95%好评率!《史莱姆牧场》续作真的那么好玩吗?
说实话,当我看到EA从《史莱姆牧场2》开始的消息时,我的心还有点困惑。
因为在我印象中,这件事好像以前发生过。
但是,经过再三确认,它确实是几天前的23日刚陈列好的。
我想,造成这种错误印象的原因,大概是一代人近两年的EA之长,以及长期不在官里支持的日子给我的潜意识中的印象吧。
截至目前,online ea在《史莱姆牧场2》上延续了一代产品的卓越性能,在Steam上获得了6000个评价和95%的好评率。
当然,在如此受欢迎的原因中,一代人无疑占据了通过自身素质和不断更新而树立的良好形象的大头。
毕竟,取下第一代过滤器,把《史莱姆牧场2》作为独立的EA游戏来看,应该达不到“95”的水平吧。 关于这样说的理由,看了就明白了吧。
本着先说好消息的原则,我们先来看看第二代现在所展示的优点。
直观而最突出的是一代接一代,进步的清新治愈趋向画风。
我相信对于这种主要的休闲养殖(的游戏来说,画面的重要性不需要多说。 倒不是如何打造出细致、写实、惊艳的图案,而是需要用合适的风格营造出符合主旨的外观。
这一定是《史莱姆牧场》这个系列做得很好。 在动漫风格可爱的造型和梦幻柔和的色彩搭配下,游戏玩家在玩过程中的视觉体验相当怡然自得。
无论是在一天忙碌的社畜生活之余,还是在紧张、爽快的时间过后,他都打开游戏,在自己精心经营的环境下走进了兴致盎然的贫民窟,一看到五颜六色可爱的贫民窟们,身体一动,就有种嘴角上扬的感觉。
除了屏幕中等规则的常规改进外,与第一代相比,《史莱姆牧场2》还调整为设备升级方式。 与一代使用金币和伊斯兰航班就能轻易得到的粗暴相比,两代人在一些高级设备的升级需求物中加入了伊斯兰产不到的特殊资源。
为了获得这些资源,玩家们只能亲赴野外找到相应的资源点,用手中的真空枪坐上“暴风吸入”——。 至少EA版的现在是这样。
这里要说一句,这些特殊的资源往往相当稀缺,不仅不那么难找,而且个别资源点的产量也非常有限。
看到这里,我一定会觉得不太冷静吧。 竟然把这样的设计纳入“优点”的范畴。
的确,实事求是地说,在目前的游戏内容中,这种改变对玩家们游戏体验的影响显然是负面的。 由于熟悉了前作“寻贫养贫收粪卖钱设备升级”这一简单明快的“轻爆”式正循环,本作便体验到了这种不时被特殊资源需求打断的游戏节奏不仅如此,如果带着“寻找资源”的明确目的出发,就会被认为这次旅行是只追求“兵贵神速”的机器往返。
不过,一代珠玑在前,我们有理由相信,《史莱姆牧场2》将会在不断的更新中,增添更多新的贫民窟、资源和地域,而不是像现在这样在相当前期的状态下落脚。 考虑到这一点,上述变更具有相当好的“两极反转”的潜在性。
作为15年开始EA的游戏,前作《史莱姆牧场》一直更新游戏内容到20年
毕竟在前作中,由于设备升级端过于简洁的设计,玩家对“探索”的所有驱动力都集中在了“寻找从未见过的贫民窟”这一点上。 而且,在寻找了所有野生物种的贫民窟之后,“参观地图”成为了一个很有吸引力的选择。 本作从一代致远牧场来到新的“虹岛”后,制作团队在游戏的场景设计上花了——,通过对比1、2代前可探索区域的场景可以看出。
即使是同一前期区域的场景,作为个人的感想,也能够做出上一代、下一代的高判定。
很明显,制作团队不希望自己的努力白费。 因此,他们通过改变设备升级所需的资源方式,为玩家们在地图上旅行和搜索增添了区别于“新伊斯兰”的动力。
在我看来,制作团队的理想是,玩家无论出于什么原因去探索,除了预期的成果之外,还能在某个时间体验到“愉悦”的复合满足感——,当然日后实际更新的内容也十分充实丰富
实际上说到这里,本作品现阶段的问题也想提出——。 是的。 新的内容不够。
首先从最中心的伊斯兰开始吧。 单从数量上来说,《史莱姆牧场2》现在登场的野生伊斯兰教的数量比前作还少,我多少感到遗憾。 更令人遗憾的是,本作品中新加入了跳高名将绵兔slim :
水下闪光灯安康伊斯兰:
吸血派喜欢水果的夜行动物蝙蝠伊斯兰:
扇动着大翅膀飞翔,还在发光的布巴蝴蝶伊斯兰:
还有看阳光就会变成石头的浣熊贫民窟:
但是,在前一部中给人留下印象的老宝物们的身影越来越少了。
例如,带有环保色彩的光圈,重视私人空间的辐射伊斯兰:
可以瞬间分身的量子伊斯兰:
按理说,这种主要培养、培养,在这方面的要素也不能说是胡来的游戏,但在聚集培养、培养的要素方面,本应该一直走着不断有新成员加入的“又大又强”的路线,但现实是“去逝了,新的”
毕竟,前作中的灌篮,完全符合本作中的基本情节,——,更何况,在我看来,两代新面孔的亮点,还不至于让旧友流连忘返。
但是,看着“卖粪”界面上的那么多空间,在之后的更新中,一代令人怀念的贫民窟可能会再次见到我们。
不仅在贫民窟数量方面没有给人带来惊讶,本作品现在可以解锁的地图也比不上一代——。 当然,从地图上还笼罩在云雾中的部分来看,这也有可能因之后的更新而改变。
除了上述“虽然做了,但还没有结束”的部分外,世代呼声极高的多人在线机型,在现在的《史莱姆牧场2》的EA版中依然找不到踪迹。 对于一个从各方面看都极具“团体建设游戏”潜质的系列游戏来说,——是一个遗憾,毕竟,有谁不喜欢和朋友一起,把这些可爱的贫民窟们当成铲屎官呢?
总之,希望制作团队不仅能给人一种“口碑好”的假象,也希望广大玩家在从一代人的好印象中选择“推荐”的同时,看到评价中提出的问题和建议。 因此,在之后的更新中,游戏真的可以实现95%的高评价率。
作为数量较少、参与者比较明确的游戏后续,《史莱姆牧场2》的思路无疑是保持相当合理、成功的——风格,以扩大优势为主,增加一些新内容,辅以温和、符合制作思路的改动。 前作中培养的粉丝们成为基本盘,收集投缘性好的新玩家放入洞里。
听起来很简单,但做了就不一定了。 不,不久前的《克苏鲁异闻录2》是现实的反面例子。
小体量的独立游戏该怎么办? 《史莱姆牧场2》可能是相当现实和值得参考的案例。
悲伤的二字ID
很多伙伴都在问关于悲伤的二字ID的问题。 今天,本站编辑给大家整理了所有关于悲伤二字ID的问题。 我希望能帮到 […] 【查看详情】
非常悲伤的网名
很多伙伴都在问关于非常悲伤的网名的问题。 今天,本网站的编辑整理了所有关于非常悲伤的网名的问题。 我希望能帮到 […] 【查看详情】
爱情游戏ID
很多小伙伴都问了关于深度游戏ID的问题,今天本站编辑给大家整理了所有关于深度游戏ID的问题。 我希望能帮到你。 […] 【查看详情】