人类对扮演NPC这件事能有多热衷?
不作为人,看人不作为人。 在管道博主Loczniki official的频道上,“不受欢迎”是他们这几个月的创作主题。
镜头前的人物眼神空洞,面无表情,动作僵硬,语调奇怪。 他们拍摄的视频主题和背景都“日常化”,但搭配上作者本人以假乱真演绎,Loczniki和他们的一系列“NPC模仿秀”,不久前在海外短视频平台上最受欢迎他们的作品大多是1分钟以内的短视频风格,但无论是YouTube还是TikTok,都在短时间内吸引了很多观众和评论。
作为TikTok的新晋网红,Loczniki的粉丝数量达到了220万人
在Loczniki的视频节目中,经常存在——这个通常以第一人称登场的男性和扮演NPC的女性两人。 和游戏一样,男主在视频中只露出双手,场景总是随着视线大幅旋转:
视频的真正亮点是没有感情起伏,是行动机器,总是卡在莫名其妙的障碍物里,却不认识的女人:
她不眨眼,声音也冰冷,在奇怪的地方站住,总是全身转动,既不把食物放进嘴里,也不张开嘴巴。
在现实生活中,这一系列行为看起来与众不同,但如果把视点放在虚拟世界,也就是游戏中,我相信所有的玩家都会被这样的画面所吸引。 因为她真的像个感情用事的NPC。 在游戏中,NPC是玩家无法直接控制的角色,为了让这些虚拟人物更加真实可信,程序往往会赋予他们既定的动作逻辑,应对一些预设的情况。 但是,程序终究会死,永远无法想象玩家将如何处理NPC,以及系统会遇到什么样的bug,所以当出现某个“计划外”的情况时,NPC的运行显得尤为异常; 然后,视频作者Loczniki抓住了这种奇怪的对比度,用更日常的现实场景来表达它。 虽然没有连贯的剧本,但这些NPC模仿秀符合常见的主题。 例如,以前在微博和嘀嘀平台大量转发的“NPC约会”系列和最近更新的“NPC她吵架的日常”,为了契合“游戏NPC”这个主题,作者在吵架时增加了可选择的对话选项。
选择“无关”的话,会被NPC无情地打
在短视频平台上,“模仿NPC”并不是新生事物,但他们依然在这个题材上短时间内获得了大量的关注和转发,这与他们自身的舞蹈功底和二次元浓度有很大关系。 Loczniki是由来自波兰的情侣Loczek Szymkowski和Nicole Szymkowski组成的两人小组,“Loczniki”的ID是他们两人的名字连接而成的。 在模仿NPC受到关注之前,他们就是专业的街头舞者。 平时练习的舞蹈种类的蓬蓬(也叫“机械舞”)非常强调节奏和肌肉的振动,所以这些技巧正好是模仿NPC僵硬动作的基础。
不拍短视频的时候,他们是波兰有名的街舞者
平时除了街舞,两人是名副其实的“老二次元”,之前就拍摄过热血漫画的OP和打斗场面的生动视频,能够永远准确捕捉模仿对象的茎和沟,这也是他们圈地的原因之一。
热血漫op名场景——主角在无意义的原地奔跑
而且,在Loczniki这次进一步成为话题的NPC模仿系列中,还有一个在评论区经常被提及的词语。 那是“恐怖谷”:
“可怕的山谷效应”原本指的是机器人与人过于相似,会给人带来恐惧感,但这次的主角明明是活生生的人,却因为模仿的NPC和人类是神所赋予的恐惧,这也是对她的还原程度的肯定。 如前所述,“过于还原”会引起人类的恐惧,但“模仿NPC”的行为由来已久,始终受到玩家的欢迎。 请考虑一下传统游戏中看起来“不太聪明”的NPC的特征。 赤手空拳的戏剧性动作、僵硬的表情、违背常识的物理法则和移动逻辑,以及——永恒的创意撞墙的角落。
他永远做着各种各样的像臭虫一样的撞墙动作
波兰舞者系列视频备受关注之前,上图中来自美国的管道作者Jinnkid因准确还原《上古卷轴5》 NPC的外表和行为而闻名,也得到游戏官方的认可。 除了同样僵硬的动作、经过特效处理的空洞眼神外,这位作者的一大特点就是NPC在各种场合、各种动作中恢复了“撞墙”。但是,去年10月,金凯拿着枪杀害了自己妻子和女朋友的外遇对象这是遗憾的题外话。 为什么会有人想学“人工智能障碍”这样的NPC呢? 不仅仅是虚构的故事,“模仿NPC”这一行为的动机、对象、场景可能也有很大的差异。 日前,Loczniki的视频点燃了有关“模仿NPC”的创作方向,很多国内的视频作者也以此为主题。 这一趋势也扩展到了其他领域。 例如,在房地产行业,一些公司为了让客户在视频平台上真正体验“沉浸式看房”,纷纷装扮成专人讲解的智能助手。
因为不够智慧,所以不好说,至少还原了NPC助手僵硬的动作
在某些情况下,人类模仿的对象不仅是动作僵硬的NPC,还有可能是有bug的NPC。
如上图所示,每个人都张开双臂的奇怪姿势,并不是来自玩家的迷茫,而是来自于游戏中有名的bug ——“tpose”。
起初,这往往意味着游戏人物只是因为某种意外情况而偏离了动作指令,回到了初始状态,做出了错误的动作,系统就发生了故障。 然而,长期以来,随着越来越多的人遇到这个bug,T pose也逐渐成为一种衍生的文化符号,病毒式传播,最终演变成一种与游戏没有直接关系、自身也没有意义的动作。 你可能会看到国外学生在校园里做出这个莫名其妙的动作,但它确实没有什么特别的意义。 好像人类也解释不了为什么总是活着的人喜欢看NPC。 在某些情况下,模仿NPC的场景也不一定限于现实。 年初发售的人气游戏《艾尔登法环》中,由于增加了“入侵模式”,游戏中可能会遇到来自其他世界的玩家入侵。 根据游戏的默认规则,玩家入侵代表PVP的开始,谁先在地图上击败另一方,谁就获得胜利。 通常是这样,但有人很快想到了一个新的玩法——把自己装扮成NPC迷惑了对方。
一位海外玩家曾在留言板上曝光自己伪装NPC的全过程。 除了穿着和游戏NPC一样的服装外,还需要高举火炬,慢慢走,像真正的NPC一样移动,同时和别人保持合适的队形。 结果对方果然上当了,找不到目标后,自己退出了游戏。 无论您是在游戏世界还是在操作虚拟角色,都有可能模仿其他NPC。 这让我想起了过去经典的游戏行为艺术。 跟踪NPC。
一些注重细节的游戏为了呈现出真实感,在NPC上设计了完整的行为路径和日常动作,由AI控制的这些角色经常学习人类的行为。 现在,游戏内NPC的各种迷茫似乎也理所当然地得到了解释。 例如频繁碰壁是因为预设的行动路线错误; 眼神空洞是因为开发人员没有额外的资源和精力来优化表情系统;动作僵硬是因为他们只对预设的选项做出反应。 这都是“模仿人类”时存在的漏洞和缺陷。 对人类来说,谁也无法想象这样的缺陷是滑稽可笑的。 如果NPC有一天真的觉醒了自我意识,看到人类故意模仿这个奇怪的漏洞,可能会陷入更深的沉思。
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