米哈游刘伟:揭秘鹿鸣和虚幻引擎的那些事
虚拟角色近年来在游戏界掀起了热议,不少游戏公司也相继发布了相关作品。 然而,高质量的角色渲染、逼真的运动捕捉、高质量的实时渲染等技术问题一直是摆在开发者面前的课题。
米哈游总裁刘伟
另一方面,咪咪最新发售的虚拟角色yoyo鹿鸣,通过梦幻般的引擎实现了高精度的模型和真实的动作表现,受到了业内外很多人的称赞。 而在今天举行的梦幻引擎开放日上,米哈伊尔董事长刘伟也为行业开发者带来了鹿鸣相关技术研发的分享。 以下是GameLook总结的刘伟演讲实录:
各位幻想引擎开发者,大家好。 我是从米哈伊尔来的刘伟。 很高兴今天和各位幻引擎开发者我们分享了米哈伊尔鹿鸣和幻引擎的故事。 首先我给你看一段关于我们鹿鸣的视频。 许多幻想的引擎被开发出来,预计你可能还不太了解我们鹿鸣的一些情况。 我有一个短片给你看什么是鹿鸣。
在刚才的视频中,大家应该对我们米哈伊尔的传统演艺有一点了解。 鹿鸣是我们米哈伊尔最新发布的原创虚拟角色。 2020年5月15日,鹿鸣的第一段视频上映,鹿鸣首次与大侠见面。 我们曾取了Nova这个非常酷的代号。 视频中强大的技术力量的展示,包括精细流畅的视觉冲击在内,俘获了很多观众的心。 2020年6月5日,我们Web网站的账号也正式更名,正式发表了“yoyo鹿鸣”作为我们原创虚拟角色的官方名称。 此前,关于鹿鸣的开发者是匿名的,包括网上在内,有很多关于鹿鸣是谁开发的猜测。 2020年8月初,我们米哈伊尔举行了正式官宣,发表了鹿鸣相关的最新项目,也就是我们的人工桌面。 到我们的lumi.mihoyo.com可以下载到我们现在的人工桌面APP应用程序。 到目前为止,我们鹿鸣也在嘀嘀打车和B站引起了很大的关注。 米哈伊尔作为新生代原创IP的虚拟角色鹿鸣,其实我们对鹿鸣有着非常宏伟的计划。 我们不仅现在能看到短视频,而且希望将来鹿鸣能在更多的领域展现出自己独特的魅力和无限的可能性,包括直播这样的东西。
在这里,让我们看看鹿鸣在B站的超人气吧。 现在,我们的粉丝突破了117万人。 特别值得自豪的是有关于鹿鸣的视频,播放数量也突破了1600万人,特别辛苦。
为什么会有鹿鸣项目呢? 我想做个简单的分享。 其实我们最早开始鹿鸣项目,其实是从2018年开始的。 我们在GDC看到了梦幻引擎的虚拟角色,Unreal Siren。 效果非常令人吃惊。 我不知道大家有没有在网上看到Siren的视频,但是效果非常惊讶。 但是,Siren整体上是欧式风格。 我们也知道米哈伊尔一直以来都是靠二次元的风格。 所以,我们有了想制作接近二次元的虚拟角色的想法。 这是我们的初衷。 二是大家都知道,我们米哈伊尔很久以前就有“技术宅拯救世界”——Tech Otakus Save The World的口号。 一直以来,我们都希望通过角色制作、大世界的制作等这样高的技术,有效地创造出这样高的品质,包括丰富的细节内容。 所以,我们也希望创造出比以往任何角色都更丰富、细节更丰富的虚拟角色。 最后,我看到我们在做这样的虚拟角色,所以说和传统的电影行业其实制作流程有点不同。 由于实时性包括高效的生产,所以有这样的要求。 如果结合比较多的三个要求,你会发现其实虚幻的引擎完美地适合我们的需求。 另外,据说幻引擎强大的功能也是满足鹿鸣对所有技术的野心,所以最终选择了幻引擎来满足鹿鸣的开发需求。
具体的梦幻引擎为鹿鸣提供了什么样的能力,能表现出这样二维且细节丰富的角色呢? 其实在以下三点上,其实我认为幻之引擎提供了非常有力的支持。 第一,对米哈伊尔来说,在制作鹿鸣的过程中,我们希望提供更高质量的渲染。 根据米哈伊尔熟悉的渲染管线,在显示结果的基础上进行更全面的升级。 二是可以及时预览和调整,包括手脚、表情、手等的运动捕捉。 第三,如上所述,我们希望在这种高质量的角色渲染的前提下,它能提供实时的效果。 这些功能点,其实虚幻的引擎为我们提供了非常完整的技术方案,而且渲染时间非常短。 所以,其实我们从开始鹿鸣的研发,到能够真正给大家提供高质量的作用,其实时间是比较短的。
