原神:又发了一次公告,不是所有玩家都有通知,有些矛盾
这个世界,没有对比就没有害处,对比就会出现差别。
啊,《原神》最近的事件很多,不久前刚想修复钟离的bug,后腿又出了问题,昨天在邮箱里发表了。 “我们给玩家弄错了原石。 不,原石数量太多了。 很抱歉。 必须回收原石进行扣除。
有点有趣的是,政府追踪了数据,调查了12月11日下午4点有多少玩家收到了这颗超发的1200原石。
结果显示,有193名玩家,其中有3名幸运玩家,也拥有6000颗原石。
这个公告,你到底想说什么?
没什么好说的。 如果有臭虫,就必须修复。 如果有差额的话就必须拿回来。 MHY的《崩三》方面有前车之鉴。
曾经出现的问题是一样的,现在原来的神的对待也是一样的(扣除不足后变成负的),而且也没有补偿。
奇怪的是,这样的事件,被扣除了原石的玩家没有提到这一点。 毕竟只是上升到了一百名玩家,声音应该很小。 相反,官方积极地阐明了这一点。
更异常的是,并不是所有的玩家都可以接收这个“超发问题处理”公告。
发布公告补救,不想让大众玩家知道,有点矛盾。
由此可见,运营集团应该有自己的计划。 政府不想在事情上引起骚动,这个层面的意义很明显。
能出手的话就马上出手,不要留下话题。 为什么有些玩家不看这个公告,我认为更明显的层面是不想提高话题的舆论度。
但是,玩家控制不住了。 刚才有玩家在论坛上感叹,很多游戏的处理方式是错不回收,并对其他没有收到的游戏玩家给予补偿。
因为关于玩家的话有话要说,所以应该也想让元神学习。
因为过去有游戏,所以很容易就得到了好的评价。 经过如下。
有韩服的游戏天命之子,记得几年前是韩国的节日。 程序员放假回家,游戏出现了漏洞。 池塘里有各种各样的五星,没能摘到低的星星。 而且,那个时候还有取出五星发送晶石的活动。 玩家玩得很开心。 随后,运行商kakao叫来了程序员,不再加班,直接发布公告说祝你玩纸牌和节日愉快。
在游戏界,没有对比就没有害处,对比效果还非常强。
公式为什么不作为参考,让我们来看看几点。
虽然是同一个抽牌游戏,但规模、本质和价值都不同。
抽牌画画游戏,角色周期短,不能说有价值。
对于元神,因为内容少,角色难演,所以并不是立画就能把氪变成钱的。
所谓“慢存”,就是在每日、月卡加任务中也很难在卡池一次性抽卡,剩下的是不可再生资源,控制核心资源,增加玩家的游戏黏度。
目的很明显,提高厨力角色的销售额和稀有度。
难怪《原神》不容易作为参考。
毕竟内容还很贫乏,所以原石获得数量少会影响玩家的体验度,但总之有希望可以敲碗。
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