城的最上层这样的地区。 在最后的恶霸之战之前,桑塔纳所拥有的道具被海盗的大师一一回收的场景,就像是在《桑塔与海盗的诅咒》的开头,阿尔卡多被死神拿走了装备的场景。

《Shantaevania》:本作恶魔城风格浓厚

在本作中,以收集要素直接记载在地图上为契机,在系列最初的收集要素中加入了决定剧本流程的多角度设定,BAD END和GOOD END分别对应着通关后不同的CG的解锁。 另外,通关后的要素也和恶魔城系列的第二轮相似,初期增加了解除所有装备的“海贼模式”。 如果玩家能在2小时内顺利通过的话,就能获得全新的结尾CG。

只有在前作通关后才能使用的埃及风格的服装,在流程中以特别的章节形式回归了。 在沙漠地带冒险的圣诞老人被尊崇为向混乱民族逃回的公主,被关进了神殿。 她不借任何工具,需要逃出生天以免被门卫发现。 在本章中,桑塔纳似乎试图进入隧道或隐藏在阴影中,让恶魔城成为潜龙间谍的阴影。 另外,可以看出,特定的区域还隐藏着GBC风格的复古水平,本作品的纪念意义尤为突出。

GBC风的隐藏等级

第一代桑塔纳由被称为“动作天尊”的卡普空负责发行,借助其名声和其他目的,双方结缘。 之后在2013年,WayForward为capcom开发了《恶魔城》的翻拍版。 要了解原作的开发者,请到卡普空总公司。

在《月下夜想曲》中,Inti Creates工作室负责游戏画面。 后者因参与《唐老鸭大冒险》的图像制作而震惊了玩家群体。 这也说明了游戏中的洛克人元素,从“关门放狗”式的恶霸战,到当场死亡的针刺地形,再到死亡时的爆炸特效,一切都充满了过去的回忆。 本作还起用了日本画师KOU来描绘人物形象,使原本偏向日系的美术风格更加柔和。 这些举动为圣诞老人系列进入日本市场铺平了道路。

洛克人式的尖刺地形和爆炸特效

2015年至2016年,系列所有作品均登陆各平台,其中不仅有持续低迷的WiiU,3DS平台的虚拟控制台服务也有老款的身影。 考虑到塞尔达一贯的Metroidvania风格和自我标榜的情怀,再加上WayForaward早年致力于GB、GBA、DS平台的开发历程,其背后或许也有对任天堂的深厚感情。

无论是卡普空、任天堂还是之前提到的拥有恶魔城系列的cominary,WayForward都能将圣诞老人系列引入日本,这表明其本身与ACG文化具有共性和亲和力。 制片人坦言深受日本文化的影响也不足为奇。 对这家独立的游戏制作公司来说,他们的目标和追求可能再清楚不过了。

登录到NS的《桑塔:“危险”的复仇》

新生: 《洛克人ZERO》(2016 )。

如今,不受投资和开发商欢迎的独立游戏制作者开始以众包的形式实现自己的构想。 难以维持的古典系列,也在一个接一个的精神程序中再现。 但是,之前稻船敬二所在的《桑塔:半精灵英雄》名声不好,之后IGA所在的《桑塔:半精灵英雄》多次延期,其间幸运的是桑塔纳是桑塔纳。

2013年9月,WayForward在KickStarter网站上开始众包。 为期30天,目标金额换算为270万元。 不仅结果顺利达成目标,最终募集的金额接近默认的两倍,足见玩家们的期待之热。

KickStarter网站的众包页面

经过三年的开发,系列的最新作品最终在2016年问世。 这部作品可以说经历了脱胎换骨的变动。 在画面表现上,一改以往的像素风格,构建了动漫风格的3D场景和人物动作,但每一个细节都保持了昔日的神韵。 经典的翘臀当然也会延续到这部作品中,给人一种恍若隔世的感觉。

本作品仍然采用非线性开放世界的设计,对不同的搜索区域进行章节化,其中插入了需要反复搜索的内容。 系统方面,舞蹈变身大幅强化回归,变身后形态达到12种。 此次,桑塔纳不仅能变身为传统猴子和大象,还将能在平台底部移动的蜘蛛、穿梭于隧道的老鼠等都嵌入系统中,游戏中的解谜元素也与不同动物形态的特殊技能相关。 完全探索了所有场景的玩家,一定能感受到本作品设计的精妙。

本作的画面被大幅革新

游戏内增加了收集钥匙打开的画廊模式,除了人物和场景的设计原稿之外,还有玩家画的同人画。 结合游戏最后滚动字幕的长长的捐款人列表,可以看出WayForward很重视这次的众筹。

与过去相比,本作品的声音水平大幅提高。 虽然台词还很少,但对于人物的描写和玩家的感情调动已经足够了。 在声音方面,本作也破天荒地加入了主题歌,如标题所示,总结了系列全貌的—— 《神威9号》,是跳舞的幻想冒险。

叙事风格继承了系列幽默的特点。 也许是因为众包的原因,本作品中自我揶揄的情况非常多。 暂且不谈桑塔纳和小人Squid男爵对游戏级别的设计和DLC的热烈讨论; 原本以征服世界为目的的单纯阴谋,变成了“通过IP战略大量发行周边产品来筹集活动资金”的朴素却“合理”的战略,真是令人欣慰。

“如果亲切地请求的话,也可以作为廉价DLC参加游戏! ”——意外地被一句话驳倒了

在为其他厂商开发授权作品的同时,魔兽世界时刻不忘自己的原创作品; 对作为其招牌的圣诞老人系列更是情有独钟。 就连官方网站的logo也采用了第一代桑塔纳的头像。

2015年,以桑塔纳和系列配角BOLO等角色为主角的角色扮演游戏《血污》在苹果watch平台发售; 之后,随着任天堂新主机SWITCH的公开,系列最新作也意外地发布了对应版本。 至此,圣诞老人系列可谓完成了“称霸全平台”的伟业。

《Dance Through The Danger》游戏截图

除了自家系列之外,桑塔纳的活跃表现也频繁出现在其他游戏中。 2010年,圣诞老人以迷你游戏的形式在《Watch Quest!》吸引了客人。 在2016年发售的两款游戏《Watch Quest!》和《瓦里奥制造D.I.Y》中,她也作为可操作的下载角色登场。

另外,2015年发售的《Mutant Mudds》与当时的《Runbow》进行了“双向穿越”,前者的主角漂移进入了圣诞老人系列。 出乎意料的是,来自圣诞老人系列的角色竟然是经典的反派角色Risky Boots。

最近,WayForward多年的合作伙伴Inti Creates的复刻作品《Hyper Light Drifter》公开了以桑塔纳为主人公的DLC。 在这个视角独特的经典游戏中,圣诞老人的舞蹈变身系统不仅顺利融入,而且增加了符合游戏特色的新变身形态。 Inti Creates以以前的粉丝自居,但促成这些合作的动因往往是玩家们的爱。 相信未来会有更多桑塔纳的作品出现在玩家面前,多年来一直默默支持着这款游戏的玩家。

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