原神:原神角色测评之迪卢克篇
作者: nga-oath sign誓约
开头写的话:
千人心中有千人哈姆雷特,每个人对角色都有自己的理解。 在这里,只针对现有的武器、圣遗物、角色的阵容体系,以及在现在的深渊环境下其作用的发挥,推荐角色的评价和玩法。
首先,我要声明这是相对向新方向的攻略。 本系列避免参与繁琐的数据计算。 因为我觉得很多人需要的只是简单易懂的攻略。
硬核的数据计算论坛已经有很多大佬在做了,很全面。 如果你想深入了解,可以直接走到攻略的最后。 在那里附上我收藏的精华数据计算帖子。 如果有异议的话,请拿着角色面板/实战录像/深渊战绩进行指导。 创造个人战绩。
迪鲁克
角色定位:站台大师c
注释:
现在,输出正确版本的第一输出,继续输出第一人。 作为目前版本元素反应体系中最强的火属性作用,迪鲁克可以轻易吃掉融化( 2倍)和蒸发( 1.5倍)两个扩增反应的巨额加成; 元素战技CD短,倍率大,又可以重置普攻,3段的e完全适合现有的火系圣遗物烈焰魔女; 元素爆炸只需要40个能量就可以发动,倍率很高,而且会给迪卢克添加一定时间的火属性来打扰他。
在目前所有角色中成长拥有最高的基础攻击力,人物的突破属性在独立乘区难以稀释的暴击率下,20244锁被动溶解破坏之翼,可以实现全程火元素附魔的完美火属性网站主C。
深渊表现: 10分(主c ) )。
在目前的环境下,有没有迪鲁克在深境螺旋中完全是一种天壤之别的体验,特别是在12层,持有迪鲁克的玩家可以在较低的难度下通关。 现在唯一感到痛苦的关口只有10楼。 第十层有很多火系伊斯兰/诈花等高火抗怪物,拥有重云的玩家可以帮助他逃掉迪亚大师的课,否则只能想办法提高输出以再得到6颗星
世界绩效: 9.5分(主要c ) )。
可以点燃火系、可燃藤、火。 不仅火伊斯兰处理得晚了,而且会肆意杀戮一切。 双手,能击碎岩石,能破盾,能开采,什么也做不了。 是男性型,用长腿跑步体验上很好。 对一些玩家来说,唯一的缺点如下图所示。
推荐武器
5次狼末5次空之傲1次狼末1次空之傲龙骨剑黑岩斩刀由古华等试制
注释:
狼的下场:
现在,看起来最适合迪卢克的双手大剑,提供了巨额攻击力的附加。 缺点是对想毕业的圣遗物的要求非常高。 因为,一匹狼最后的武器攻击加成已经达到了70%(5精炼为90% )。 换句话说,圣物副词条的攻击力/固定攻击力对于狼的最后来说并不是一个好的词条,圣物需要全力追求暴击率/暴伤,并适当补充一点要素( p
天空的骄傲:
拥有目前大剑武器中最高的基础攻击力成长,80级590分,而且特殊效果在高精钢的加持下非常强。 天空的骄傲是洗练提高明显的武器,但即便如此,在同样洗练的情况下,对迪卢克的投缘还是有点差。 武器特效的物理剑气不太适合烧伤为主的迪鲁克,而且副属性的元素充值对迪鲁克来说非常鸡肋,成型的主控团队通常采用针织作为固定辅助,元素充值完全不缺。
被刺的剑:
特效看起来很美,但在深渊实战中很难保持层数。 层数升高提高暴发概率是没有五星双刃剑时最好的选择。 2与命卢老爷的被动冲突(老爷2有命的玩家也不会缺少5颗星的武器吧233 )。
黑岩斩刀:
与其刺,不如剑。 特效简直就是破产版的狼末。 不推荐更换。 试制古华是没有以上武器时最好的选择,白送,而且容易高精度精炼。 但是,这个武器其实适合雷泽。
推荐圣遗物和现阶段的目标属性
烈焰魔女四件套任意极品散财
主要属性:生花固定生命; 死亡之羽固定攻击力; 理冠暴击伤害; 空杯火元素伤害加成; 时之沙百分比攻击力)如果副词条完全e业毕业,可以考虑改变元素精通。
副词条“暴击伤害=暴击率”(百分比攻击力。
元素充值不是有意追求的。 用100%元素充能的迪卢克在实战中不缺少能量(携带班尼特)。 行秋的话,元素精通可以随便追求,120就可以了,不要超过180。 狼末/天空下现阶段的毕业属性是(在此感谢我的好朋友@妖狐玉藻前提供的数据。
