八重神子其实不弱,目前版本不适合,未来可期角色,适合平民玩家
在这里总结八重神子。 当然第一天感受到的是崩溃。 从强度的观点来说,实际上是两个字。 从脸的方面来说,会击中一些人的内心。 从功能性来说,很普遍。 总体来说,花瓶。 真的可以说是放弃食物无味的可惜。 第二天自己继续测试,发现其实期望太高,目标角色太强,其实八重神子第一天的评价其实也没有错,但并不适合所有人。 其实对于大牌来说或许真的是个花瓶,但对于老百姓和普通玩家来说,其实八重是个不错的输出选择。 这边先慢慢分析
首先,从八重神子的核心开始,也就是神子要素的战斗技巧。 【野干枝咒杀生樱】
要素战术是“神子”的主要输出手段,机制等也以此为中心设置,该技能具有以下特性。
1 .不是跳接机制。 损害由实时面板决定。 这样,“神子”吃了buff比较站,不能在后台享受,占用了队伍的辅助时间,要想把伤害排满就必须站在台上。
2 .【杀生樱】攻击频率约为3秒1次,3个平均数即1秒1次,输出频率有限死亡,不适合短时间爆发性使用。
3 .场上同时只能存在3个“杀生樱”。 如果使用技能CD,最早的“杀生樱”就会消失,持续时间依次持续。
4 .【杀生樱】单体攻击,攻击范围内优先指定相近的怪物
5 .【杀生樱】产球为2秒1颗雷电微粒,不受【杀生樱】数量的影响;
6 .【杀生樱】为了不让第一时间充满伤害而“成长”,一般要放在一起。 如果拉得很远,就无法连接,无法提高次数。 这些条件分别限制了【杀生樱】,限制了站位,限制了出力频率,限制了攻击范围和攻击单位数,总体上限制了【杀生樱】的发挥,限制了出力。 输出角色核心技能这么多的条件,真的和她不想输出一样。 其实她短时间的输出量受到限制。
元素爆炸:“大密法天狐显真”元素爆炸是“神子”的补充输出和主要群伤手段,但基本上是一次性的。 在现在的“神子”的输出状态下,大部分时间都在后台,列举了90的能量消耗。 没有“雷神”的协助很难打开。 所以,额外的辅助性充值,其实并不是一次性技能,当然可以长时间充值来弥补。 其实就算不考虑其他,大招有时也会实际上出来弥补伤害。
大招现在的好处是不影响元素战术的使用。 有天赋大技可以重置元素战术,有大技可以置之不理,不影响【杀生樱】的输出。 关于【杀生樱】也无法切断输出。
才能2、精通每个要点可以使【杀生樱】的伤害提高0.15%。 其实目前来说,这个才能只能说还不错。 为什么这么说呢,第一,“神子”如果自己精通的话,其利润的攻击还不高。 说起来,面板的精通可以提高要素战斗技术的伤害。 如果精通的话,就不会有成本,利润也会很低。 第二,“神子”可以通过快进后台使球队的输出最大化。 如果要靠补助来帮助精通的话,“神子”还得站出来,让【杀生樱】吃点补助收益。 它占用了球队大量的时间,对整个球队来说性价比太低了。 第三,熟悉200点也只提升30%的伤害,【杀生樱】的基础伤害不高,所以倍率提升不仅有数千的伤害,频率也受到限制。 也就是说,每秒造成数千次伤害有什么意义,性价比太低了。 这种才能被认为是未来的可能性,但实际上就像企业画大饼一样,首先要闲逛。 虽然谁也不知道后续的版本是怎么样的,但是必然不能超过现在大部分的伤害补助,所以其实与其说是对等,不如说结构上适合配置“神子”。
这是一个雷元素的输出型角色,给八重神子以官方的定位,在背景持续造成伤害,爆发性地造成伤害。 从官方赋予神子的定位来看,可以理解那是一个好好的没有死角的输出角色。 既有爆炸,也有持续的伤害。 那你今天出来后的实际表现是。 实际上,那是后台的辅助脱手副c,而且是非常不舒服的脱手c,单体伤害一般,可以不是很大的数字吗? 我来给你分析一下输出为什么会崩溃。
第一,说到已经爆炸的伤害,爆炸是指八重神子的大招,虽然收视率很高,但实际的游戏一般都是满满的话会造成伤害,主要是循环难以满足。
第二,所谓的持续伤害其实是元素战术【杀生樱】,命座也主要服务于【杀生樱】。 其实元素战术的伤害还不错,数字也很大,但是为什么会崩溃呢? 因为米哈伊尔对她施加了限制。 频率限制为3秒,3个实际上平均为1秒。 你不是雷系削弱版亚伯德吗? 目前,在效率团队的输出版本中,你还在限制输出频率。 你觉得这是一秒10万还是怎么样? 另外,限制。 不能控制本身已经是缺点。 我现在也在控制频率。 看起来一秒钟还很快,但实际玩起来它真的很慢,会死。 而且是单体输出。 你看起来真的很着急。
第三,实用性。 “神子”的定位本身以背景输出为主。 但是,要想充满“杀生樱”的伤害,就必须站着吃。 但是,“杀生樱”不是快照机制。 真的很矛盾。 另外,一套需要时间。 加入EEEQEEE、“杀生樱”动作太慢了。 这一套需要8秒左右。
其实,以上缺点,刚出来的时候,看了各种各样的大牌测试,给出的分析,其实没错。 但是,通过自己测试,发现其实我们从一开始就弄错了八重神子的定位。 其实“神子”这次是纯粹的持续性伤害角色,持续是时间的增长,大人物追求的是竞争速度,以最少的时间制造爆炸性伤害,“神子”其实不符合,其实“神子”适合伟大的人,其实适合平民。 而且,0命的结构完善,伤害也很大,所以没有必要特意追求多命或满命。
问:神子的伤害如何? 真的是"刮痧"吗?
