原神:八重战技有强对空能力,范围大堪比拟造阳华,重击也有惊喜
作为2.5版唯一的新角色,八重神子还有更多的新消息。 从以前曝光的技能组和数值来看,八重的定位偏向于快切输出。 这里我就不多猜测了,确实八重重击的效果很漂亮,现在她重击的更多机制和性能,以及其他方面的相关信息已经很清楚了。
八重神子输出的想法有必要以e技能的“杀生樱”为中心展开。 是与大技( 10级技能,下同)合在一起可以打出2,000倍以上倍率的瞬间爆炸。 当然,如果场上同时存在3个“杀生樱”,损害(总伤)也同样不低。 除了总伤之外,根据最新的爆炸物,杀生樱有很强的对空功能,从测试演示来看,无论是纯水精灵的鸟,还是飞得更高的浮游灵都可以轻易攻击。 打雷的速度很快,蚊子飞得再快也逃不掉。
抗空,杀生樱的伤害范围相当大。 首先肯定是圆形,其次是零命下的圆的半径是10个“单位”,这个范围和阿贝数e技能的仿造阳华相当。 而且八重神子二命在将杀生樱CD减少20%的同时,还能100%扩大影响范围。 届时,三位杀生樱放在深渊用地中央,除了瞬间伤害低外,全屏自动闪电不是梦。
有利有弊是理所当然的。 如前所述,单个杀生樱雷击间隔为3秒,但杀生樱的充能效率根据“专家”的主观体验,单个杀生樱雷击时敌人会一次产生一个雷球,但在有多个杀生樱的情况下,不会产生很多雷球。 雷元素附着在CD上的机制相似。 所以,很多杀生樱同时存在的目的,主要是为了增加自身和大招的伤害。 杀生樱本身要想提高伤害,就需要和附近的杀生樱连接提高等级,但杀生樱的可互联范围不大。
接下来是关于重击的新闻,八重神子的重击也让人惊讶。 和杀生樱一样有对空能力,可以击中纯水精灵的鸟,但是否能击中更高的浮游灵没有演示。 另一个好消息是,重击对大型敌人的判定目前的测试结果是两级伤害(范围AOE )。 也就是说,重击的伤害不低。 但是,很可能会被要求敌人身体较大,可以像示威的古岩龙一样命中两段。 否则,即使以合计500%以上的倍率消耗50体力也能闻到香味。 可以作为空档期的输出进行补充。
现在,八重神子的技能组合和数值有各种各样的声音,可以看出对米哈伊尔有名女演员的关心和期待很高。 这对公式来说也是一样的。 一方面,不仅仅是技能的表面效果和数值,手感、技能周期、实际的判定范围、以及容易被忽视的各种伤痕的增加也需要在实战中进行验证。另一方面,作为新的输出角色,八重神子,承载着如此高的期待,零生活
2.5除了八重神子之外,渊下宫相关的版本主要活动也值得关注。 简单地说,增加了“雾”和全新的谜题,与2.4版的搜索进度没有共同点。 这相当于用户再次搜索渊下宫,进而搜索新宝箱(不确定是否有原石)和新敌人。 虽然看起来只能重复使用旧地图,但是渊下宫自身的设计十分优秀,再加上新的解谜/搜索要素和地图的很好的组合,就能给玩家带来完全不同但同样优秀的体验。 设计一个地图创造两种感觉,比开发两个等量的地图更不容易。 渊下宫的昼夜机制和这次新活动的感觉是试水。 今后,可能会出现上下颠倒、完全不同、过去和现在一直交替的“两面”的优秀新地图~
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