米哈游《原神》移动端1月全球吸金约2.08亿美元,同比增长37%
ITHome(IT之家) 2月17日消息,今天上午,Sensor Tower发布最新报告,2022年1月,全球手游玩家在App Store和Google Play上的消费将达到74亿美元(约469.16亿元人民币)
其中,美国仍为全球移动游戏收入最高的市场贡献了21亿美元(约133.14亿元人民币),占全球总收入的28%。 日本市场排名第二,为19.3%; 中国iOS市场排名第三,占17.8%。 需要注意的是,数据不包括中国及其他地区的第三方安卓市场。
报告显示,2022年1月,米哈伊尔在全球范围内对《原神》移动终端的吸引力约为2亿800万美元(约合13亿1900万元人民币),同比增长37%,是该游戏发行至今收入排名第三的月份,2020年10月
据ITHome(IT之家)介绍,在1月25日祈祷活动开始的当天,由于“甘雨”“钟离”等人气角色的概率提高,当天《原神》移动终端的全球收入为1500万美元
根据Sensor Tower的数据,2022年1月腾讯《PUBG Mobile》 (合并《和平精英》收入)在全球的App Store和Google Play中吸收了2.37亿美元(约15.03亿元人民币),全球巡演其中,64%的收入来自中文iOS版本《和平精英》,美国和土耳其市场的收入分别占8%和7%。
腾讯《王者荣耀》以2.33亿美元(约14.77亿元人民币)的收入名列第二。 来自中国iOS市场的收入占96%,海外市场的收入占4%。
另外,King 《Candy Crush Saga》和《Roblox》在2022年1月的全球人气移动游戏收入排行榜中分别排名第四、第五。 图源:传感器塔
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