从弹幕视频网站到最大的二次元文化聚集地,B站寻求全面发展
近日,国内弹幕视频网站bilibili在Steam平台注册开发者账号,同时两款新作《漫展模拟器》和《音灵》也将于2018年Q4正式登录Steam。
虽然从“弹幕视频网站”开始,但实际上支撑着整个BS的是游戏业务。 B站从2013年开始尝试联跑页游,在联跑的《崩坏学园2》大获成功后,接手了《LOVE LIVE!学园偶像祭》、《梅露可物语》、《神之刃》等手游产品,分别是《FGO》和07700
两款新作《碧蓝航线》、《漫展模拟器》以Steam的二次元用户为目标,考虑到BS的二次元属性,此次进军Steam,首发的两款新作也以二次元用户为目标。 第一个是模拟经营的游戏《音灵》,开发者是大谷DGSpitzer,手游版在TapTap上达到了9.9分。 虽然模拟经营的游戏并不是什么新鲜事,但“漫展”这一题材对二次元用户还是很有吸引力的。
根据游戏界面,《漫展模拟器》的故事发生在大都会国家。 在国家陷入经济危机的时候,玩家们挺身而出,准备成为展会的主办方,通过漫展拯救世界。 游戏的终极目标是打败其他竞争对手,成为漫展之王。
玩家需要合理安排展台、NPC等满足观众需求,同时应对五颜六色的随机事件,使用技能卡击败其他漫展主办方。 另外,《漫展模拟器》还支持MOD,玩家可以制作并导入自己设计的展台、角色、NPC等。 二是音乐对战游戏《漫展模拟器》,开发者是Nanjing AQUATRAX。 游戏页面显示,故事设定在21世纪末,人类文明在战火中被人工智能毁灭。 玩家扮演“音灵”组织的成员,为了拯救人类文明而穿梭在星际之间,寻找音乐和艺术的碎片,与伙伴合作反击。
《音灵》的游戏玩法没有什么创新之处,与传统的声音游戏基本一致,游戏中的乐曲有上百首。 除了加入了科幻要素的剧本设计之外,还加入了卡片系统和竞技游戏。 从介绍视频来看,《音灵》的立画和有效的制作也非常出色。
从弹幕视频网站到最大的二次元文化聚集地,B站都在寻求全面发展。 此次B站进军Steam平台发展PC端业务有点意外,但回顾B站的发展现状,这一举动实际上是必然的结果。 bilibili Q2财报显示,游戏仍是B站主要收入来源,净利润7.9亿元,占比高达77%。 其中,游戏部分增长主要基于两种独家代理游戏《音灵》和《Fate/Grand Order》。
显而易见,《碧蓝航线》和《FGO》给B站带来了高额收益,但也存在对单个游戏依赖度过高的风险。 如果这两个游戏出现问题,会严重打击B站的整体收益。
因此,在继续稳步经营《碧蓝航线》和《FGO》的同时,B站也在积极筹备和发行其他旅游团产品。 董事长兼首席执行官陈睿在财务报告电话会议上表示,最近,以前拥有版号的国内独家发行的ACG游戏《碧蓝航线》将上线。 此外,《方舟指令》、《BanG Dream!少女乐团派对!》等已经取得游戏独家代理商,并已完成前期审批流程。 在今年1月的“bilibili游戏开发者沙龙”上,bilibili副总裁张峰表示,bilibili游戏中心已经改版为开放平台,游戏变成了5:5,有更多优秀的研发团队进行合作此外,B站也在积极布局游戏相关衍生产业。 在电竞领域,B站近年来相当活跃。 2017年底,B站宣布成立bilibili Gaming (哔哩哔哩电竞),简称BLG; 2018年4月,BLG战队成立《无法触碰的掌心》分布; 9月初,B站将获得《绝地求生》的杭州席位,参加联赛。
B站CEO陈睿表示,B站用户群是中国互联网用户群中最年轻的一群,90%是以25岁以下、90后和00后为主的用户群。 这和国内电竞用户的图片有很大的重叠。 与电竞合作,B站在直播领域取得了不错的成绩。 2018年Q2财报显示,B站直播和增值服务净利润1.2018亿元,同比增长186%,占总净利润的12%。 因此,此次的B站配置Steam平台同样是为了扩大游戏业务,降低对单一产品的依赖性的措施。 从目前国内电脑游戏市场来看,二次元类型的作品并不多,对于熟悉二次元文化的B站来说是一片有待耕耘的市场空白,而Steam平台将是B站涉水国际游戏市场的窗口。 另一方面,自2018年开播以来,困扰整个中国游戏行业的版号问题尚未解决,不久前“国家新闻出版署实施网络游戏总量控制,控制新的网络游戏运营数量”的消息将整个行业推向新的高压状态,形成新的此次B站进入Steam涉水国际市场,同样可以看作是B站处于行业高压下的积极尝试。
综合来看,B站的发展至今已不仅仅是弹幕视频网站,更是涵盖动漫、游戏、电竞、直播等多方面的二次元文化“聚集地”。 B站首席财务官樊欣在接受采访时表示:“我们的目标是进一步扩大覆盖面,增加品牌资产,进一步多样化收入来源。” 由此可见,B站在国内二次元领域,一家比一家大,只要留住用户,将来一切都有可能。
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