原神与塞尔达传说对比
现在,日常的原神正在等烧荒2。 有时可能会打开塞尔达进行主场模式。 对我来说,这可能是两个游戏。 但是,同样让人感动的是那个剧本。 我喜欢动作类游戏,同时对游戏剧情要求很高。 在我看来,元神的剧本比塞尔达更多、更丰富,塞尔达的解谜手感和动作操作可能比元神更有魅力。
我大体上看大家的意见也是这样。 我以前也做过网游。 剧本和风景党。 元神里是xp党。 所以,元神对我来说,真正吸引我的是那些角色抽牌。 (我很喜欢温迪核桃钟远离万叶神……拥抱哈莱姆的喜悦无法遏制。
不仅仅是这个。 元神看不见的细节,连接起来的角色形象真的杀了我。 例如,boss先生可能有自己的人生背景故事。 任何小的npc都可能有小的设置,也可能是连锁故事。 就像塞尔达的支线一样。 而且,很多时候会有新的角色出现,但还没有太多剧本就戳不到我。 有剧本才会有香味(或者…可能很酷)。 一开始元神穿衣服,朋友想带我玩。 我也是不能去玩的一个人。
在塞尔达基本玩完之前,元神一直是被元神拖着玩,非常困难。 但是,越来越沉迷于那个剧本和设定,像塞尔达一样,和每个人说话,看对话,看故事。 解谜性和塞尔达不同,但是很丰富。 不像塞尔达神殿那样独立多,设定了更多的世界。 自由度和探索开放确实不如塞尔达。 我不想在塞尔达每天摸鱼做主线。 在原来的神里,因为惯性我也不想去,但是剧本最后还是要去。
我建议你打蒙德域线,感受一下剧本。 把它当成两个游戏感觉更好。 不,让我们怀念塞尔达。 继续玩的话,能感受到一些不同。
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