这些数据都是圣物的副属性的合计的权重为82.5%时,即“9次词条中的5次有用词条”时的理想的数值分配,没有考虑人物的才能/生命之座/元素共鸣/深渊附加/料理附加等。
推荐产品阵容和输出的想法
因为深渊需要两支队伍,现在的主流队伍一般是双风带一队(通常也携带莫娜),因为迪鲁克老爷有队伍,双风队的作用在老爷队伍中是高度优先的,所以我把他往后挪。
黄金三角
卢克(魔女4件套)班尼特)宗室四)行秋)宗室二剑士二)任意
1号迪鲁克主C哥、命座要求,能以0命丧命者比命强; 2号位班尼特主乳加攻辅助凑双火buff,推荐武器:空之刃『风鹰剑』西风剑=祭礼剑。 命座要求:至少需要一条命。 否则,只是个保姆,想在实战中吃大招的加攻臭虫就会变得非常繁杂。 没有必要强迫高生命。 如果班尼特不在,任何保姆都可以用来转移。
3号秋行成型的秋行具有不亚于BC的背景输出,可以提供超高频率的洒水蒸发迪尔库大师的刀火。 雨帘剑的抗中断效果大大优化了迪卢克的连技体验,成型的行秋可以提供相当不俗的伤害减免,给了迪卢克强迫吃技能变成狂战士的资本。 下位可以选择莫娜或重云迁移。
武器:高精炼祭礼剑《空之刃》风鹰剑》推荐其他四星单手剑。 命座要求: 6命是最理想的,可以使用0命,但是在伤害和充能回转上有很多6命之差的体验。 6命搭配高精度祭礼剑,即使面对单体精英之怪,也只需武器提供的元素充值就能轻松实现全程大招。
4号刀具人位,这个位置的选择变多。 从进一步增加元素反应伤害的角度出发,可以携带七七或迪奥或重云或凯亚。
从奇怪的角度触发,可以携带糖(绿影四)或温迪(绿影四)。
从一边收集怪奇一边扩散抗进一步提高迪卢克的伤害,提高队伍的爆炸的观点来看,可以携带蒙娜(宗室2流浪2 )或者香菱(魔女2角斗士2 )。
这里就把重点放在重云上来说吧。 Cloud EL技能在场上的单手/双手/长柄武器角色上加上冰元素来添魔。 与迪卢克合作的aeaaeaae可以把迪卢克的三段e融化后吃。 但是狄尔克斯的大技附魔效果覆盖了重云的e技附魔效果,70级解锁的四破天赋溶解破坏之翼将进一步加剧两者的冲突。 因此,在推荐阵容的第3号选择中,他单独选择了行秋,将重云转移到了第4号可选组件中。
最后是输出的想法。 核心眼三角:班尼特QE点火,进行秋季EQE/QEE、迪鲁克q,开始AE连技。 需要注意的是,迪鲁克的大招有很强的打击/打击效果,所以在处理小体积怪物时,如果你跟q牵手AE连技,尽量在牌角,否则AE握个手,q
4号位携带重云时,开始一波流。 进行重云e、班尼特QE、秋EQE/QEE、迪卢克AE的连技。 重云q迪鲁克q,4号位携带糖/温迪时,进行针织QE、糖/温迪EQ、秋EQE/QEE、迪鲁克q。 然后开始AE的连技。
实战不是打桩的。 特别是在高层的深渊中,面对不同场地的buff/怪物组合/天气环境时,很难完美再现上述两个输出循环。 请注意,不需要强求,而是保持核心三角的输出周期。 这三者本身具有非常高的容错能力。 充分理解和运用元素反应机制和角色技能的生命阶段效果是让你的角色在实战中发挥150%实力的关键。
命座系统及输出方法
中规中矩的命座在迪鲁克的6个命座中并不突出。
叫苦不迭。 在深渊里还是很容易吃到很多这个臭虫的,唯一需要注意的是如果不够熟练的话,有可能扛不住雷锤哥等高伤怪物的锤子,卖血要慎重。 秋天合作完美解决这个问题。
叫苦不迭。 精确的礼仪。 当你的e获得伤害附加效果时,如上面的图2所示,迪卢克的手腕上的红色圆点会点亮。
提升最大的生命宝座。 不再重置普攻意味着迪卢克可以在一组AE循环中给出更多的高赔率平a。 如图所示,第4段迪普库普攻击的伤害非常大。
