国产之光!纽约时报抨击原神,他们越反对越说明我们的正确
元神在国内外的成功已经是游戏界家喻户晓的事情,凭借精致的游戏机制和史无前例的二次元开放全球全平台手游的标签,不穿衣服就迅速走红,元神的成功可谓必然。 但是,被原神吸引的人并不在少数,从开始穿衣服时最黑暗的三个月开始到现在节奏都没有停止过。 为什么“百万塞尔达玩家”在《幻塔》之间消失暂且不论,只有那些与Miharu游戏无关却胡乱辱骂的人,其数量之多足以败坏一个游戏的声誉。 但是,元神以过硬的游戏素质克服了,越来越好了。 现在,不仅国内的“友好国家”们蜂拥而至,国外的媒体们也在——最近,纽约时报发表了批判元神的文章。
翻译成我们能理解的句子就是:“受欢迎的手机游戏《原神》具有日本游戏作品的所有特征。 但只有一个问题。 那是中国人开发的。 这个游戏的成功表明,长期以来由日本和美国主导的游戏行业力量正在衰退,游戏行业的天平正在向这边倾斜。 ”。 我不知道那些看不起傻瓜或看不起原来的神的人会不会鼓掌高兴。 但是,作为世界喉舌的美国已经注意到了原神的成功,这无疑是承认了原神,表明原神在海外的知名度很高。 近年来,美国与我国的摩擦不断,元神能被美国盯上,就是“敌人越反对,我们就越应该支持”。
获得这样的“奖项”的米哈,打算给旅行者们分发多少原石呢? 原文的以下评论也很有趣,一起看看料理的卡片酱吧:
你说你在玩手机游戏的时候失去了我。 实际上不仅仅是手机游戏。 同样在PC和PlayStation上也有。 那里有相当好的手机端口。 有什么问题吗? 你用的大多数手机也是中国制造的。 除了羡慕别人的成功,你还能做什么? 至少阐明了你的细节,这篇文章字面上描述了崩溃3,而不是原来的上帝。
那么,如果它是中国人制造的,那有什么问题呢? 我不在乎日本人和美国人做了什么。 为什么他们很着急? 这是因为中国人做的吗? 这不是问题。 文章讨论了中国游戏是如何在日本流行的,现在我们来看看这些游戏是从哪里变来的。 日本公司习惯于主导游戏市场,而中国开发商也获得了他们的空间! 中情局应该支持一系列以尽可能破坏生活为目的的电脑游戏,在中国免费发行。
外面的人对原来的神也有称赞和贬低,但总体上合理的人占大多数。 那么,那些不认为本来神就腐朽的人,真的有可能被孤立吗?
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