我想列举上述三点,分享和介绍更多细节。 首先是高质量的渲染效果。 其实,我知道我们过去做过很多贴近二维、日珥风格的动画渲染。 这次我们做鹿鸣的时候,也想在过去咪咕旅行积累的渲染二次元动画的渲染的基础上进行升级。 我们希望通过米哈伊尔拥有的渲染流水线和渲染结果进行全面升级。
此次的幻像引擎以RTX为基础进行了进一步定制的开发,满足了以PBR为基础表现高质量动画风格的效果。 它,其实也许现在我们能看到,但是用虚幻的引擎在动画的渲染风格中,能表现出特别高质量的表现。
第二,我们希望使用幻想的引擎,我们能像手脚一样,及时预览和调整角色的手部动作,包括角色的表情。 如果你感兴趣,请去看关于鹿在B站和嘀嘀的叫声的官方视频。 实际上,我们的短视频是为了表达我们通过虚幻的引擎达到的技术效果,一些关于表情,一些关于肢体的动作,一些关于手部的动作,每个短视频都是我们用肢体表现的,或者手的动作
我觉得这次鹿鸣的虚拟角色和我们在米哈伊尔旅行的角色有很大的不同。 也就是说,过去我们所有的角色动画基本上都是手k的,所以我们也许过去半年,或者一年就能制作出这样的视频。 其实这次鹿鸣采用了全新的动作捕捉方案,基于动作捕捉,包括肌肉系统进行表现,实现了更加细致的动画表现。 很多特别关注细节的开发者和用户都能感受到鹿鸣在视频呈现过程中,包括肌肉、皮肤弹性在内,实际上都得到了很好的体现。 所以,这也充分体现了出来。 我们结合幻想引擎产生了强大的表现力效果。
第三,我们认为这是特别大的突破。 那是我们过去的所有视频。 那都是手k,所以包括我们的工业化流水线还不成熟。 整体上是花了非常长的时间做的。 不过,这次通过梦幻引擎,鹿鸣在满足高质量需求的同时,还能实时调整镜头,实现所见所闻的目标。
这次,我们看了鹿鸣整体的短视频,实际上前期基本上可以播放2~3周的技术特征的视频。 这也是我们使用虚幻的引擎,达到了高质量的实时效果。 以上通过梦幻的引擎,达到了现在鹿鸣虚拟角色的效果。 在未来,其实鹿鸣也有更多的目标和更高的要求。 未来,我们希望通过鹿鸣这个虚拟角色,让我们米哈伊尔在内容创作上实现升级。 具体体现在这方面。
第一,我们希望通过虚幻的引擎,鹿鸣技术的开发,实现我们高效的内容输出。 也就是说,在同一开发周期内,可以将生产的内容量从短视频提高到该长视频的规格,以满足用户对长视频的内容需求。 而且我们基本上希望到明年2021年在同一开发周期内制作更长的内容。 我们现在制作20秒的短视频时间,希望到明年为止用同样的时间和制作周期,制作出约2分钟左右的中长视频内容。 也就是说,第一个目标是实现更高效的内容输出。第二,我们看到了过去鹿鸣的一系列技术,其实主要应用于短视频。 我想说将来我们也能在现场和大家见面鹿鸣。 我们希望那个演员在视频捕捉下表演,前端用户能看到这个鹿鸣形象的高质量直播效果。 而且,我希望声音里也能实时出现鹿鸣。 其实,未来对我们的技术要求非常高。 因为大家在直播中非常生动。 而且,这部分对我们来说也是非常大的挑战,因为我们将来可能想加入鹿鸣的母语。 但是,我想说明年能有几个突破。 最后,因为在未来的米哈游旗舰项目中,将会更多地应用鹿鸣开发的新技术。 我们不仅希望这一系列技术能够应用到我们的游戏中,另一方面也希望将我们的一系列技术方案输出给更多的内容创作者,让内容创作者能够利用鹿鸣的技术工具,创作出更多新的优秀内容例如,鹿鸣视频之所以能这么晚发布,很多用户开玩笑说伟哥学舞蹈是不是太晚了。 那实际上肯定是我们很多动捕演员在创作。 未来,我们希望将该技术公开给更多的内容创作者,让大家可以通过该工具制作鹿鸣内容。 这样,将来鹿叫声的内容能更丰富地表现也是一大目标。 以上是关于米哈伊尔鹿鸣的虚拟角色的分享。 我认为那总体上鹿鸣角色为我们提供了巨大的可能性。 希望未来也能组合梦幻引擎,在虚拟形象上取得更大的突破。 那当然我们现在面临的挑战非常多,我们也希望更多幻想的引擎开发者如果对项目感兴趣,加入我们,和我们一起在技术宅拯救世界。
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