原神:分享下自用的关于增幅C的精通/爆伤均衡点分析
作者: NGA-Zoe
为了升起影宝,绝缘本n进入了宫殿。 之前也吐槽说“不会有美好的回忆”,但这半个月,核桃疯狂地偷走了影宝运。 结果,阴影没有升起,出现了3套比阴影稍差的绝缘刷,香菱北斗反复了好几次。 同时,各种奇怪的追忆也来势汹汹,总之除了影宝,别人都提高了。 胡桃今天又换了头,发现计算器按了37个词条,检查了数据,精通和双爆比也处于非常健康的状态。 因为很开心,所以试着重新整理表格,送到泥潭里分享吧。 目录INDEX双爆收益分析精通收益分析精通爆伤均衡点讨论个人推荐的健康属性模型双爆收益分析核桃已知是双爆最奇葩的C之一,除了赤角和绿剑两种论,胡桃双爆可能最富有。 而且我们还知道两个雷打不动的规律。 1 )爆率与爆伤比例为1比2最佳——,即同为周常四边形,正方形面积最大。 2 )任何属性都有边际递减效应。 ——如果你9分钟饱和4分钟就吃饱了,我会再给你一个包子。 4分钟内喂肉包子一定更香。 那么,如果爆伤率是协同效应,可以互相提高对方收益的属性,同时又受到边际递减效应的影响,那么他们的收益曲线是什么呢? 为此,我计算了120 (炸伤) 400 )炸伤期间,各炸伤点一词条的炸伤收益,即6.6 )炸伤的边际收益。 设定的暴击率为现在的爆伤/2,大于100%时取100%。 最终曲线如下,x轴为当前爆炸伤,y轴为一个爆炸伤词条( 6.6%的爆炸伤)的边际收益。
可见120~200爆伤阶段,只要保持合理的双爆配比,编报收益稳定。 但是,一旦爆炸,爆炸伤的收益会慢慢从2%衰减到1.5%,但由于双断点的高度,实际上衰减并不大。 当然需要注意的是,这里总是取得最好的双冲配合比。 实际上,我们的暴击率并不完美,爆炸伤的收益往往低于理论值。 熟悉收益分析的收益公式不在此展开,感兴趣的朋友可以搜索潭内精华。 这里主要介绍熟悉这个属性的衰减。 与双拳不同,精通没有互补属性,因此收入持续减少。 也就是说,0精通时边际利润最高,数百精通时编辑收益几乎看不见。 这里直接设置0~900精通区间各阶段的精通极限收益曲线。 也就是说,在XX精通的情况下,一个精通词条( 20精通)的收益在默认情况下会诱发扩增反应。
可见,精通收益的初始值比较高,但衰减非常大。 大约400精通时收益会低于1.5%。 因为熟悉炸伤平衡点的讨论,所以首先筛选上面两条曲线的重叠部分。 150精通以内,精通收益极高,破裂伤完全赢不了; 500精通以上,精通收益极低,几乎战胜不了爆炸伤。 所以单独看150~500精通区间的情况。 然后根据各爆炸伤的数值,根据其极限收益找出对应的精通点,表示在该均衡点积累爆炸伤与精通的收益相同,然后绘制对应曲线。
从这条曲线可以看到我们现在的爆伤,对应的合理精通有多少。 例如,我有220%的烧伤。 对应的精通是240点左右。 如果我的精通不足240,我以牺牲一个词条的爆伤为代价交换一个词条的精通是正收益; 相反的情况,表示是负的利益。 但是我们通常没有100%的暴力,所以爆炸伤的收益实际上是注入了水,所以这个精通阈值可以再高一点。 大概有280左右。 个人推荐的健康属性模型,从第三张表可以看出,200精通~300精通的兼容性非常好,190~270破裂伤的扩增反应在该精通段,均不会明显低于最优解。 在0~160区间精通的收益非常高。 因此,很多裸蒸核桃,150人精通就能带来如此巨大的好处。 但实际上,精通导致收益锐减。 另外,在实战中,阿贝、教官、砂糖都能精通一二百,所以我个人不太推荐熟悉沙子。 (魔女的掩饰等价于100精通。 但是,这毕竟熟悉点球生命,是另一回事了。 下次有机会再聊吧。 (其实生命副词条的收益和精通基本持平,是不踩班尼特的情况。 我考虑了一下,好像什么都不推荐。 放上我家的胡桃木面板收工吧。
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