其实从现在的输出角色的地位来看,确实是一种刮痧,但是作为背景角色长时间输出,可以说是顶级的,而且没有必要触发。 比如说,深渊12楼的我们一半,如果不是大人物推得快,我们一般最好打60秒以上。 0生命“神子”的e杀生樱7000谁都可以达到等级,平均1秒60秒的e杀生樱可以造成42W的伤害。 时间
问:神子是“命座战士”吗? 低命体验怎么样?
低命其实机制完整,伤害其实不错,符合五星角色身份,当然二命三命六命都可以提高e杀生樱的伤害,但不影响体验。 其实《神子》命座的性价比远远高于其他五星输出,高人一等,老百姓可以玩0命,很舒服。
问:神子必须专武吗? 队伍的要求高吗?
首先,神子如果有专武的话当然最好,但是如果没有专武的话,其实四星流浪书也很适合,其实“神子”不适合作为立场。 作为快播乐章,流浪乐章其实很适合“神子”。 关于配队,其实现在很多“雷狐万班”、“雷九狐班”等配置都很高,实际上神子玩起来不太舒服。 其实神子可以加入普通的队伍。 在你的队伍里制造空缺来弥补伤害就行了。
问:神子如何在队伍中发挥优势?
从目前的版本来看,“雷神代表队”、“永久冻冰队”等成型团队具有相当的实力和一定程度的不可替代性。 将神子“强行”加入这些队伍并不一定能提高强度和使用体验。 在相对较低的队伍中,神子几乎可以用无条件的后台输出能力让她成为“可坐百人”的后台输出手。 我建议把神子组成散系“武装队”、后台输出队或“自动攻击”队。 “神子”具有“现成”的特性,每14秒出场的节奏也适合砍人频率较高的“武装队”。 类似的结构她可以提供比4星雷系角色更高的输出能力和一定程度的爆炸能力。 其实,我这边喜欢亚伯、雷神e、皇女等自动攻击队。 现在这样的角色很少。 例如,神子亚伯在装满后平均每秒至少能提供2W左右的伤害。 如果将来的角色有富余的话,那就是拿出技能,进行酷酷的挂杆观看自动攻击的伤害。
总结起来,八重神子和现在主流的输出满命5星角色相比,其短期输出量可能确实望尘莫及,但作为长期输出角色,八重现在也是更上一层楼的存在。 因为她不需要触发,所以可以说全程都在维持输出。 时间越久,输出量就越大。 而且,现在的角色团队配置其实不太适合八重神子,基本上有代替神子的角色存在,神子在现在的版本中不是很必要,也不是很重要。 其实八重神子的输出环境上限是最高的,很恶劣,可以说是因为强大的环境,她也能输出。 总之,如果降低技能跑的话,就会有输出。 只能说现在的版本不是主流,但也不弱。 标记0命5星的角色很好。 虽然我修改了很多次,但是一开始我吐槽得要死。 在后面慢慢地开始玩了。 其实很好。 没有想象中那么糟。 其实符合自己的方式是最好的。 看了觉得有帮助的话,请关注收藏并称赞。 谢谢你
悲伤的二字ID
很多伙伴都在问关于悲伤的二字ID的问题。 今天,本站编辑给大家整理了所有关于悲伤二字ID的问题。 我希望能帮到 […] 【查看详情】
非常悲伤的网名
很多伙伴都在问关于非常悲伤的网名的问题。 今天,本网站的编辑整理了所有关于非常悲伤的网名的问题。 我希望能帮到 […] 【查看详情】
爱情游戏ID
很多小伙伴都问了关于深度游戏ID的问题,今天本站编辑给大家整理了所有关于深度游戏ID的问题。 我希望能帮到你。 […] 【查看详情】