原神至今最失败的活动,就出现在2.8版本?
最近,咪咕上线了《原神》版本2.8,旅行者们期待的夏季活动也来了。 然而,与精心设计解密、剧情信息量巨大的海岛任务相比,赛船活动不仅玩法有些枯燥,甚至连奖励都抠出来,——咪咕旅行甚至不愿意将荣誉成果专属奖励给创下最高纪录的旅行者
说实话,这次上线的赛艇比赛,如果是在《原神》当初穿上之后马上参加的话,我绝对会表扬米哈伊尔。 但问题是,除了技术和挑战目标之外,划船比赛的速度和以前闪电相关的任务太相似了,过高的既视感丝毫感受不到米哈伊尔的创造力和诚意。
当然,如果只是和闪电任务相似的话,制作很多趣味赛道,进行丘人海战等,如果划船活动在关卡顺利的话,整体的活动体验也会得到改善。 但实际上,米哈伊尔建造了六个检查站,几乎是六个一模一样的葫芦童子。 更奇怪的是,在这样平凡的活动中,挑战等级需要时间才能解除锁定!
设计得像水一样平坦的关口被称为划船比赛速度的活动,但没有一个NPC能和我们竞争速度。 在我个人的体验中,真的是抱着尽快凑齐180块原石的目标,硬是没有难度,而且相似度达到了惊人的6个水平。
说实话,玩《原神》这个游戏也很长。 第一次的活动给人一种“早结束早解脱”的感觉。 米哈游在比赛划船速度的活动设计上,不得不说实际上是失败的。
米哈的战略显然不明确。 竞速游戏的核心不是跑到终点也能赢。 事实上,当看到身边喜欢玩速度游戏的朋友时,他们所爱的是甩开对方,以压倒性优势证明自己实力时,大脑分泌的多巴胺快感。
做一些木栅和漩涡,米哈伊尔真的不觉得这种水平的“竞速”活动能让大家幸福吗? 实际上,这次划船比赛的乐趣还不如前几天的乒乓伊斯兰优惠。
相比之下,同为夏季的海岛活动,无论是四人活动角色的专属任务,还是分布在岛上的支线任务,都有非常出色的表现。 我很喜欢菲谢尔和莫娜的剧本。 可以看出,除了场景设计非常惊艳外,剧本的情节和解读要素也做得相当好,米哈伊尔也下了很大功夫。
那么,对于这次《原神》夏季活动中的“划船比赛”,旅行者们是怎么想的? 你认为米哈可以考虑在游戏中进行多人在线竞争的活动吗?
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