原神:雷电将军部分技能AOE范围测试
作者: NGA-噩梦敌人酋长国简单来说,之前AOE范围的大部分数据来自Dim提供的开箱文件或者泄露的GM端控制台显示的距离数据,比如《AOE范围学》的数据,但是米哈伊尔在1.6版之后公开了GM端由于一些原因,Dim也没有更新开箱文件中关于角色技能参数的部分,所以对于雷神和之后的角色AOE AOE的范围,还是其措辞,在AOE和AOE之间不能一概而论,半径6米的圆形AOE的面积为半径5米目前,我们一般可以用风类怪物和位移怪物将两者击中所有的怪物,但考虑到环境的变化和新型怪物,我们迟早会出现能够在6米的AOE和5米的AOE上出现差异的情况。 AOE范围作为角色输出能力的重要指标必须连续、定量考虑,而不是单纯的范围对单组或大范围小范围。 本次测试主要采用参照物法测试雷神q拔刀、加q状态下重击、e技能三项技能的AOE范围。 这三者都是雷神主要的AOE伤害手段。 遗憾的是,由于实机测试的难度,在这次测试中雷神点q后,没有检测出普攻(疑似使用复合形状)的AOE范围和(这3种技能的高度)怪物的高度不能自由调整) q拔刀的范围。 通过反复怪异测试(打1-1雷伊斯兰)初步确定在半圆范围内,认为虽然没有击中自己背后的目标,但能击中自己左右水平的位置,所以半圆中心如此的视频的前17秒,可以用大招击中两侧的怪物。 使用的是此前常用的攻击速冻树核心测试法。 正在接近可以利用地面图案二分法降低冰要素屏蔽的极限位置。 在测量中发现,如果有短距离,雷神q就不会击中速冻树的中心,但时晴q会击中。 (刻晴q 8米,来自拆包)。 因此,推测雷神q的拔刀半径为7.5米。 作为参考,0命钟距离q的半径也为7.5米,不同的是钟是从q向中心向前偏移的圆形,是没有雷神q偏移的半圆。 加上q进行重击的范围(通过引起奇怪而推测为矩形(虽然对动画效果有一定的误解,但之后会再次验证为矩形) ),自身站在矩形底边的正中央。 视频18-29秒采用上述方法,确认其长度与万叶长e半径( 9米)完全一致,测量宽度如下。
中速冻树中心的极限水平方向是连接上图地面上雷神后面的明亮菱形和远处的黑色菱形的方向。 (视频30-33秒向右移动半步距离就打不中。 看起来是极限距离)。 另外,如果能在长度范围内击中,雷神沿着直线向前移动也能击中。
如果打不中,从远处向前移动也打不中。 在此再次验证其范围为矩形,通过走到红线的交叉点以神里e的半径( 4米)为参考,计算出宽为8米。
综上所述,雷神q是长9米宽8米的矩形,作为参考,钟与e共鸣的范围是长8米宽8米的正方形。 雷神的重击面积为72,面积上相当于半径4.787米的圆形。 (甘雨二蓄5米)。
值得一提的是,得益于重击长9米、自身站在底部的设计,雷神在q后重击可以达到“远距离攻击”的效果,而对于5米(近战攻击索敌范围)无敌的人,则可以手动选择重击方向
e范围:
雷神e的动画模型也有一定的误解。 实际范围并不像从空中切下一刀,而是像abed e一样的圆形范围。 以深渊地砖1格2.56米为基准,e的伤害半径约为1.5格地砖,估计半径为3.8米,圆心明显位于伤害怪物的中心。
作为参考,abed e每次损伤的AOE的半径为3.4米。 下图直观地显示了三种技能的范围。
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