输出手法:仪表迪鲁克的四段普攻为A1、A2、A3、A4的三段e技能为E1、E2、E3、3命及以下: A1E1A1E2A1E3,4、4命、5命: a1 e1a 2e2a1a 2e 3、6命: a1 E1 E1
6命狄鲁克由于增加了高额的攻击速度,只在2段e之间插入2段平a无法获得4命的正面效果,建议根据需要插入3段平a,在完美吃掉4命效果的同时,造成了2段A4的伤害。 福(深渊祝福)根据来自其他角色的加攻速度效果(琴2命、重云1破天赋等),四命的老爷有可能面临与6命相同的问题。 需要2段平a的时间,四命效果无效,实战中需要注意四命提示效果。
此外,迪鲁克的第三段e和第四段普攻都有很强的中断和攻击效果,攻击小体积单位时,如破盾的深渊法师、普通qq人)将其打飞,失去了后段伤害,6命老爷需要在实战中妥善联络躲避追击
PS :迪卢克的6命被动现在有臭虫。 释放上一段的e后,请立即连接2段的平面a,在平面a结束、4生命被动生效的过程中稍作停顿。 (请接近0.5S左右的间隔) )中,释放后一段的e后,无论你之前的普攻进行到了什么程度,下一次普攻一定会从A2开始。
例如,6命迪鲁克可以同时发出以下3种连续技。 A1 E1 A2 A3 (间隔小于0.3s ) E2 A4 A1 )间隔小于0.3s ) E3 A2、A1 E1 A2 A3 )间隔接近0.5S时) E2A3 )间隔小于0.3s时) E3 A4、A1 E1 A2 A3 )间隔小于0.3s时)
总结
如果只能选择0命五星角色作为输出来度过你的前期游戏,那么这个角色一定是迪鲁克。 温迪的怪招能带来更舒适的中/后期游戏体验,但他的输出非常依赖于圣遗物和技能水平。 在现阶段,迪卢克作为NC的强大从始至终都有。
双手大剑火系在大世界的各种便利自不必说,迪鲁克大人拥有三个人的属性道具,可以一个人输出整个队伍。 身处低难度深渊的时候,迪卢克所在的球队永远是你最不用担心输出的球队。 现在有一种说法,随着大家的队伍逐渐成型,副c的熟练程度的提高,今后的主流将是4个c速切伤。 迪卢克马上退出环境。
实际情况真的是这样吗? 现在主流的快切体系,虽说实际上是穿,但以高命双风(温迪臣)为中心,莫娜)大招增加伤)任意高价爆发) 4命可莉) /后台能提供脱手技能的角色)香菱)进行团队合作
速切的一切其实都是围绕双风进行的,两个风系角色的元素爆炸都可以脱手长时间存在,元素战技的cd短( 6s )倍率高,而且可以提供大量的元素微粒。 温迪只有一个人,双风只有一个人,深渊需要两队。
而且,由于有像行秋这样非常适合迪鲁克的后台跑垒员CC,以及像班尼特这样有很强同属性的辅助,以迪鲁克为中心组成的队伍并不比双风队伍差。 而且11日登场的猫娘迪奥纳也可以期待出手。 如果猫娘的大招能提供破冰效率的话,主场队的最后一块拼图也将就位。
杂鱼多而零散,需要聚集奇怪的人时,双风队更有利。 像少数精英是愚蠢的人一样,对于一个大怪物(丘王)来说,老爷队更有利。 成型的主场球队丝毫不比双风队差,具有更高的容错能力。 相信杜克,杜克是我们蒙德人的骄傲。
硬核计算攻略传送门
如果你不满意这个,你想成为原神的绝世达人吗? 那么,我在这里把我的珍藏分享给你我有爱。
悲伤的二字ID
很多伙伴都在问关于悲伤的二字ID的问题。 今天,本站编辑给大家整理了所有关于悲伤二字ID的问题。 我希望能帮到 […] 【查看详情】
非常悲伤的网名
很多伙伴都在问关于非常悲伤的网名的问题。 今天,本网站的编辑整理了所有关于非常悲伤的网名的问题。 我希望能帮到 […] 【查看详情】
爱情游戏ID
很多小伙伴都问了关于深度游戏ID的问题,今天本站编辑给大家整理了所有关于深度游戏ID的问题。 我希望能帮到你。 […] 【查看详情】