许久未出新角色,遗迹巨蛇测评不佳,原魔玩家该何去何从?
嘛现在是《原魔》角色,几个版本都没有出现新角色。 倒不如说《原神》出现了被称为平藏风系角色的新四星角色。 无论元神方面,即使只看元魔方面,从开始穿衣服的时期开始就出现了各种各样的角色,现在越来越不在意元魔的角色设定了。 从从前那个奇怪的山岗人,到能切换到三种形态的儿子,再到那个机动精准打击的遗迹猎人……乐趣都很大。 这其中虽然也有强度不高的角色吧,但是我们真的很开心。
但是现在呢? 不知从什么时候开始,元魔开始追求大数字,完全远离元神的发展思路,新出现的元魔角色血肉越来越厚,伤害也越来越高,机制也越来越无聊。 例如,是曾经遗迹的巨蛇吧。 还没上线。 被玩家们奉为神坛。 作为遗迹门卫、遗迹重型机械上的存在,自己的噱头很高。 但是,最后的成品不会让玩家吃惊! 虽说遗迹巨蛇也能和若陀龙王一样挖地,但无论从实用性还是功能性来看,遗迹巨蛇的机理都不能说单一,在剧情中被怪物夜兰一箭射死。 组队? 遗迹里的蛇能组队吗? 开什么玩笑,是盗版五星。
这不是我说它到了2.7版,而是草神爆了,而你是遗迹巨蛇五星级的角色,这是在干什么? 米忽悠公式能帮我设计好的角色吗? 是完全应对玩家吗? 只要用钻头避免损伤就可以了,需要用制造淤泥的方法来提高输出能力。 班尼特会大打出手。 不是比你强吗? 而且,容易因为流明的效果而减弱。 如果你一套秒只不过是敌人,就会被敌人给你一套秒。 越拖越差劲,完全没有若陀龙王那样的挖地能力。
配队方面也具有高攻击低防御的特性,只能和岩系丘兜王组合。 这样组合起来,虽然有伤害和屏蔽,但是没有元素反应啊。 这样的问题,最好加入水系和冰系的角色,迅速切换角色,消除伤害。 拿下儿子,再加一个冰系愚人伱是最稳妥的做法。 【总结】
总之,在现在的版本中,对于遗迹巨蛇这个角色来说,虽然输出能力还可以勉强使用,但是在操作和阵容方面的容错率太低了。 容易被流明的效果盯上,个人明白放弃遗迹巨蛇这个角色,优先储存原石吸入无相之草。 当然,如果大家都没有合适的FC,用遗迹巨蛇转移也不是不行。
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