米哈游解释为何《原神》不会增加新常驻后期玩法
发售以来,《原神》的后期无力感,在培养了角色之后变得可以随处使用,被很多玩家诟病。 但最新的采访显示,米哈伊尔似乎不打算在短期内增加更多基于战斗的后期玩法。
最近接受Gamespot采访时,米哈伊尔回应了一些玩家社区的长期批评。 目前唯一的常驻后期玩法是深境螺旋。 这个游戏每两周更新一次,玩家为了领取报酬需要使用2个队伍最多8个角色进行多层挑战。 除了深螺旋外,没有更好地测试玩家队伍强度的方法。 但是非常常驻的游戏包含着非常有趣的新的后期挑战,米哈游表示对增加另一个常驻挑战不感兴趣。
米哈游在接受采访时表示:“如果设计了深层螺旋等常驻后期的其他内容,最终可能会给我们的玩家带来过度的不安。” 他还提到了即将发售的游戏内集交换式纸牌游戏,表示希望能制作出“各种类型的游戏”。
米哈伊尔还表示,目前不打算改变主要影响闪电之前发售的角色的强度,角色应该被视为“单方面的数字强度”。 开发商还表示,也没有计划增加岩系反应、旅行者服装和体力树脂的上限。
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